ミンチャオは再び公式に謝罪した。今回の謝罪は何だったのか。どのような補償がありますか?ミンチャオの報酬発表を見て、どのような報酬が利用できるかを見てみましょう。
放浪者の皆様へ:
みなさんこんにちは、「明潮」プロジェクトチームです。
『Singing Tide』のオープンベータ開始以来、プロジェクトチームにはコミュニティ、ソーシャルメディア、ゲーム内アンケート等を通じて、多くの貴重なご意見やご提案をいただきました。ドリフターズの皆様には、本作へのご注目とご支援に心より感謝申し上げます。 。
Kura Games が完全に自社開発し、全世界に配信した初のゲームである「Singing Tide」のパブリック ベータ版には多くの欠点や問題があり、そのため多くのドリフターがゲーム中に良好なゲーム体験を得ることができず、また皆の期待も裏切られました。 . 「明潮」の愛。ここに、すべての放浪者に厳粛にお詫び申し上げます。
この期間中、プロジェクト チームは現在のバージョンで対象を絞った最適化と反復作業を実行し、後続のバージョンの開発も同時に進行しています。今、みんなが気になって議論している疑問に答えていきます。
1. サウンドシステム体験について
(1)声骨の育成負担が大きく、育成資材が少ない。
成長の経験に関しては、音響スケルトンの成長に対する需要が高いことと、結晶波長板を保存できないことについて多くのフィードバックを受け取りました。現在のところ以下の調整方向が確認されており、記載されていない内容については検討中です。
パブリックβ版では、ソニックスケルトン素材「音弦浄化」の期間限定ダブルイベントが開催されます。
バージョン 1.1 では、サウンド スケルトンを開発するために消費されるシェル コインの数を減らすために数値設計が調整されました。
バージョン 1.1 では、サイレント ゾーンの決済アニメーションがキャンセルされます。
バージョン1.1以降のアクティビティでは、ボーカルスケルトンとボーカルスケルトン開発素材の報酬が追加されます。
今後のバージョンでは、新たに水晶波長板保存機能が追加される予定です。
(2) 培養音声遺骨をリサイクルする際のプロップ出力異常の取扱いに関する注意事項
問題の説明
2024 年 5 月 29 日、プレイヤーのフィードバックにより、培養された音声スケルトンをリサイクルする際にシェル コインが異常に出力されるというオンライン バグを発見しました。この問題はプレイヤーによるシェルコインへのアクセスの公平性に影響を与えるため、その夜にオンライン緊急アップデートを通じて問題を修正し、サーバー全体に補償を発行しました。
オンライントラブルの発生によるプレイヤー間の不公平を最小限に抑えるため、バグの影響を受けた一部の漂流者が得た余分な砲弾出力を補償金発行後14営業日以内に減算することを急遽決定いたしました。その対処方法については、以下の方法で皆様にご説明いたします。メール。
この問題を早急に解決する必要があるため、既知の問題をできるだけ早く発表することができず、皆様にご迷惑をおかけし、オンライン プレーヤーのゲーム体験に影響を与えました。
ここにプロジェクトチーム一同、皆様に心よりお詫び申し上げます。
上記問題への不適切な対応により生じたその後の悪影響については、プロジェクトチームでの協議を経て、以下の方法で追加補償をさせていただきます。
このバグによって生成される追加のシェル コインの最大数に基づいて、その量は最も近いラウンドに切り上げられ、追加の補償がすべての漂流者に与えられます:シェル コイン * 1,000,000 。
✦発行時刻:2024年6月10日23:59まで(UTC+8)
✦受け取り条件:2024年5月30日10:00(UTC+8)までにキャラクターを作成し[メール]機能を解除し、受け取り期限は2024年7月3日05:59(UTC+8)までとなります。
この問題への対応を急いだことと、メールの文言が不適切だったことをプレイヤーの皆様に改めてお詫び申し上げます。今後のオンライン上の問題に対処する際には、より慎重に決定を処理することを検討します。
同時に、音響システムの貧弱な経験のために、すべてのドリフターを補償します:クリスタルソルベント * 20 (1 クリスタルソルベント = 60 クリスタル波長板)ご理解とサポートをよろしくお願いします。
✦リリース時間: 2024 年 6 月 3 日 10:00 (UTC+8)
✦受信条件:[メール]機能を解除し、受信期限は2024年6月28日05:59(UTC+8)まで
2.星5武器の誤表記について
