物語は「赤色警報 2」の連合軍側の結末の続きです。ソ連は敗北し、指導者ロマノフは捕らえられましたが、顧問のユーリは行方不明でした。アメリカとソビエト連邦の間の戦争中、ユーリは全世界を支配しようとして、密かにマインドコントロール技術を世界中に展開していたことが判明しました。
ユーリはホワイトハウスでの会見の機会を利用して、デューガン米国大統領に伝える画像を挿入し、マインドコントローラーの世界的なネットワークを確立し、マインドで地球全体をコントロールする計画を立てたと主張した。マインド コントローラーの 1 つがサンフランシスコのアルカトラズ島に配備され、まさに起動されようとしています。
デューガン大統領は直ちにサイキック管制官への空爆を命令したが、AV-8B攻撃機はすべて撃墜されたが、そのうちの1機がアルカトラズ島の原子炉に衝突し、機器の電力が不足して起動できなくなった。サイキックコントローラー、別の場所にあるサイキックコントローラー、その結果、地球上のほとんどの人々はすぐにそして完全にユーリによって制御されました...
ソ連軍の陰謀:
タスク 1:
このレベルでは、ユーリの新兵が上陸して発電所をめぐって私たちと競争し続けるため、マップの上部にある倉庫を修理するために技術者を派遣し、ブロックできるようにそこに駐屯する動員部隊を派遣する必要があります。多くの敵がビーチに押し寄せます。恐竜の時代に戻ったら、すぐに輸送船をマップの左上隅にある島に送り、チームに加わるティラノサウルスを見つけてください。新しいタイムラインに戻ると、ティラノサウルス・レックスが最強のサポートになります。
タスク 2:
まず、V3 ミサイル車両を使用して 3 つのドイツ基地にある石油樽を爆発させ、中にあるすべての戦車キラーを確実に破壊します。その後、動きの遅いV3を放棄し、軍隊を集めてマップの上部に移動し、最後まで移動して、米軍基地を迂回してアインシュタイン研究所を直接攻撃すると、タスクはすぐに完了できます。そうしないと、時間が長引けば長引くほど、米軍の要塞がさらに建設されることになります。
タスク 3:
ゲーム開始時にボリスを対空兵員輸送車に乗せ、基地左側の橋を素早く通過(ゆっくり進むと爆破される)し、マップ左側に沿って移動し、目的地に近づいたら、ボリスを使ってミグを呼び出し、ビーコンを爆破して、米軍全体を何の努力もせずに指揮下に置くことができます。
米軍が降伏した後、サイキック・ストームへのカウントダウンが始まり、米軍とソ連軍はユーリの発電所への攻撃を集中させた。電力が尽きればカウントダウンは止まり、その後の攻撃は容易になる。
タスク 4:
ソ連軍はプリズムタンクのような超長距離車両を持っていないため、大量のユーリのクローン部隊を相手にするのは頭の痛いことだろう。このレベルでは、アポカリプスのような大きな武器を生産しないようにしてください。攻撃的な部隊は主に徴兵とトロッコです。トロッコの最大の利点は、皮が厚く、小型機関銃のダメージを受けないことです。高いですが、歩兵に対処するには十分です。
さらに、ユーリの新兵は建物をバンカーとして占拠することを好むため、ユーリの基地近くの建物を破壊するために軍隊に同行するために、V3 ミサイル車両をいくつか生産する必要があります。すべての敵を殲滅することを追求せず、できるだけ早くリーダーのロマノフを安全に空港に連れて行くことだけを考えてください。
タスク 5:
このレベルの地上戦は非常に時間がかかります。唯一の楽しみは、ユーリの巨大な石のバンカーを制御するために大規模なエンジニアのグループを自殺に使用できることです。素早く攻撃したい場合は、造船所を建設し、潜水艦艦隊を生産し、ユーリの基地の中心に直接行き、サンダー潜水艦基地を破壊してください。それが成功すると、ユーリの軍隊はすべての建物を売却し、全軍隊をソビエト基地に送り込むことになる。現時点では、防御要塞を準備して様子見するだけです。
タスク 6:
このレベルでは鉱物コレクションはありません。頼りになるのは手持ちの資金と、ユーリの地下基地を破壊したときに得られるお金の道具箱だけです。攻撃部隊は多数の宇宙飛行士とアポカリプス戦車のグループによって支配されています。アポカリプス戦車にとって、唯一の脅威はマインドコントロールビークルとマインドコントロールタワーです。現時点では、宇宙飛行士に対処を任せることも、アポカリプスの火力を集めてマインドコントロールビークルを迅速に破壊することもできます。
宇宙飛行士にとって最大の脅威は当然ガトリング砲であるが、人海戦術で戦うのは行き詰まり、アポカリプス戦車でしか解決できない。 2本の腕を柔軟に使えば、レベルをクリアすることは難しくありません。
タスク 7:
ソ連軍の最終レベルは間違いなく厳しいものです。ユーリは自分の直属の軍隊に加えて、アメリカとソ連の傀儡軍団の支援も受けています。それぞれの攻撃には圧倒されます。単に防御を構築した後、マップの右側にある秘密の研究所に小規模な部隊とエンジニアを送り込み、それを占領すると、巨大な大砲を構築する能力を得ることができます。さらに左右にはユーリ軍のリサイクル工場があり、これを破壊するとかなりの資金が手に入る。
バンカーと巨大な大砲で軍隊を防御し、対空車両でキーロフ飛行船を攻撃できます。防御作業が完了すると、武装ヘリコプターが量産され、1 チーム半から 2 チーム (18 から 24 機) が攻撃できます。ユーリの要塞。要塞の裏側に飛ぶと、中央の一部が破壊され、残りはすぐに設置されて「攻城戦車」となり、要塞を攻撃するために火力を集中させます。終わった!
