Slud は、シューティング ゲームをベースにした要素的なゲームプレイを導入しました。これは非常に大胆で斬新です。これにより、多くのプレイヤーが Slud の要素的なメカニズムをプレイする方法が分からなくなりました。ゲームの要素メカニズムは比較的大きく、各要素間で発生する位相変化の効果は異なります。これを読むと、編集者が詳しく説明します。ゲーム要素の仕組みをより深く理解します。
スラッドには、火、雷、氷、風、ソースエネルギーの 5 つの要素があります。まず、要素間の相変化反応を見てみましょう。
火と雷は「ショック」反応を引き起こし、爆発の効果は、誘発元素の対応する属性ダメージを大幅に増加させます。
風と雷は「対流」反応を引き起こし、対流効果により戦場に雷雲が発生し、エリア内のユニットに継続的に雷属性のダメージを与え、すべての属性耐性を低下させます。
風と火は「エントロピー増加」反応を引き起こし、竜巻を引き起こし、巻き込まれた敵に誘発属性ダメージを与えます。
氷と炎は「アセンション」反応を引き起こし、疫病の雲を召喚し、影響を受けた敵に継続的な物理ダメージを与え、物理的抵抗を低下させます。
氷と風は「グラウペル」反応を引き起こし、発動すると近くで跳ね返り、命中した敵に氷のダメージを与えることができるフロストボールを生成します。
ソースエネルギーは4種類の反応で増幅効果を発揮します。
スラッドごとに属性が異なり、スキルを使用して敵を攻撃すると属性効果が発生し、その際に他の属性のスラッドを切り替えて攻撃すると、敵に属性を付けて相変化反応を起こさせるのと同じです。属性の仕組みをうまく利用して敵を攻撃すると、攻撃のダメージが大幅に増加します。
敵に属性を追加するだけでなく、天候も敵に属性を追加します。氷雨が降ると敵が氷で覆われますが、このとき氷属性の相変化反応をうまく利用できれば戦いはさらに楽になります。