星5武器「千の蒼鱗」の説明文が一部の言語設定で誤って翻訳されていたことを発見し、プロジェクトチームはただちに該当の説明文を修正し、すべての漂流者に補償を発行しました。現在、多言語テキストの自己検査も同時に開始しており、近い将来他のテキストの問題も更新および修正する予定です。私たちはすべての放浪者に謝罪し、多言語ローカリゼーションの品質を継続的に向上させることを約束します。
グローバル配信で初めてローカライズを行いました。問題処理の経験と蓄積が不足しているため、プロジェクトチームは今後このような問題を回避するために最善を尽くします。発生した問題を踏まえ、ドリフターの皆様に1回限りの補償「キャストタイドリップル*5」を提供させていただきます。
プロジェクト チームは、今後の言語テキストのテキスト エラーのチェックを継続し、テキスト レビュー プロセスの最適化に重点を置きます。多言語エクスペリエンスを改善するためのコメントや提案がある場合は、ゲーム内のフィードバックを通じてお気軽に提供するか、カスタマー サービスにお問い合わせください。上記の調整により、グローバル ドリフターの多言語エクスペリエンスが向上することを願っており、グローバル プレーヤーの寛容さに感謝します。
✦リリース時間: 2024 年 6 月 3 日 10:00 (UTC+8)
✦受信条件:[メール]機能を解除し、受信期限は2024年6月28日05:59(UTC+8)まで
3. バージョンアクティビティの説明
「フェイヤン・ファンフイ」イベント説明のリリース後、プロジェクト チームはイベント期間とイベント報酬について多くのフィードバックを受け取りました。現在、バージョン活動の仕様や報酬プランなどを再検討し、策定中です。ここですべての放浪者と共有してください:
まず、パブリックベータ版では、ドリフターズのゲーム体験をさらに高めるための期間限定特別イベント「タイドサイティング」を新たに追加いたします。
✦活動時間:2024年6月13日10:00~2024年6月27日03:59(サーバー時間)
✦イベント報酬:スターボイス*800+プラスチックビッグウェーブレベルサウンドスケルトンI+プラスチックビッグウェーブレベルサウンドスケルトンII+特級チューナー+特級暗号化スピーカー
次に、バージョンアクティビティにより多くの生産能力を投資し、以降のバージョンではアクティビティ仕様、アクティビティ品質、アクティビティ報酬の特別な最適化を実行し、ドリフターが対応するアクティビティでより良い経験を得ることができるようにします。
4. パブリックベータ版時期の説明
「明潮」の正式オープンベータ以来、現バージョンのゲーム内容は多くのドリフターの期待に応えられるものではありませんでしたが、ドリフターの皆様は今でも私たちの期待を上回る「明潮」に対する熱意を持ち続けており、今後も期待しております。 「Ming Tide」のその後のアップデート ゲームコンテンツが盛り沢山。
パブリックβ版における「明潮」のより多くのゲーム内容とゲームプレイを皆様により早く体験していただくため、パブリックβ版の続報コンテンツを2024年6月6日10:00まで前倒しすることを決定いたしました( UTC+8)を順次公開予定。本バージョンで先行公開されるコンテンツには、リゾネーター・インリンのコンパニオンミッション「この頃、一人歩き」、インリンのキャラクターアクティビティ召喚「雷雨の季節」、期間限定チャレンジアクティビティ「合金試製精錬」などが含まれます。そしてゲームプレイ。
パブリック ベータ バージョン 1.0 の終了時刻は、2024 年 6 月 28 日の 05:59 (UTC+8) です。メンテナンスのためバージョンが終了した後、「Ming Tide」はバージョン1.1「過去の成暁」をオープンします - 新エリア[成暁山]、新レゾネーター[晋渓]と[長麗]、および新BOSS[ジャオ] 』はバージョン1.1でドリフターズに会います。
このバージョンの時間調整に伴いご迷惑をおかけしたため、漂流者の皆様に補償金: Floating Gold Ripple*10を発行させていただきます。イベント時間調整の詳細につきましては、後日ゲーム内お知らせをご確認ください。
✦リリース時間: 2024 年 6 月 3 日 10:00 (UTC+8)
✦受信条件:[メール]機能を解除し、受信期限は2024年6月28日05:59(UTC+8)まで
5. 戦闘・操作感の調整について
戦闘や操作面では、戦闘時の敵の追尾やゲーム内の操作、キー変更の必要性、打撃感などについて多くの提案やフィードバックをいただきました。皆様から多くのご意見をいただきましたので、以下の調整方向を確認しておりますが、記載されていない内容については検討中です。
(1) 戦闘中、敵の追跡やカメラアングルの体感が乏しい
