ソウルナイトが土地を開くためにスピリットガードを召喚する前に、すべての強さが追加されます。それが強さのポイントであっても、知性のポイントであっても、混合攻撃力の利点は同じです。 、通常の召喚で十分です。通常の進歩、サイレントバレーで指揮力のある装備を3つ磨きます。
1.すべてを強化します。
2. 理由:召喚物の攻撃力は、攻撃力+魔力の合計である混合攻撃力に基づきます。
3. つまり、力の点(攻撃力と血の量の追加)であっても、知力の点(魔力とエネルギーの追加)であっても、攻撃力を混合する利点は同じです。
4. 精霊召喚ガードはレベル1の精霊体過負荷を必要とするため、スキルの青が足りていない場合でも、エネルギー上限は直接召喚分によって占有されます。
5. したがって、エネルギー関連のエントリ (エネルギー制限/エネルギー回復) は、精霊呼び出しガードには役に立ちません。
6. このことから、精霊召喚ガードには攻撃力と体力を付与できるパワーの方が明らかに適している(体力を上げることで自身の生存性を確保し、突然死を防ぐこともできる)。
下の図のように、直接コピーするだけです。
レベル 4 の精霊集めの利点は、レベル 2 の無敵ほどではありません。
武術を使わない理由:開墾期間中は慌てて使わず、普通の召喚で十分。
1. 1週間
通常通りに進み、Silent Valley で強力なパワーを持つ装備を 3 つスポーンします。強力なチャージを持つ武器 (メデューサの弓、アンデッドの槍、その他の厄介な武器など) を選択するだけです。
この間は絆を召喚する手段がないため、やはり本体の出力が大きな割合を占め、出力を上げるには強力な武器が必要となる。
2. 2週目
カードマンダラが消費されたら、レベルアップするか、最初のラウンドに戻ってすべてのコマンド装備を取得して戻ってきてください。レベルが十分である限り、3つのコマンドポイントが配置されています。
また、武器の強度は許容範囲内であるため、あまり長く立ち往生するべきではありません (ウェイストランドをクリアしている間、私は 30 分も立ち往生していませんでした)。
オープンベータ版のマンダラフラワーはクローズドベータ版よりも倒すのが難しく、復活コインをいくら使っても噛まなければなりません(復活コインは今後使用されないため)。
2週目からは防具の絆エントリーの準備を始めなければなりません。曼荼羅の花を終えたらサイレントバレーに行きます。2周目はサイレントバレーで装備を磨きます(2周目からは2人の装備がドロップするため)。
この段階での目標は、指揮力3個+絆召喚獣3個を集める事です(ファームするのは少し難しいかもしれませんが、ゆっくりプレイすれば必ず取れます)。
ゲームの 2 週目で、両方のアクセサリに結合エントリが 1 つしかなく、防具に結合エントリが 2 つあると仮定すると、鎧 + アクセサリに割り当てることができるエントリは 1+1+2+2+2=8 になります。
この 8 つのスロットから 3 つの統率力と 3 つの絆召喚を取得できる限り、それらを取得する方法は関係ありません。
Spirit-Calling Guard の武器スロットにはコマンドや絆の召喚を搭載できないことに注意してください。
統率力をもたらす装備(マジシャンローブシリーズ)はサイレントバレーで、絆召喚をもたらす装備(スペースアーマーシリーズ)は月の機械大陸で購入できます。
具体的な組み合わせは、農機具がどれだけうまく機能するかによって異なります。3+3 を揃えることができれば、次のステージに進むことができます。
3+3 が形成されるとすぐに、出力が大幅に向上したことを感じるはずです (武器のエントリーが伸びていない限り)。2 ラウンド目をレベルアップするのは難しくありません。
3. 3週間
3+3生成後も曼荼羅の花に引っかかる場合は、レベルが低すぎてレベルアップする必要があるか、武器スロットの入りが悪すぎて絆召喚に持ち込めないかのどちらかです。
開墾期間中のソウル・コーリング・ガードの武器は「スノーモンク王の日記」か「コロッサスシティガン」の2つだけ。
これら 2 つの武器を作成する理由は、召喚オブジェクトに Snow Ape King の Soul または Soul of the Colossus を 3 層追加するためです。これら 2 つの絆エントリは高い AOE 出力能力を持ち、複数の繰り返しトリガーで使用できます。召喚されたオブジェクトにより、写真の投稿が非常に快適になります。
雪猿王の日記の方が出力が高く、コロッサスシティガンの生存性も高いので先に雪猿王の日記を作ることをお勧めします。
必ずレベル 50 以降に装備を作成してください。そうしないと、武器をフルレベルに到達させるために余分な砥石を費やす必要があり、これは純粋にリソースの無駄です。
武器を作成した後は、急いで強化しないでください。まず、Tiejiang の場所でアップグレードすると、武器の 3 番目の絆エントリのロックが解除されます。
3 番目のボンドのエントリは、Spirit-Calling Guard にとって非常に重要です。最良の解決策は、Gathering Storm ですが、次の解決策はあまり良くありません。
ドワーフの中でも身長が高い場合は、さまざまな属性のコア(ダークコア、ライトコアなど)や、範囲ダメージを強化するダブルノバ、グラビティノバを選択できます。
防御の絆や飛び道具の絆でなければ、この 2 種類の絆は召喚には役に立たないので、問題ありません。
どちらの武器も範囲ダメージに依存しているため、同じ 3 番目のボンドのエントリが必要となるため、ここでは一緒に説明します。
武器を作った後、それを交換すると、直接的に出力が大幅に増加することがわかります。
エネルギーに余裕があれば、対応するネックレス(雪猿王のネックレス/巨像のネックレス)をノックすることで、本体の対応する属性コアを発動させることができますが、すべては3指揮官パワー+を破壊しないことが前提となります。絆召喚は3体。
この時点で、3 番目のゲームのすべてのダンジョンを突破できるはずです。その後、鎧を強化し、古い装備を交換し、より良い装備を使用して 3 つの指揮力 + 3 つの絆召喚を取得できます。
4.付録:絆召喚の解説
例えば武器のエントリーはフレイムコア+ダークコア、本体は絆召喚装備一式を装着しています。
絆召喚2 = 召喚されたオブジェクトはフレイムコア2+ダークコア2の効果を得る。
絆召喚 3 = 召喚されたオブジェクトはフレイム コア 3 + ダーク コア 3 の効果を獲得します。
この効果は本体とは独立しています。
本体に武器のフレイムコア1しかない(絆が発動していない)場合でも、召喚したクリーチャーがフレイムコア3を取得するのには影響しません。