このゲームでは、健康、エネルギー、満腹感、気分という 4 つの基本的な値を設定します。一方の値が低すぎて赤になると、もう一方の値が通常の値よりも早く低下するため、通常の状況では、一方の項目を赤にしないでください。そうしないと、損失になります。
3つの項目がすべて少なくなったときにエネルギーを補充するために寝て、目が覚めると残りの2つの項目が赤くなっていたことを昔発見しました。どのような操作をしたか忘れました。寝る前に食べ物を食べましたか、寝る前に音楽を聴きましたか?
目が覚めると、睡眠不足が私の気分に影響を与えていることに気づきました。おそらく他のサイクルの関係に巻き込まれないでください。どの項目の関係を確認する必要はありません。どちらか一方が赤くならないように注意してください。
健康:モンスターの攻撃によって負傷したり、腐った食べ物や粗悪な食べ物を食べすぎると、さまざまな病気を引き起こし、健康ポイントを失います。
エネルギー:睡眠値、睡眠補充、刻々ドロップ、睡眠中にドロップ、序盤に大量の食べ物と飲み物が与えられるため、最も重要なのはエネルギーであり、特に睡眠の優先順位は最初です。生存難易度。
食べ物: ここでは、低レベルの食べ物を食べるという問題に焦点を当てます。ゲームが修正される前は、間違いなく最も手頃な価格の頭の悪いジャガイモでした。制作チームは明らかにこの問題に気づいたので、現在は絶品ロースト ポテトが追加されています。ハーブを使った薬は、サバイバルの難易度で多くの用途がありますが、大麦が足りない場合にのみ食べることができます。現時点で最も費用対効果の高いものは、実際には黒パンです。白パンは食べる必要はありません。茶色のパンは通常の難易度で食べられます。6 または 7 を食べると腹痛や下痢が起こり、サバイバル難易度が 5 程度になると病気になります。 。 。