今回のアップデートでは、PC側の[戦闘レンズ補正]機能がデフォルトでオフになるよう調整され、戦闘レンズパラメータ設定の基本値とパラメータ範囲が更新され最適化されました。
(2) 戦闘中、一部のBOSSが突然戦闘範囲を離脱しました。
最近のアップデートでは、「雲の鱗」「無冠の者」「光る蛍の軍勢」「無常の猛サギ」など、戦闘から逃げやすい一部のBOSS問題のアップデートと最適化が完了しました。非戦闘状態を軽減するために、戦闘離脱の判断が調整されました。
以降のバージョンでは「戦力外警告」機能が追加される予定です。
(3) モバイル操作は誤って触れやすい
最近のアップデートでは、ボタンの端の誤ったタッチを防止できる範囲が拡大されました。
後続のバージョンでは、モバイル操作が特別に最適化されます。
(4) カスタムボタン機能の開放が遅かった
バージョン1.1では、[カスタムボタン]機能の開放条件が緩和され、共感覚レベル≧レベル2に調整されました。
以降のバージョンでは、[カスタマイズされたボタン] 機能の初心者向けガイドが追加され、同時に [キーボードとマウス モード] と [コントローラー モード] でより多くのカスタマイズされたボタン設定がサポートされる予定です。
(5) コントローラーモードエクスペリエンスの最適化
バージョン1.1では、コントローラーのショートカットキーが「チャットを開く」から「マップを開く」に変更され、新たにコントローラーのY軸反転設定オプションが追加されました。
後続のバージョンでは、モバイル端末で [ハンドル モード] エクスペリエンスを開くことがサポートされます。
(6) 戦闘中、打球感や打撃の手応えが悪い。
今後のバージョンでは、キャラクターやモンスターの打撃感、打撃フィードバック、その他関連するパフォーマンスの最適化を継続し、戦闘中のポジティブなフィードバックを改善していきます。
6. その他の内容の説明
(1) 店頭での【小麦粉】等の商品購入に上限がなく、間違った商品を購入しやすい
先日のアップデートにより、ストア内の一部商品に【週間購入制限】が追加されました。
(2) オーディオ効果音バグ
最近のアップデートでは、パブリックベータ版で発生した効果音消失バグや過剰な環境音などのいくつかの問題が完了し、更新および修正されました。今後も、オーディオと音響効果のエクスペリエンスを最適化し、すべてのユーザーに可能な限り優れたオーディオビジュアルの没入感を提供していきます。
(3) クラッシュやクラッシュなどのパフォーマンスの問題
最近のアップデートでは、一部のモデル/デバイスでクラッシュやクラッシュが頻繁に発生しており、アップデートと修正が行われました。その他のクラッシュ エラー レポートの問題の原因は現在調査中であり、将来的には修正される予定です。ご迷惑をおかけして誠に申し訳ございません。
今後も引き続きパフォーマンスの問題を最適化していきます。ゲーム中に関連する問題が発生した場合は、カスタマー サービスにお問い合わせください。
(4) <Falling into Wonderland>アクティビティの最適化と更新
この期間中、『Descent into Wonderland』のパブリックベータ版に関してプレイヤーの皆様から多くのフィードバックやご提案をいただきました。バージョン 1.1 では、より多くのプレイアブル キャラクター、新しいチャレンジ、新しいシステム メカニズム、ゲイン、その他のゲームプレイ コンテンツを含めて、イベントが最適化および更新されます。
上記の調整に加えて、ゲームにはドリフターの経験を貧弱にさせる多くの問題がまだあることを私たちはよく認識しています。プロジェクトチームはすべてのフィードバックに注意深く耳を傾け、これらの問題を整理、最適化、解決し続けます。 「明潮」をさらに磨き上げるよう努めます。
今後の「Ming Tide」のさらなるアップデートと最適化の進捗に関しては、R&D端末通信を通じてすべてのドリフターとの同期とコミュニケーションをより積極的に行っていきます。そして、今後も引き続きバージョンアンケートを通じてドリフターの意見を収集していきます。
「Singing Tide」のオープンベータ以来、私たちはすべてのドリフターに高品質のゲーム体験を提供できていないことに不満を感じてきましたが、より高品質のバージョンとゲームコンテンツをリリースし続けることが私たちの目標であり使命であることも理解しています。プロジェクトチームもこの目標に焦点を当てて常にミッションを実行します。
最後になりましたが、ドリフターズの皆様には、今後とも「明潮」を応援していただきますよう、重ねて御礼申し上げます。