宋代の繁栄したゲームでより良い発展を望むなら、住宅、農業、商業、工業などすべてが合理的に計画され、発展する必要があります。では、農業についてはどのように計画すればよいのでしょうか。宋代の繁栄した繁殖穀倉地帯を計画した経験をここで紹介します。以下の紹介を見てみましょう。
飼育穀倉の企画体験
人々にとって食料は最も重要であり、資源の生産と消費のバランスを確保するだけで、中期的には人口の増加と観光客の増加により消費が増加するため、それに応じた計画を立てる必要があります。
穀倉の貯蔵容量は限られており、プレイヤーが後で供給できる食料の上限は、実際にはすべての建物(すべての建物)の貯蔵容量の合計です。
漁師の魚の生産量の固定的な差は大きくありません。 総生産量を計算して漁師の数を調整するのは簡単です。 この方法でのみ魚がいる水域でのみ漁業を行うことができます。魚。
畜産場の生産量は比較的固定されており、肉を生産するために野菜が消費されます。
ハンターは絵の中の小動物の数に応じて肉を生産することもできます。小動物の数が多い場合、狩りの数よりもリフレッシュレートが低くなり、生産量が低くなるか0になります。これもこの建物だけです。後期には石を消費する建物が増え、年間 9 個の石が必要になります。
行動ロジックは木材入手→石入手→道具入手→狩猟→肉の保管というサイクルで効率を上げる方法は農業地帯の繁殖農場から遠くないところに建てることです。 NPCが準備するのに十分な木材、石、道具があり、ルートは短くなり、農場には肉を保管するための距離を短縮するのに十分な肉倉庫があります。
私の小さな画像では、Orion の最大生産量は年間 350 以上で、これは 6 ~ 7 つの農場に相当し、非常に費用対効果が高くなります。2 つの Orion マップの獲物のリフレッシュ レートは、合計の平均に追いつくことができません。それぞれ100以上。
マップ上の小動物はランダムに更新されますが、合計の上限は変わらないため、しばらくすると、道路が開いていない島に生存者がスポーンし、ますます生産的になっていることに注意してください。肉の量は急激に減少するため、すべての道が開かれると、行き止まりがなくなり、そのようなアクセスできない死角がなくなることが重要です。
穀倉の生産量の計算に基づいて、大小の穀倉を計画および建設するために必要な保管容量を簡単に取得できます。倉庫管理担当者を手動で配置する必要はありません。生産エリアに穀物を供給します。需要エリアでは誰かが取りに来ます。
私が言及している需要側とは、製粉所、ワイナリー(穀物)、農場、漬物店(野菜)、精肉店、魚店(肉と魚)です。住宅地や商業地では、製粉工場で作られた穀物、漬物で作られた野菜、ワイナリーで作られたワイン、精肉店や魚屋で二次加工された肉や魚などの二次産品を消費することができます。
取得ロジックは、家主が二次出力ストアにそれを取りに行き、二次出力ストアの倉庫がいっぱいになると、自動的に生産を停止するというものです(この場合、工業地帯は鍛冶屋や民俗窯のようなもので、生産を停止します)倉庫がいっぱいになると)需要がある場合にのみ生産が継続されるため、需要に応じて都市全体に二次生産店舗を配置することが重要です。
ここに挿入すると、自分と周囲の倉庫がいっぱいになると、倉庫を拡張しない限り自動的に生産が減ったり、生産が停止されたりします。これは工業地帯でも農業地帯でも同様です。倉庫がいっぱいになる年に生産されます。
以上が曼庭方宋代の繁栄した繁殖穀倉の計画経験に関する関連共有です。