ユーリ連合のランダム攻撃方法(各ユニットの数が2以上):
1.磁気嵐戦車+自爆トラック
2. アポカリプス戦車 + V3 ロケットカー + 防空兵員輸送車
3. キーロフ飛行船
4. 放射線技師を乗せた防空兵員輸送車
5. 武装ヘリコプター
6. レーダー基地戦闘機
7. ユーリ連合軍の様々な歩兵の組み合わせ
8. スパイダー
9. アポカリプスタンク
10. グリズリー戦車 + プリズム戦車 + 多機能歩兵車両
11. ライノ戦車 + 磁気嵐戦車 + 対空兵員輸送車
2.ロケット兵
13. SEALsを乗せた輸送ヘリコプター
米軍の陰謀:
タスク 1:
急いで通過したい場合は、まずすべての大砲、製油所、さらにはレーダーを売却して電力消費を最小限に抑え、過去に戻るには発電所を 1 つ占領するだけで済むようにします。
タスク 2:
要塞が完成したら、できるだけ早く近くの建物を占領し、ユーリのリサイクル工場を掃討し、3人の英雄を集めて戦闘要塞に詰め込み、スーパータンクに変えてから、光のチームを率いてください。タンクを大規模に掃除することができます。
タスク 3:
私たちの雷雨はユーリの核爆弾よりもカウントダウンが短いため、マップの左上隅にあるユーリが占領している発電所を爆破することを優先します。次に、手持ちの戦車を使用して基地の上にあるユリ発電所を攻撃します(ハンドスピードに自信のある人は直接破壊できます)技術者で占領した後、核爆弾は電力不足によりカウントダウンを停止します。
同時に、ユーリは私たちが占領している発電所への攻撃を開始します。部隊の過度の分散を避けるために、戦車を使用して私たちが占領しているすべての発電所を破壊することができます(基地の右側にあるものを除く)。同時に、ユーリは発電所を占拠して核爆弾を再起動することはできなくなります。
ライトニングストームのカウントダウンも電力不足で止まってしまうので、防衛を終えたらできるだけ早く工兵を使ってマップ右下の発電所を占領すると有利になります。タンクの体力を自動的に回復するには、基地の右側にある機械工場を占領することを忘れないでください。さらに、基地の前にある監視塔を占拠すると、マップ全体が開放されます。
タスク 4:
資源が不足しているため、ターニャはゲーム開始後にヘリコプターでエンジニアをマップ右側の油井エリアに連れて行くように求められ、ターニャはエンジニアが占領している限り単独で守備隊を排除するように求められました。油井があれば、ここに防衛施設を築くことができます。アインシュタインを救出する前にサイキック ストーム装置を破壊しないでください。人々を救出した後に使用できるからです。
タスク 5:
このレベルは非常にシンプルで、プリズムタンクのチームを集めるだけで進めることができます。唯一の問題は、ユーリの新入社員がバンカーを作るために建物を占拠するのが好きで、それらを一つずつ爆破するのは非常に時間がかかることです。
タスク 6:
主な困難は、ユーリのマインドコントロールされた車と空飛ぶ円盤です。前者はライトプリズムタワーに依存し、後者はイージス艦に依存します(対空、可動、マインドによって制御できません)。防衛資金を増やすには、マップの右側にある 3 つの油井をできるだけ早く占領する必要があります。防衛タスクが完了していれば、その後の攻撃フェーズははるかに簡単になります。
タスク 7:
ソ連の防衛が完了する前にレーダーを構築しないでください。米軍がテレポートすると、ユーリの超兵器もカウントダウンを開始するからです。また、海軍を建設しない限り、ユーリのサンダー潜水艦が率先して攻撃することはありません。そこで、輸送船を生産した後、造船所を売却し、マップ右上の島に技術者を輸送して油井を占拠し、同時に採掘工場を建設して増産するのが目的でした。たくさんの資金。
米軍が到着したら、ユーリの空飛ぶ円盤から守るために米ソ基地間を往復できるロケット部隊を大量に生産する必要がある。同時に、ソビエトの原子力発電所と米軍のハイパースペース テレポーターを早急に確立する必要があります。すべてがうまくいけば、サイキック ストームが発生して超兵器が破壊される前に、少数の軽戦車のグループがユーリの基地にテレポートされる可能性があります。一気に。
ユーリ軍には超兵器がないので、安定して戦える。防御の面では、光プリズムタワーに加えて、磁気戦車の射程が光プリズムタワーよりも長いため、巨大な大砲を建造する必要があります。さらに、ユーリのマインドコントロール車両は体力が多いため、攻撃を開始するには少なくとも 15 両のプリズム戦車が必要です。そうでないと、「共食い」によりすべての戦車が簡単に破壊されてしまいます。
アメリカ軍とソ連軍はユーリを倒すことに成功し、二つの平行世界は融合を始めた。時はホワイトハウスの会見に戻り、場面は元のユーリから復活したカヴェリ将軍へと変わるが、祝賀晩餐会への出席を準備していたターニャは予期せぬ“敵”に遭遇する…。