少し前に物議を醸して棚から削除されたキャラクターココリックが7月に再リリースされますが、具体的にどのような変更があるか知っている人はいますか?以下に具体的な内容をご紹介しますので、興味のある方はぜひお見逃しなく!
1. ゲームコンテンツの続報企画
1) ココリックが店頭に戻ってきました
これまで、当社は、ココリクが店頭から削除され、再掲載される時期が未定であるという問題に対して積極的な対応をしてきませんでした。
しかし今、私は大きな確信と確信を持ってあなたに言うことができます:ココリックが戻ってきます、庭のマスターが戻ってきます!
ココリクの初期ポートレートに調整を加えました。現在、縦絵は調整されており、7月中旬にMBCCファミリーに戻り、同時に期間限定の追跡確率が増加します。昨年の周年記念イベントで好評を博した商品も同時に発売し、皆様に体験していただけるよう復刻いたします。
*7月中旬以降、ココリクはその後の定期追跡、永久追跡、活動追跡、限定的追跡およびその他の追跡活動のために収監者のリストに再び加わることになる。
この期間中、制作チームは縦絵の調整に加え、監督とココリックの再会へのプレゼントとしてココリックの2つ星衣装の制作にも力を入れております!
このココリクの2つ星コスチュームは、期間限定追跡と同時に棚に置かれ、局長が局に戻った後、[購入オフィス - 衣装注文]で直接無料で引き換えることができます。 。
午前中の説明や対応がタイムリーでなかったことをお詫び申し上げます。また、イベント再開に際し、ディレクターに【探索命令*10】を支給させていただきます。
2) 壊れた防御線 - ダークドメインエクスペリエンスの最適化
「Shattered Line of Defense」のデザインの本来の目的は、ディレクターが現在の投獄状況を理解し、さまざまなレベル デザインを通じてチームのレベルを確認できるようにすることですが、ゲームプレイの長期的な周期性と高難易度により、ディレクターのゲーム体験にますます影響を与えるこの点は、アンケートのフィードバックにも頻繁に現れており、私たちもそれを実際に目にしてきたため、壊れたディフェンスラインを最適化するための関連計画を慎重に検討し、準備しました。
6 月下旬の新バージョンでは、ディレクターは [Shattered Line of Defense] システムの大幅な反復を確認でき、次のような具体的な最適化が行われます。
1. ダークドメインサイクル内のポイントとタイムの保持メカニズムを増やします。つまり、単一サイクル内で、ディレクターの単一のボスと現在の期間の報酬が指定されたポイントとティアに到達した場合、到達したポイントとそれ以下のすべてのポイントを直接受け取ることができます。以降の週ごとにティアポイントを獲得できます。チャレンジを繰り返す必要はありません。
2. ポイントを達成する必要があるオリジナルモードに、スコア要件を考慮する必要がなく、期間ごとに16Wの合計ポイントを獲得できるチャレンジモードが追加されました。指定された数のチャレンジのみ。
3. ディレクターがクリアの参考となるよう、新たな推奨ラインナップを追加し、サンデーチャレンジの数を増やし、実際の状況に基づいてプレイ時間を自由に選択できるようにしました。
※特定のルールの詳細については、その後の関連する発表を参照してください。
3)監督密命の適正化
監督命令の肝臓レベルが高すぎて肝臓が満腹にならないという一部のディレクターからのフィードバックについては、監督命令の新しいシーズンが始まる 7 月初旬に最適化する予定です。
1. 68元で高度監督機密命令と128元で深度監督機密命令を購入した取締役は、追加の監督バッジを受け取ることができます。
2. 秘儀レベルの上限がレベル100に引き下げられました。上級監察秘儀を購入したディレクターは、調整後のシーズンサイクル中、通常通りすべての報酬を獲得できます。
4) 新規コンテンツの準備
先日公開されたアンケートでは、ゲームの新コンテンツに対する多くのディレクターの期待をいただきました。制作チームが関連コンテンツを企画・制作しておりますので、ご安心ください。現在、新しいゲームプレイは 8 月に期間限定でリリースされる予定で、皆様の体験フィードバックに基づいて継続的に最適化され、新しいメインラインに関連するコンテンツも現在開発中です。
2. MBCC開発に関する情報
前述したように、最近の MBCC 開発情報は、公開効率が低い、対応が考慮されていないなど多くの問題を抱えており、今後、多者間での調査と議論を経て、MBCC 開発情報欄を全面的に改革する予定です。新しい姿勢ですべての人にオープンです。
ディレクターからの高頻度フィードバックを2月頃のサイクルで集約し、同時にすでに開発中の制作チームのより本質的な内容(研究開発の進捗や新機能など)と組み合わせていきます。 、など)を新規開発情報に含めてください。次の開発インテリジェンス号は 7 月に発行されます。
さらに、新たな公式コミュニケーションコラムも準備中です。オリジナルの通常版のアンケートに加えて、各テーマのイベント版の公開時にコミュニティ全体からの意見も収集し、継続的に検討および更新していきます。プレイヤーの直接的なコミュニケーション手段がますます増えています。
私たちは、すべてのプレイヤーがゲームでより良い体験をできることを心から願っています。
3. 運営チームおよびコミュニティ運営の調整
最近、当社の運用チームは比較的大規模な人事異動を行いました。この混乱の時期に、関連するコミュニティは十分に安定していないメンテナンス方法を採用しました。
現在、運営チームから関係者が離脱しておりますが、グループ運営の専門性の低さやゲームへの理解不足などの問題を鑑み、運営人材の育成も強化してまいります。
同時に、制作チームは、コミュニティ環境の維持に参加する新しいプレイヤー グループ マネージャーを近い将来引き続き採用し、すべてのディレクターに良好なコミュニティ ディスカッションの雰囲気をもたらしたいと考えています。
最後に、改めて皆様に心よりお詫びを申し上げます。
ディレクターの愛情と監督のおかげで、将来のバージョンではコンテンツ管理も強化し、プレイヤーの提案に積極的に耳を傾ける予定です。
「Infinitely Lost」は 2022 年 8 月 11 日からオンラインで公開されており、オーソリティはほぼ 22 か月間皆さんと協力してきました。制作チームのメンバーのほとんどがこの業界に参入するのは初めての作品ですが、これは単なる作品ではありません。 、それは愛と理想の糧です。
制作チームは今後も Dis City についてディレクターたちに伝えたいと考えているストーリーがたくさんあります。また、ディレクターたちには、私たちがまだ高品質のコンテンツ体験を提供し続けることができる製品であると信じてください。
次の目的地は新しい都市であり、監督たちとともに新たな章が始まることを楽しみにしています。