NARUTO -ナルト- モバイル 亜忍者強さランキング NARUTO-ナルト- モバイル 亜忍者強さランキング一覧
1. ザブザ:高出力の砲塔忍者。特典ストアで入手できる水龍弾技のフルダメージは非常に恐ろしく、水獄技が代用できないのが難点で、スキル解放後の振りが大きすぎることとY軸が大きいこと。が足りないと敵に当てられなくなると捕まりやすく、究極ダメージも低いのでデュエルフィールドでは遭遇しにくい。コンボはリバースウォータードラゴンボムが地面をなぎ倒し、敵を引き上げることができるというもので、フルダメージの水ドラゴンボムは2Aの基本攻撃コンボです。よほど気に入らない限り、初心者が募集するのはおすすめしません。
2. うちはイタチ:元国王、無差別競技会BAN対象者、上級採用忍者。かつての亜忍は間違いなく最もコストパフォーマンスが高く、PKフィールドと秘境の両方で使える忍者でした(サンダーを除く)。しかし、「南天門」時代においてもイタチの淘汰の流れは止まらず、機動力は乏しく、対空能力はアマテラスに頼るしかない。大きく分けて伝説の時代は3つに分かれますが、初代の必殺技はアマテラスです。第 2 世代では、常に分身で実行され (物理忍者の悪夢)、スキルと基本攻撃がシームレスに接続されています。三代目、パルクールウィーゼル大樹。コンボに関して言えば、最も難しいのはアマテラスの通常攻撃です。初心者が特典店で購入するのはおすすめできません。価格は1個あたり520です。購入後は10連エースを吸って耐える方が良いです。
3. スコーピオン: 最も使用するのが難しい A ニン。非 BAN 競技では必須です。ポイントはストアで引き換えることができ、現在上級採用忍者の1人です。究極の動きのスピード、範囲、ダメージは非常に印象的であり、コーナーでの 4A とスキルの組み合わせは高いダメージを与えることができます。さらに難しいのは、3A は非常に速いハンドスピードを必要とし、パペットの位置が必要になることです。 2つのバージョンを経験した後、最初のバージョンは基本的な攻撃中断スキルを備えていたため、前のスコーピオンは当然の代表チームでした。体術忍者に会うと、基本的に大蛇丸はコーナーにいて、2つのスキルを長押しし、基本攻撃を使用して人形を移動させると非常に嫌になります。第2版では対空能力が限られているため、スキルが1つしか頼れず、機動力も乏しいためデイダラに対処する術は全くない。人形忍者が好きでこれ以上の決闘場構成を持っていない学生に交換するのがおすすめで、ポイント競争でのスコーピオンのパフォーマンスもかなり良いです。
4.我愛羅(疾風伝):ラッキーフロップで入手。ザブザとザブザの2つの小スキル設定はほぼ同じで、どちらもつかみと長いX軸スキル設定を持っており、ザブザに比べて我愛羅の方がコスト効率が高く、究極技の高浮力が安定して2に繋がる。スキルとして、流砂の滝を使用して、数秒で秘密ポイント 2 倍の究極の動きを受け取ることもできます。しかし、ぎこちない前後の揺れは、決闘場では簡単にプレイできます。初心者が採用するのは推奨されませんが、非常に気に入った場合は、やはり風影の名前です。
5.デイダラ:デュエルフィールドの革新者。彼は空を飛び続けることができる最初の忍者(小豆は飛び続けることはできません)、最初の一般的な攻撃追跡、そして決闘フィールドで最も嫌な忍者を作成しました。それは忍者の強さを測る唯一の基準になりました。ある忍者に強いか弱いかを問うなら、まずデイダラに勝てるかどうかを考えてください。元高レベルの新兵忍者で、2つのバージョンを経験している。最初のバージョンでは、デイダラの足だけが画面に表示され、電撃を与えることができないが、空中でスキルを発動することはできない。 2 番目のバージョンでは、最大身長制限があり、スキルは空中でキャストできます。コーナースパイダーの究極技のダブルシークレットポイントエンドが広く使われているが、より難しいコンボは基本攻撃からスパイダーを捕まえるまでの時間だ(木ノ葉丸は生放送をずっと見ていても覚えなかった)。数多くの強力な S ニンと A ニンが次々と店頭に並べられてきましたが、ディラーダの栄光はまだ終わっていません。
6. アー・フェイ:過小評価すべきではない包容力のある人。ポイントストアでのチャージには約 1,600 元、以前のイベントのフラグメントの場合は 1,400 元かかります。無差別競技はBAN必須の選択です 地雷原は20秒間続きます 無差別競技での性能は非常に優秀です。 。なぜなら、究極の技は防御のために簡単に設定できるからです。そのため、デュエルフィールドでの第10中隊忍者の安定感に比べて使用する人は少ないが、究極技を受けるには床を突破する必要があり、守りにくくなっているため、ア・フェイはズームすべきではない。同じくらいで。
7. フェイダン: スピンしてドライブする経験豊富なドライバー。アクティビティはゴールドコインを消費して取得します。無差別競争は非常に激しく、スタート地点は簡単です。デュエルフィールドでの総合能力は1.5Tで代用がきかないほどの大技マークの設定はやはり優秀で、スキルは飛び鎌も地面をなぎ倒すことができる。持続時間が少し長いため、雷撃や念獣に対してはやや不利で、コンボはコーナーでの飛行鎌で構成されています。決闘アリーナにはあなたの場所があります。
8. Xiaonan: 最も安定した無限の接続。伝説の決闘場「南天門」の陣容の一つである現在高レベルの新兵忍者で、捕まれば確実に恐ろしいコンボを奪う、2つのスキルに加えて圧倒的な設定を備えた忍者。究極技と紙の上げ下げ 空中でリフトXレンジをフルに使って究極技を放ち、リフトする。欠点は、スキルの Y 軸範囲が不十分であり、強力な予測が必要なことです。
9.角都:真の絶対防御。 5800ゴールドコインで購入。基本攻撃はかなり安定しており、鞭は体を掴み、盾は無敵、究極技(イタリアンキャノン)はほぼX軸判定を持つ、強化後は1.5Tの忍者となる。欠点は、開始が非常に難しく、落雷と鞭の予測に依存していることです。決闘アリーナにはあなたの場所があります。