カードを引く必要があるゲームであるため、プレイヤーは『ゼロ ゾーン ゼロ』のカードを引くメカニズムに非常に興味を持っているはずです。実際、それは同じルーチンを使用する MiHoYo の過去のゲーム『原神』と『本界インパクト レールロード』に似ています。抽選の仕組みは確率・保証・内容ともに同様です。
1. まず、原神または本界インパクト鉄道をプレイしたことがある場合、ゼロゾーンのカードを引くメカニズムはまったく同じです。
2. カード プールはキャラクター プール (シグナル/エージェント) と武器プールに分かれており、以下で個別に紹介します。
キャラクタープール
1. キャラクター/シグナルは S レベルと A レベルに分かれています。実際には、ベンチマークは 5 つ星と 4 つ星です。
2. S レベルの離脱率は 0.6% (保証確率 1.6% を含む)、 A レベルの離脱率は 7.2% (保証確率 13% を含む) です。
3. 保証に関しては、 90回でSレベル信号が1つ、 10回でAレベル信号が1つ保証されます。
4. カードプールはアッププールとコモンプールに分かれており、アッププールはキャラクターアップ確率が50%、コモンプールは確率アップなしの混合プールとなります。
武器プール
1. 現時点では 2 回目のテストでは武器プールが開放されていませんが、これまでのゲームに基づいて、基本的に同じ確率が推測できます。
2. 武器もSレベルとAレベルに分けられ、星5と星4に対応します。確率はキャラクターと同じで、Sレベル0.6%(保証1.6%を含む)です。 )および7.2%(13%の保証を含む)。
3. 武器プールにもアッププールがあり、アップ確率は75%で、キャラクタープールのアップ確率より25%高くなります。
ps: キャラクターと武器に加えて、JueZhou Zero には新しいボンブも追加されます。これはペットに似ており、また描画する必要があります。現時点ではカードプールはなく、A と B レベルのみです。カード描画メカニズムについては言及されていません。