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最終レンダリング
原画
1. ここでは主にフィルターでディスプレイスメントを使用します。焼き込みと回避ツール。まずは写真を切り抜きましょう!
2.画像をキャラクター内にドラッグし、適当な位置に配置します。 これが素材画像です。
3.写真の通り!ここでは、未使用の写真を急いで削除する必要はありません。
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4. 準備作業を開始します。キャラクターレイヤーに戻り、キャラクターレイヤーを選択し、それをコピーして新しいチャンネルパネルに貼り付け、ガウスで 4 ~ 6 ピクセルをぼかし、このチャンネルを選択し、コピーして貼り付けます。フォルダー (このフォルダーは Ctrl+N であることに注意してください)。
その後、後で使用できるように保存します。
5. パターン レイヤーに戻り、図に示すように、ディスプレイスメント コマンド (フィルター-歪み-ディスプレイスメント) の使用を開始します。
これらの数値である必要はないことを付け加えておきます。置き換えられた画像は、保存したばかりのぼやけた画像であることを忘れないでください。
5. 置換後、パターンには多少の歪みがあり、服の元の歪みの方向と一致しています。また、選択を確立するときに、ピクセルが足りないために表示されない場合があります。 1 ~ 2 ピクセルをぼかすことができ、選択範囲を反転して未使用の部分を削除できます。
6. これを 2 つのコピーにコピーします。レイヤー 1 のレイヤー スタイルはオーバーレイ、レイヤー 1 のコピーのレイヤー スタイルは次のようになります。
次の作品は、明暗の関係を強調するために、暗くしたり明るくしたりするスキルに関するものです。