ダンジョンに入った後、最初のボスのボスに向かう途中に 2 つのモブのグループがあり、2 つの投獄されたモブがいます。 マッシュルーム ピッグは、体力が 20% 失われるごとに、すべてのプレイヤーに追加ダメージが 10% 増加します。 30秒間重ねて表示できます。
オープニングモンスター
ダンジョンに入り、最初のボスのボスに向かうと、2 つのモブのグループと 2 人の投獄されたモブがいます。
マッシュルームピッグによって体力値が 20% 失われるごとに、すべてのプレイヤーの追加ダメージが 10% 増加します。これは重ね合わせることができ、30 秒間持続します。
人食い花の悪魔は、ランダムな敵に魅了を使用してキャンプを切り替え、敵を攻撃させる味方ユニットです。体力が 30% 未満になると除去されます。
ボス No. 1 - 保育園長エイカーズ ハードウッド
1.1 全体的なプロセス
1.戦闘開始時にP1を入力すると、BOSSは「スピニングスイング」→「ロア」→「ロックブロー」の2つのスキルを固定で使用します。
体力が 2.75% になったら、Mob を召喚して P2 に入ります。この時点では [Throwing Musket] と [Throwing] のみが使用されます。Mob が倒された後は、P1 に戻ります。
体力が 3.50% になったら、Mob を召喚して P2 に入ります。この時点では [Throwing Musket] と [Throwing] のみが使用されます。Mob が倒された後は、P1 に戻ります。
体力が 4.25% になったら、Mob を召喚して P2 に入ります。この時点では [Throwing Musket] と [Throwing] のみが使用されます。Mob が倒された後は、BOSS が倒されるまで P1 に戻ります。
1.2 コア/移行メカニズム
1. リーダー自身の体力が 75%/50%/25% になると、ランダムに [合成獣を解放] して戦闘を支援します。 各合成獣は独自の能力を持っており、火力を高めることに注意する必要があります。合成獣を素早く50%まで攻撃し、BOSSの[投げ]と協力して倒します。
難易度エリートでは合成獣死亡後、BOSSに追加スキルが追加されます 合成獣自身のスキルと追加スキルは以下の通りです。
2.合成獣が戦闘を支援する場合、リーダーは常に[マスケット銃を投げ]て戦い、最も遠いプレイヤーを定期的に[投げ]ます。
[投擲マスケット]:ランダムな対象に燃え上がる炎の槍を投げ、ダメージを与え、燃焼状態異常を付与し続け、マスケット投擲で受けるダメージが20%増加する。
[投擲]:バーを4秒間読んだ後、35メートル以内の最も遠いプレイヤー位置に向かって手に持った木の棒を投げ、その位置までの距離を減衰させて全画面ダメージを与え、リモートモードに切り替えます。ターゲットと合成獣に最大体力の50%に相当するダメージを与える。
素早く戦う必要があり、[投擲マスケット] のデバフが重くなりすぎないようにすると同時に、[投擲] を使用して合成獣の敗北を加速します。
1.3 小さなスキル
スピン波
バーを3秒間読み込むと、10メートル270度の扇形範囲内にダメージとノックバックを与え、さらに6秒間移動速度が50%減少します。
両側から離れて回避することをお勧めします。
咆哮
すべてのプレイヤーにダメージを与え、さらに現在の詠唱を中断し、読み取り時間を 50% 延長し、6 秒間持続します。
読解力を使わないように注意してください
岩の衝撃
床を強く叩きつけ、最も遠くにいるプレイヤーにダメージを与えます。
ただ治療には気をつけてください
二代目ボスで元モブ
ボス 1 からボス 2 へ向かう途中に 2 つのグループのMob がいます。
その中でも、「ウーズモンスター」は周囲の敵に大きなダメージを与えるので、最初に倒してください。ソーンマンはプレイヤーを動けなくして継続的なダメージを与える貫通を使用し、次のレベルで彼を殺します。 。
2 番目のボス - クレイジー ドルイド Sanris.Greenleaf
2.1 全体的なプロセス
このBOSS自体はダメージスキルを使用せず、戦闘を支援するためにMobとエリートモンスターのみを召喚します。
暴徒が全滅すると、リーダーは実験体28号を召喚して戦闘を支援し、28号が倒された後、リーダーは実験体28号を復活させ、実験体55号を召喚して戦闘を支援します。 ; No. 28 と No. 55 の両方が倒された場合 この時点で、リーダーは怖がって戦いに勝ちます。
具体的な召喚手順は以下の通りです。
最初のウェーブでは、リトル ノイジーとウーズ モンスターを召喚します。
第二波は、リトル・ノイジーで自己破壊的なスパイダーを召喚します。
第三波が召喚した実験体28号
その後BOSSも一定の音を立てながらソーンマン→ウーズモンスター→自爆スパイダーの順に召喚してきます。
同時に、おいしいゼリーまたはカビの生えたゼリーが戦闘が終了するまでランダムに召喚されます。
第4ウェーブでは28号が倒された後、リーダーが28号を復活させ、実験体55号を召喚する。
他のモブは召喚されなくなりますが、以前のモブは消えません。
