このチュートリアルでは、主に白黒のカラーリングの基本的な知識を紹介します。カラーリングの基本原理は、キャラクターの体の各部分を個別にカラーリングし、そのブレンド モードを変更してカラーリングを実現することです。
原画
最終効果
1. 元の画像を開いて新しいレイヤーを作成し、前景色を #CDAB9F に設定します。次に、消しゴム ツールを使用して目や歯などの余分な部分を消去します。次に、レイヤーのブレンドモードを「カラー」に変更し、Ctrl + Jを押してレイヤーをコピーし、レイヤーのブレンドモードを「ソフトライト」に変更します。効果は次のようになります。
2. 新しいレイヤーを作成し、ブラシ ツールを使用して前景色を #EF70A7 に設定し、キャラクターの唇をペイントして、レイヤーの描画モードを「カラー」に変更します。効果は次のとおりです。
3. 新しいレイヤーを作成し、ブラシ ツールを使用して前景色を #4C3C1A に設定します。次に、キャラクターの髪をペイントしてから、レイヤーのブレンド モードを「カラー」に変更します。Ctrl + J を押してレイヤーをコピーし、レイヤーを変更します。レイヤーブレンドモード 「焼き込みカラー」の不透明度を 10% に変更し、Ctrl + J を押してレイヤーをコピーし、レイヤーブレンドモードを「乗算」に変更します。 効果は次のとおりです。
4. 新しいレイヤーを作成し、同様にアイシャドウ部分を適用し、色: #61E013 を使用し、レイヤーの描画モードを「ソフト ライト」に変更します。効果は次のようになります。
5. 新しいレイヤーを作成し、同じように目をペイントします。色: #2069D5 を使用します。次に、レイヤーの描画モードを「カラー」に変更し、レイヤーの不透明度を 50% に変更します。
6. 新しいレイヤーを作成し、Ctrl + Shift + Alt + E を押してレイヤーをスタンプし、研磨します。
7. Ctrl + J を押してレイヤーをコピーし、レイヤーブレンドモードを「スクリーン」に変更し、不透明度を 30% に変更します。次に、すべてのレイヤーを結合し、色の詳細を適切に調整して、最終的な効果を完成させます。