Rumojianghu は、Jin Yong の武侠小説に基づいたロールプレイング モバイル ゲームです。ゲームには、キャラクターの戦闘効果とパフォーマンスに影響を与えるさまざまな属性があります。この記事では、ルーモ・ジャンフーの属性と効果をプレイヤーに紹介し、ルーモ・ジャンフーの属性効果を紹介し、プレイヤーがキャラクターをより深く理解し、育成するのに役立ちます。
基本属性とは、キャラクターの攻撃力、防御力、スピード、体力値、霊力値などを指します。これらの属性は、戦闘におけるキャラクターの基本能力を直接決定します。基本的な特性は、装備、武術、体力、レベル、職業などによって向上させることができます。
攻撃力: 攻撃力は、敵にダメージを与えるキャラクターの能力を指します。攻撃力が高いほど、ダメージも大きくなります。攻撃力は武器の装備、腕力の向上、武術の習得、内力の利用により向上します。
防御: 防御は敵のダメージに抵抗するキャラクターの能力を指します。防御が高いほど、受けるダメージは小さくなります。防御力は、鎧を装備したり、スタミナを増やしたり、武術を学んだり、内なる力を利用したりすることで向上させることができます。
速度: 速度は、キャラクターが戦闘で実行するアクションの順序と回数を指します。速度が高いほど、実行されるアクションの速度と回数が増加します。アクセサリーの装備、敏捷性の向上、武道の習得、内なる力の利用などにより速度を上げることができます。
活力値: 活力値は、戦闘におけるキャラクターの健康値を指し、活力と血の値が高いほど、生存力が強くなります。血の値は装飾品の装備、体力の向上、武術の習得、内なる力を発揮することで向上します。
霊力値:霊力値とは、キャラクターが戦闘において武術や内在スキルを使用するために必要なエネルギー値を指し、霊力値が高いほどスキルの解放回数が多くなります。霊力は装飾品の装備、体力の向上、武術の習得、内なる力の発揮などにより増加します。
追加属性は、基本属性に加えて、キャラクターの他の属性を指します。これらの属性は、戦闘中のキャラクターの特殊効果やステータスに影響を与える可能性があります。装備の精製、武術の効果、内なる力の効果などにより追加の属性を獲得できます。
ヒット: ヒットとは、キャラクターが敵を攻撃するときにヒットする確率を指します。ヒットが高いほど、攻撃がヒットしやすくなります。命中率は、装備を精製したり、武道や命中率を高める内部スキルを使用したりすることで改善できます。
回避: 回避は、敵の攻撃を受けたときにキャラクターが回避に成功する確率を指します。回避が高いほど、受けるダメージは少なくなります。回避は、装備を精製したり、回避を高める武術や内部スキルを使用したりすることで向上させることができます。
クリティカル ヒット: クリティカル ヒットとは、キャラクターが敵を攻撃したときに追加ダメージを引き起こす確率を指します。クリティカル ヒットが高いほど、ダメージも大きくなります。クリティカルヒットは、装備を精製したり、クリティカルヒットを増加させる武道や内部スキルを使用したりすることで向上させることができます。
回復力:回復力は、敵からのクリティカルヒットに抵抗するキャラクターの能力を指し、タフネスが高いほど、クリティカルヒットを受ける可能性が低くなります。タフネスは、装備を精製したり、武術やタフネスを高める内部スキルを使用したりすることで向上させることができます。
カウンターショック:カウンターショックは、キャラクターが敵から攻撃されたときに敵に与えられるリバウンドダメージを指します。カウンターショックが大きいほど、リバウンドダメージも大きくなります。耐衝撃性は、装備を精製したり、耐衝撃性を高める武術や内部スキルを使用したりすることで向上させることができます。
カウンターショック耐性:カウンターショック耐性は、敵を攻撃するときにキャラクターが敵の反撃の影響を受けないことを意味し、カウンターショック耐性が高いほど、受けるリバウンドダメージが少なくなります。対ショック耐性は、装備を改良したり、対ショック耐性を高める武術や内部スキルを使用したりすることで向上させることができます。
パリー: パリーとは、キャラクターが敵から攻撃されたときに受けるダメージを軽減する確率を指します。パリーが高いほど、受けるダメージは小さくなります。パリングは、装備を精製したり、パリングを高める武道や内部スキルを使用したりすることで改善できます。
パリー耐性: パリー耐性は、敵を攻撃するときにキャラクターが敵のパリィの影響を受けないことを意味し、パリィ耐性が高いほど、発生するダメージも大きくなります。パリー耐性は、装備の精製や、パリー耐性を高める武術や内部スキルの使用によって向上させることができます。
ダメージ耐性: ダメージ耐性とは、キャラクターが受けるすべてのダメージを軽減する割合を指します。ダメージ耐性が高いほど、受けるダメージは小さくなります。傷害に対する耐性は、装備の改良や、傷に対する耐性を高める武術や内部スキルの使用によって向上させることができます。