「ストリート バスケットボール 2」には、まったく新しいスタジアム DIY ゲームプレイが追加されています。おなじみの世界的に有名なコートだけでなく、コートの隅々までカスタマイズおよび編集できます。ストリート要素やスタジアムアクセサリー、グラフィティパターンなども豊富で、自由に組み合わせて自由なスタイルを演出できます!
セカンドリバウンドはリバウンドの中で最も強力ですが、ストリートバスケットボールにおけるセカンドリバウンドはどうでしょうか?
ボードの高さを把握してください。
これが最も重要なポイントです。どのように慣れればよいでしょうか。中高さのボードから低めのボードの場合は、バックボードが最高点まで飛んで落ち始めるのを見て、それを掴むだけです。もちろん、高いボードの場合は、掴む前にある程度の距離を落とす必要があります。主に、事前に掴むことができるため、状況は変化します。最初はできるだけ早くジャンプするようにしてください。たとえ早すぎて掴めなかったとしても、何度もジャンプすれば、早く掴まなければわかります。どれだけ高く掴めるか。
ポジショニングとボール配分:
ブロックポジションの機能は主に相手のリバウンドレンジを制限することであり、ボール分配の機能は主に相手のリバウンドレンジの制限を破ることであるため、ブロックポジションがある限り分配は必要である。
カードの位置により、ボードの掴み範囲が制限されます。
通常の状況では、相手の背後に張り付いていて、相手がブロックポジションを使用している限り、ブロックせずに直接Dを押して、ボールが相手のブロックエリアから飛び出した場合は、すぐにリバウンドを取得できます。あなたはそれを掴むことができますが、相手はすでにそれを掴んでいるでしょう。
スコア:
直接ボールを掴むよりは分割した方が若干早い気がしますが、ボールを失いやすいのが問題なので、相手がブロックされている限りは使わないほうが良いかなぁ。そしてあなたは初心者です、あなたはリバウンドの方向を判断することができません、それならあなたはボールを得点することができます、そうでなければあなたはリバウンドを得るチャンスはありません。相手はあなたより優れています。
アンチボード:
多くのプレーヤーは、他の選手がリバウンドするのを見て、自分が最も強力なリバウンダーであると考え、羨望の念を抱きます。実際には、リバウンドのスピードと通常のリバウンドのスピードに違いはありません。ボードを切り返すことで、ボードを掴む有利なポジションを失うことを避けることができます(ポジションを失わない方法は後述します)。
アンチプレートの使用方法:
1. カードの位置にある必要があります。
2. バックボードがキャラクターの頭の真上にある場合、または後ろに飛んでいる場合は、D を押して W を同時に放します。これにより、バックボードは 100% 反発されます。
ただし、この方法は絶対的なものではなく、場合によってはこの方法で逆転できない場合もあります。 つまり、アンチボードはブロック位置の位置の問題でどこにブロックできるかがわかります。自分で調べて逆転するのはとても簡単です。
ボードを掴むという有利な位置を失うことなく、リバースボードを使用します。
リバース ボードを使用する場合、キャラクターは後方に飛行するため、着地後はバスケットの真下からそれほど遠くありません。着地後はボールを持って素早くバスケットに向かって歩きます。ボールを真下にパスするだけでOKですが、歩くときに相手の守備姿勢にぶつからないように注意してください。そうしないとボールを失います。
パンチングプレート:
言ってしまえば、今回のバージョンではカードポジション機能が強化されたため、盤面を殴ることは現実的ではなくなったので、考えるのはやめたほうがいいでしょう。
究極のリバウンド:
2番目のボード:
セカンドリバウンドはすべてのリバウンドの中で最も強力です。
2 番目のボード方法は誰もが知っているはずですが、一応説明します。
1. バスケットボールがバスケットに触れた瞬間に、D または A を押して、相手に反応する機会を残さずにリバウンドの一部を即座に解放するか、掴みます。
2. いくつかのリバウンドは数秒で掴むことはできませんが、数秒でのみ得点することができます。これらは主にミッドハイトのボードです。
3. 数秒以内に得点できないリバウンドもあります。ボールがバスケットに触れた後、得点したり掴んだりする前に少し外側に飛ばす必要があります。これらは主に中程度の高さのボードです。
つまらない新人がチートだと思う可能性が最も高い板でもあるが、昔はこの板のことを知らなかったという人も多かった。相手が浮気してるからです''''''