「The Evolution of Cute Dragons」では、デザインプロセス中にテキストの作成が行われ、エクスペリエンスの内容の感覚を強化して補うために、いくつかのプロットのようなものを適切に提供しました。
雲に隠れた神秘の世界、竜界渓谷はかつて栄華を極めた。その後、ゾンビモンスターが谷を席巻しました。土地を癒す唯一の希望は、ドラゴンの卵、木、宝物、星、魔法の花、さらには神話上の生き物など、魔法を使って物を一致させることです。
「Dragon Evolution」では、プレイヤーはドラゴンの伝説、魔法、クエスト、興味深く神秘的な秘密の場所を探索し、マッチングやマージを通じてさまざまなものを組み合わせて、より良いものを得ることができます。卵をマッチさせて便利なドラゴンを孵化させ、さらに強力なドラゴンに進化させましょう!挑戦的なパズル レベルを解決します。ガイア像をマッチさせて勝利し、報酬をベース キャンプに持ち帰って集めて成長させます。マッチングを通じてベースキャンプをどんどん完成させ、ドラゴンを繁殖させることができます。
「Dragon Evolution」には比較的明確なテーマがありますが、主にゲームのテーマが珍しいものではなく、いくつかの動物の要素デザインに基づいているため、ゲームが比較的デザインに欠けやすいことは事実です。作品自体がストーリー性の乏しいゲームであるため、制約感が強く、ゲーム自身の創作によってテーマのかけがえのなさや特徴を高めることができず、また、テーマをこのゲーム自慢のゲームなのですが、臨場感が非常に弱くて残念です。
スタイル的には、「Dragon Evolution」は実際にはあまりにもかわいい感じを生み出しませんが、そのような作りがゲームにさらなる価値を与える可能性がありますが、作品の本質を体験するのは否定できません。たとえば、レトロなスタイルを追求しながらも、ゲームの UI はより複雑な雰囲気になることがよくあります。 、またはより単純ですが、ゲームは依然として独自のビジュアルを通じて特に混雑した感覚を生み出します。
「ドラゴン エボリューション」では、デザイン プロセス中にテキストが作成され、エクスペリエンスのコンテンツ感を高め、補うためにいくつかのプロットのようなものが適切に与えられていますが、テーマ設定を除けば、これはゲームの利点ではありません。 . それ自体はあまり核心がなく、テーマ自体の解釈もあまり良くありません。したがって、初期の頃は、そのテキストがプロットにチュートリアルのような役割を果たしており、このデザインだからこそ、作品のその後のテキストが前のパフォーマンスから分離されており、影響を受けやすいのです。経験。
『Dragon Evolution』のゲームプレイデザインも最も古典的な合成システムに基づいており、基本的に単一の合成コンテンツを制限するレベル システムを設定することはありません。明らかな変更が多すぎて、ゲームの革新性が失われています。イノベーションがなければ、作品の質の低下は無限に拡大することになるため、今後はゲームのコンテンツの補完と仕組みの作成にさらに注意を払う必要があります。現在の単一で特徴のない問題を回避します。
現時点では、コアとなるレベルデザインを除けば、制作のその他の側面は比較的空白であると言え、特にコンテンツに関しては、このような問題が発生しやすいです。ゲームプレイ以外にも育成やペットに似たシステムはあるものの、仕組みが比較的シンプルでゲーム性も十分なので、プレイヤーにとってこれらのペットは常に存在感が薄く、プレイヤーのゲーム性を変えたり補完したりするものではなかった。ゲームプレイに欠陥があるため、ペットシステムがあってもエクスペリエンスは向上しません。
「Dragon Evolution」には現在広告が含まれていますが、実際には広告の存在感があまり強くない場合も多く、その場合には広告の存在が強調されます。このため、ゲームに広告システムが組み込まれていても、プレイヤーのゲーム体験に大きな影響を与えることはありません。
一般的に、「Cute Dragon Evolution」というゲームの特徴は問題ないとしか言えません。特に、この総合的で簡単なゲームプレイは、かわいいドラゴンを育てる感覚と相まって、プレイヤーのゲーム体験を大幅に向上させることができます。ただし、作品のテーマ設定や特徴的な演出には明確な代替性があまりなく、常にプレイヤーに特性の弱さを感じさせ、これらは特性に影響を与えやすい欠点であるため、ゲームプレイメカニズムの改善なのか、装飾的な品質はどちらも作品にとってより重要であり、将来的にはさらに最適化できることを願っています。