同時に、BOSS は戦闘が終了するまで、おいしいゼリーまたはカビの生えたゼリーをランダムに召喚します。
2.2 コア/移行メカニズム
1. リーダーは錬金術ポットにポーションを入れて、プレイヤーと戦うクリーチャーを召喚します。
Mobのラインナップとスキル、対策は以下の通り。
2. すべての暴徒が排除されると、リーダーは戦闘を支援するために実験体 No.28 を召喚します。
No. 28 が倒された後、リーダーは No. 28 を復活させ、実験 No. 55 を召喚して戦闘を支援します。このとき、最初に実験 No. 55 を倒すことをお勧めします。
28番と55番の両方が倒されると、リーダーは怖気づいてしまうでしょう。
No.28とNo.55のスキルと対策は以下の通りです。
三代目ボスで元暴徒
2 番目のボスから 3 番目のボスに向かう途中に 2 つのグループのモブがあり、毒草の檻はドリアン爆弾を使用してプレイヤーに追加の禁断の回復を与えるため、スパイクのクローバーが根のとげを使用するので注意して移動してください。それらを避けるために。
ボスNo.3 フィトポリマーホラー巨像2型
3.1 全体的なプロセス
1.戦闘開始時にP1を入力
体力が 2.80% に達した後、P2 に入り、[根と地面の棘] スキルと [棘の破裂] スキルを獲得すると、与えるダメージが 15% 増加します。
体力が3.40%になってからP3に入り、[マルチプルロック]スキルを獲得すると、同時に与えるダメージが再び15%増加します。
BOSS P1は、「シードバースト」>「ドリアンボム」>「毒ガスインパクト」の4つのスキルを一定の順序で使用します。
P2以降:「シードバースト」>「ドリアン爆弾」>「有毒ガス衝撃」>「根と地面の棘」>「棘の噴出」
P3以降:「シードバースト」>「根の棘」>「ドリアン爆弾」>「毒ガスの衝撃」>「棘の噴出」>「多重ロック」
この時、連隊長がマークする戦前の準備が行われ、1ポイントを使用して[根のとげ](以下、赤ポイント)を放出し、1ポイントを使用して[大きなドリアン]を処理します。 「爆弾」と「多重ロック」(以下、青点)
3.2 コア/移行メカニズム
1. リーダーの体力が 80%/40% に達すると、パーツを解放し、それらを組み合わせて新しい戦闘形態を形成し、新しいスキルのロックを解除し、与えるダメージを増加させます。
2. ボスは「ドリアンボム」を召喚し、プレイヤーを2回連続でボムします。
3. リーダーは2人のプレイヤーをターゲットにして【多重ロック】を解除します
3.3 小さなスキル
シードバースト
2.5 秒間遅延し、ランダムなターゲットの現在の方向に長さ 100 メートル、幅 8 メートルの長方形のダメージを与えます。
対処法:横に移動するだけで回避できます。
ドリアン爆弾
大きなドリアン爆弾を召喚します。これは 2 秒間持続し、全員にダメージを与えます。
終了後、複数の小さなドリアン爆弾が召喚され、10秒後に爆発します。小さなドリアン爆弾はダメージを与えることで消去できます。
対処方法:[大ドリアン爆弾]が発生したら、ヒーラーはグループ回復に注意して、全員で青い点に行き、句読点の近くにある小さなドリアン爆弾を集めます。
ガス爆発
タンクプレイヤーにダメージを与え、ステータスを追加し、受ける回復効果を99%減少させ、解除することができます。
難易度エリートでは、解除後に爆発し、他のプレイヤーにダメージを与え、追加の回復効果が 6 秒間減少します。
対処法:ナースは分散に注意、タンクプレイヤーはシールドスキルやダメージ軽減スキルを発動する。
P2の増加 - 根と地面のとげ
ランダムなプレイヤーは、現在位置から半径 2 メートルの円形エリアで 1 秒ごとに合計 5 回ダメージを受けます。
難易度エリートでは、ヒット後に根の棘のダメージ増加効果が追加され、10秒間持続し、重ね合わせることができます。
対策: 指定されたプレイヤーは群衆から離れて移動を続けることができます。
P2増加 - Burst of Thorns
4秒の遅延後にすべてのプレイヤーにダメージを与え、すべてのプレイヤーにBUFFを追加します。
そして、現在の位置に半径 4 メートルの円形トラップを残します。トラップの半径は 20 メートルになるまで 2 秒ごとに 2 メートル増加し、10 秒後に消えます。
難易度エリートでは半径20メートルに達するまでは存在時間が無限となり、時間の経過とともにフィールドでの行動範囲はどんどん狭くなっていきます。
対策:プレイヤー全員が戦闘前に設定した赤いマークのポイントに移動し、トラップを解除した後、再び青いマークのポイントに移動して集合します。
P3 の増加 - 複数のロック
2 つのランダムなターゲットに名前を付けます。最初のターゲットは半径 5 メートルの円形エリアに AOE を与え、2 番目のターゲットは半径 5 メートルの円形エリアにダメージを共有します。両方とも 4 遅延後に有効になります。秒。点呼が 2 回であっても、1 人に 2 回電話をかけることはありません。
対策: 赤い円と青い円の 2 つの早期警告がフィールドに表示されます。赤い円内のプレーヤーはチームメイトから離れ、他のプレーヤーは青い点に集まります。ロックされたチームメイトへ。