Mingchao は正式にサービスを開始しましたが、オンラインになった後、多数の問題が明らかになりました。Mingchao は 24 日の夜、関連する最適化に関する発表を正式に発表しました。以下に具体的な内容をご紹介しますので、興味のある方はぜひお見逃しなく!
【ゲーム体験の問題と継続的な最適化に関するお知らせ】
親愛なる放浪者へ:
「Ming Tide」のリリース後、多くのドリフターからゲーム体験に関する問題が報告されており、より良いゲーム体験を提供できなかったことを深くお詫び申し上げます。ゲームコンテンツのエクスペリエンスが低下する問題を最適化するために、近い将来にゲームをアップデートする予定です。同時に、プロジェクトチームのお詫びとして、5月25日10:00(UTC+8)に全ての漂流者に追加補償:Floating Gold Ripple*10を発行いたします。
✦補償内容:浮遊金波紋*10
✦受け取り条件:7月3日03:59(UTC+8)までにゲームをクリアし、共感覚レベルが2以上のプレイヤー
パフォーマンスの問題の継続的な最適化に加えて、ゲームコンテンツに関して、具体的な調整とその後の主要な開発の方向性は次のとおりです。
(1)スキップ機能の最適化
現在ドリフターから報告されている、プロットのスキップ範囲の制限、スキップボタンの表示の見づらさ、メインコンテンツの長さなどの不具合に対処するための調整が行われています。最適化の方向: 完全なプロット スキップをサポートし、プロット テキストとカットシーン レコードのレビューもサポートします。以下のものが含まれます。
1. [スキップ]ボタンの表示アイコンを変更します。
2. プロローグと第 1 幕のスキップを含む、メイン プロットのスキップ範囲を大幅に増加します。
3. スタンドアップダイアログのスキップをサポートします。
4. リゾネーター「イン・リン」のコンパニオンミッションが近日公開予定です。
技術的な制限により、プロット内のカットシーンにスキップ機能を実装することはできません。ご迷惑をおかけいたしますが、ご理解のほどよろしくお願いいたします。
(2) 戦闘経験の最適化
打撃感の悪さ、打撃フィードバックの弱さ、コントローラーモードのエクスペリエンス不足、戦闘中の視界の遮断などの問題に対応して、プロジェクトチームはさまざまな戦闘シナリオに基づいて特別な最適化を実施し、改善する可能性のあるポジティブなフィードバックを得ることが目標です。戦闘プロセス。同時にコントローラー機能の最適化やキーカスタマイズの開放条件が遅すぎるなどの問題も同時に改善されている。
(3) ドリフターズのご支援に感謝し、感謝の気持ちを込めて自選常設星5キャラクターを追加
オープンベータ終了後、【新人召喚活動】について、様々なコミュニティやプラットフォームから多くの反響をいただきました。イベント中に不快な思いをさせてしまったことを心よりお詫び申し上げます。そこで、5月26日10:00(UTC+8)に、全てのドリフターズにメールで配布させていただきます。使用後、お好きな星5キャラクターを獲得できます。イベントは、2025 年 5 月 22 日の 11:59 (UTC+8) まで有効です。イベントルールの詳細につきましては、後日ゲーム内お知らせをご確認ください。
(4) より最適化されたコンテンツとより多くのバージョンのコンテンツが継続的に開発中です
将来的にはゲーム内容を最適化し、より多くの機能やゲームプレイ活動も継続的に開発中です。たとえば、一部の NPC アート リソースの最適化、階層化されたマップ機能の追加、音声変換ゲームプレイの追加なども継続的に開発中です。