属性の優先選択は、潜在力>機会>理解=魅力>根=気の感覚です。
この記事では、イベントの選択は静的ではありません。
1.気の修行期間
1.アリ→泥
2.タリスマン → 留まる
3.オレンジ色の豚が水に落ちた → 救出
4. 目標 → 世界一
5.森の中のサンザシ → 根の骨 > 2個食べる
6.女の子を救う→保存
7.悪いこと→愚か者
8.メロン屋台の店主→喧嘩
2. 基礎構築期間
1 左目のけいれん → 外界とのコミュニケーション
2.モンスター → モンスターを退治する
3. 同じ種族のいじめ → どちらもOK
4. 買い物に行く → 逃した機会(機会)と新たな洞察を得る
5. スエットファットジェイド → 潜在能力を1つ殺す
6. 10代の若者を辱める → 何でもいい
3. 黄金のエリクサー期間
1.商人 → 骨を1個購入
2.本屋→勉強
3..死後の世界を信じる→信じて、まだ非常に薄い
4. 李火王 → わかりません、あなたは病気ではありません
5. カジュアルな耕運機取引 → 動かない
6.家族の和解→序盤は大魔王、後半は魔王
7. フェンネルビーンズの書き方 → 1つの事例から推測し、赤色のタイトルをランダムに書きます(死亡確率)
8.幻獣に会う → 撫でて魔法の武器を与え、強制的に赤い称号を獲得する(死亡の可能性)。
9. オークション → 様子見、お宝を掴む
10.武陵宗→フェイスブラッシング(潜在1、根1)
11.宗務→錬金術室
12.情報漏洩→レジスタンス(魔法兵器)
4. 初期のソウルステージ
1.長老暗殺→口論
2.自由時間→リトリート 2 悟り
3.フェアリーゲート大会→参戦
4. 課外活動 → 新疆南部コレクション(順序、機会、魅力、理解の順)
5. ディベート→観戦(1回) もう一つの魅力
6. 大きな黒い犬→黒帝経
7. 猿 → 拒否
8. もす情報 → お知らせ
9. 李飛宇→五大霊根
10.チェス盤 → 配置
5. 変革期
1.名もなきメンタル法→実践(死亡確率)
2.宗派の変更→難易度、脱出すると属性が増加します(敗北後死亡)
3. 家族の陰謀 → 参加(拒否すると死亡の可能性あり)
4. やりたいことを見つける → 天からの可能性 1 海に行く機会 3 眠りにつくおまじない 3
5. 5箱→購入
6.中州中学校→行く
7. 五部族秘境 → 難しい、霊物や霊ペットの欠片を落とす、序盤は戦わない(失敗すると死ぬ)
8.チャンス→扶桑気1、天魔根1、逆流チャンス2
9. 清凉陥落 → 可能性の煮込み、救出のチャンス
10.肉体を修復→回復
11. 公園を徘徊 → 秘密にして、1ダイブと1ガス、半分に分ける、1ダイブと1ルート
6. 精製欠乏期
1.強化法→自作秘法
2. 秦雲→冗談だよ、聞かないで
3.洞窟乱流→強行突入
4. 不死の洞窟 → 行かなければなりません
4.善と悪の僧侶→野次馬
5. 廃墟の幻想→鏡の部屋
7. 併用期間
1.魔物の襲来→明らか
2.お宝誕生→操作披露
3. 赤と青の錠剤 → 全部欲しい(死亡確率)
4.神と悪魔の戦い→チャンス48、赤い称号を選ばないと死亡の可能性あり
5. 漁師と偶然遭遇 → 魚(魔法の武器)を使って釣りをする(心理法)
6.Gu虫→反撃
7.中年男性→六千年(ルート+3)
8. 小さな子 → 動物のミルク
9. 天河巻 → 悟り
10. 景威開拓→ヘルプ
8. 大乗時代
1. やるべきことを見つける → 運試し(チャンス3)、ゲストにもてなす(魅力3)
2. アベニューストーン → 購入する
4. 弟子は誰だ → 抑圧
5.筋肉を動かす → ファンタジー
9. 患難を乗り越える時期
1.イェファンのパートナー→不死無敵の頂点
2. ファン・ハンのパートナー → どのデバイス、キー?
2. 秘密の部屋に落ちる → 秘密の部屋のために戦う