Fantasy Westward Journey のレベル 100 のプロットには主に 6 つのレベルが含まれており、特に最後のレベルでは難易度が徐々に上がります。そのため、レベル 100 に到達したばかりの場合は、より合理的なチーム編成が必要になる場合があります。ファサイはテストに合格することができます。
レベル 1 イノシシの王
モンスタータイプ: シトゥリンと大唐
推奨ラインナップ:3出力+Putuo+Huasheng/5ドア
おすすめペット:集団魔法・攻撃ペット
1. 最初のレベルとしては、難易度はまだ比較的低く、Mob の出力は高くないので、死ぬことはありません。
2.さらに厄介なのは、メインモンスターが1ラウンドに1回封印されることです。メインモンスターを集中して1体ずつ倒すことをお勧めします。
レベル 2: 白衣の男
モンスターの種類: メインモンスター Fang Cun、唐代と Fang Cun のランダム Mob、強力な助っ人は Huasheng Temple です。
推奨ラインナップ:3出力+Putuo+Huasheng/5ドア
おすすめペット:集団魔法・攻撃ペット
1. 難易度は高くありませんが、メインモンスターを封印することができません。
2. したがって、出力には五雷の呪いを使用することをお勧めします。相手が平方インチを持っている場合は、それらを封印し、最初に唐のモンスターを殺すために火を集中させます。
3. 最後に、血液量を制御し、突然死なないようクリックしてゆっくりと殺します。
3番目のレベル
モンスターの種類: メインのモンスターは唐王朝、モブはランダムの石図嶺または唐王朝、そして哀れな小さなモンスターは冥界です。
推奨ラインナップ:3出力+Putuo+Huasheng/5ドア
おすすめペット:集団魔法・攻撃ペット
特技:聖霊の鎧、四海の平和
魔法の武器: 玄武の鎧、黄金の鎧、不滅の服
1. このレベルのプレイスタイルは第 2 レベルと似ていますが、相手からのダメージが大きくなるため、時間内に休息するか血液を回復する必要があります。
2.生存を確保できれば、徐々に敵を倒すことができます。難易度はそれほど高くありません。
レベル 4: ボーンデーモンとの 3 回の戦い - 女の子
モンスタータイプ:メインモンスターアンダーワールド、前列モブライオンとラクダ、後列モブ竜宮
推奨ラインナップ:3出力+Putuo+Huasheng/5ドア
おすすめペット:集団魔法・攻撃ペット
特技:四海の平和、羅漢の金鐘
魔法武器:退魔のマント/朱雀の盾、黒亀の鎧/金色の鎧の妖精服
1. このレベルのメインモンスターは封印できず、前列は戦いにくいので後列の竜宮を中心に戦うのがおすすめです。
2. チームの抵抗力が比較的低い場合は、最初のラウンドでタワーを踏み、2 番目のラウンドで魔法のダメージに抵抗するのに支援が必要です。
3. また、血液循環を確保し突然死を避けるために、石図嶺での休憩ラウンドをずらして暴徒を封印することにも注意を払う必要があります。
レベル 5: 骨の悪魔との 3 回の戦い — 老婆
モンスター種類:メインモンスター魔王、前列モブライオンキャメルリッジ、後列モブドラゴンパレス
おすすめラインナップ:5ドア
おすすめペット:隠密攻撃ペット、隠密速度1650程度(メインモンスターより遅い)
特技:四海の平和、羅漢の金鐘
魔法武器:退魔のマント/朱雀の盾、黒亀の鎧/金色の鎧の妖精服
1. このレベルでは血圧が非常に高く、毎ラウンド確実に母乳が出るよう、羅漢の 2 つのグループ搾乳ユニットを循環させる必要があることに注意してください。
2. プレイ方法は前のレベルと同様で、前列を封印して後列の竜宮に火を集中させ、後列を倒した後、ライオンとラクダを攻撃し、最後にメインモンスターを攻撃します。
3. ただし、こちらのレベルの方がダメージが高いので、持ちきれない場合は高速復活を持ち込んで毎ラウンド確実にファン・クンを復活させれば、相手の竜宮を倒しやすくなります。
レベル 6: ボーンデーモンとの 3 回の戦い - ミセスボーン
モンスター種類:メインモンスター魔王、前列モブライオンキャメルリッジ、後列モブドラゴンパレス
おすすめラインナップ:5ドア
おすすめペット:隠密攻撃ペット、隠密速度1650程度(メインモンスターより遅い)
特技:四海の平和、羅漢の金鐘
魔法武器:退魔のマント/朱雀の盾、黒亀の鎧/金色の鎧の妖精服
1. 最終レベルのプレイスタイルは以前の白骨悪魔と同じですが、属性が高くなります。
2. そのため、ラインナップの属性要件も高く、フォールトトレランス率が低下し、毎ラウンド血液回復または蘇生を確保する必要があります。
3. プレー方法は依然として前列を封鎖し、後列に射撃を集中させることです。主に操作がミスを犯し、チームが抵抗できるかどうかに依存します。