「円卓の騎士ランポとは何か、そしてその価値」は、多くの友人がまだ円卓の騎士ランポとは何か、そしてその価値について編集者によってまとめられた円卓の騎士ガイドです。一緒にそれで。
円卓の騎士のランダムステップは、実際にはプログラムの判定式と同じです。たとえば、このランダムステップが「1」に変化すると、どうなるでしょうか。環境が「2」の時間に変わると、何が起こるのか。もちろん、環境とはゲーム内の特定のシーン、プロット、またはアイテムです。端的に言えば、オンラインゲームでは、どれくらいの経験値を使えば将来レベルアップできるか、どれくらいの経験値でモンスターを倒すことができるかということが実は判定式なのですが、この判定式はプレイヤーなら誰でも知っていることです。もちろん、誰もがそれを知っていても意味はありません。一般的に「乱歩」と呼ばれるものは、特にゲーム内で未発表の、あまり知られていない潜在的なルールを指します。
「ランダム」と「ランダム」は実際には密接な関係があり、次の種類に分類できます。
A) 純粋なカオス タイプ: ゲームのカオスが比較的複雑である場合、つまり、環境が非常に急速に変化し、プレイヤーが制御できない、または制御することが非常に難しい場合、このゲームのカオスはより困難になります。一般的に言えば、このゲームの多くのイベントやアイテムはランダムですが、本質的には、すべてのランダムなステップと優れたスキルを習得している限り、このゲームは実際にすべての隠されたアイテムや隠されたプロットをプレイすることができます。 、このゲームのデザイナーにプレイして比較してもらいました。ここのゲームは GBA FC PS PC およびその他のプラットフォームで利用できます
B) 純粋なランダムタイプ: このタイプのゲームは、格闘ゲームや飛行機ゲームなど、非常に多くのタイプで見られます。たとえば、開始から 1 分後にどの座標にありますか。画面上で敵機の弾は何になるのかなど、弾の要素がありふれすぎているため、デザインする際にはルールを設けずに様々な敵機の弾の飛行軌道のみをデザインすることが多いため、弾はランダムになります。誰もがゲーム環境を望んでいるからです。
C) 横行型と複合型: 最も一般的なゲームで、ゲームの 90% 以上がこのタイプに属すると推定されており、ゲームを設計する際に主に焦点を当てます。
しかし、乱歩はそれほど厳格なルールではなく、実際にはゲームをより面白くするための設計者による罠です、人間はそれを理解するとすぐに飽きます。特に簡単に手に入るものについては話さないでください。
最近「ファイアーエムブレム」をプレイしていますが、アップグレード後に追加される属性ポイントはすべて「ランダム」です。上記ではランダム性について引用符を使用していることに注意してください。実際、ここでのランダム性は見かけ上のものであり、深いレベルは実際にはランダム性のタイプです。まだプレイしたばかりなので具体的なことは言えませんが、最後に誰かがインターネット上で投稿したのは、アップグレードするたびに最も多くの属性ポイントを追加できるようにランダムなステップをマスターするというものでした。このようにして、最終的に最高の属性を備えたキャラクターを育成することができます。そのランダムなステップは、実際にはゲームの戦闘におけるその位置です。最初に特定の方向に数歩進み、その後、ランダムなステップがゲームによって指定された凹点に到達するようにします。最高の属性を完成させることができます。私はこのゲームを詳しく調べていないので、一般的な言葉で話しています。さて、乱歩の話はこのくらいにして、本題に入りましょう。とはいえ、「乱歩」という概念が非常に漠然としている友人たちに予備知識を与えたいと思っています。
++++++++++++
最近知ったのですが、「乱歩」を知らない人がまだまだ多いんです!グループ内のBBSに何度か解説記事を投稿しましたが、私の言語整理能力に問題があるのか、よく読んでいなかったのでしょうか?それとも読んでもまだ理解できませんか?もう少し時間をかけてまた書きます。
今回は最も単純な比喩を使いますが、厳密に説明することはできませんが、誰もが理解できるものであれば、それが正しいかどうかは関係ありません。原則はさておき、使用してください。」
始めましょう。この記事を読んでいる人は、「メモ帳」または IE ブラウザを使用していると思います。もちろん、Linux または Mac の FF ブラウザを使用している場合も同様です。 。このソフトの左上に「ファイル」「編集」「ヘルプ」などのメニューボタンが並んでいますが、このボタンを押すとドロップダウンメニューが表示されます。ボタンが表示されたら、メニューを閉じてください。これは、プログラム設計時の論理的な考え方です。「関数」というより単純な単語を使用することもできます。このプログラムのソースコードが分からないので、プログラムがどのように書かれているのか、どのような言語で書かれているのかはわかりません。しかし、[ファイル]ボタンを押すと、次のファイルが保存されていることがわかります。 [新規] メニューが表示されますが、なぜこの機能がわかるのでしょうか?それらをすべて試し、押すこととポップアップすることの両方を試したので、2 つの状況でどのような機能が表示されるかがわかります。別の書き方では、ボタンには 0 と 1、またはオープンの 2 つの状態しかありません。閉じると、プログラム内のテキスト、サブルーチン、画面などはすべてコードで表現できるため、[ファイル] のコードは次のように記述できるとします。は 00ABCD です。これは完全に架空の仮定です。ああ:(このようなプログラムを書くのは不可能です。くそー)
00ABCD、0 (これは閉じた状態を示します)
00ABCD、1 (これは開いています)
この時点で、正しい状態になっているはずです。続く……
初めてこのプログラムを使用するので、上にある [ファイル] というものが何であるかわかりません。理解したい場合は、それをクリックして何が起こるかを確認してください。慣れないゲームをプレイする場合も同様で、まず A ボタンをタップして、そのゲームにどのような機能があるのかを確認する必要があります。使っていただければと思い、名前を書いて目立つ位置に配置しました。この機能がキーボードに配置されていない場合は、ゲーム機でも同様です。ゲーム機内では、申し訳ありませんが、この機能はまったく使用できません。デザイナーが使ってほしい機能もあれば、使ってほしくない機能もあるということをお伝えしたくてこれを書きました。
「Ranpo」は、上記の「ファイル」という単語と同様に、主に一般的な機能を説明するもので、これまでこの機能を使用したことのある人には、実際にはまったく意味がありません。もちろん、他の名前に変更することもできます。前提として、あなたが言った名前は他の人にも理解されるということです。たとえば、あなたは赤という概念を青と呼び、他の人に次のように言うことができます。「あなたが話している赤は、私の個人的な言語概念にはないことに注意してください。 「「名前を青に変更しました。今後話しかける時は自動的に変更してください。」乱舞、乱舞、ゲームなどでよく出てくる「乱数」や「乱数」というものもありますので、経験のある方なら分かると思います。
ラウンドテーブルでは、ランダムなステップを表すコードのセットと、状態を表す全角 16 桁の数字のセット (つまり、00 から始まり FF で終わる合計 256 の状態) が使用されていることが確認されています。上記の説明を読めば、これは非常に簡単です。上では 2 つの状態しかありませんが、これは通常 FFFFFF、FF の形式で記述されます。
FFFFFF をランダム ステップ、次の FF をランダム ステップ値と呼びます。
アイテムを開いた後に現れるものとミニオンの動きはランダム値によって制御されることが確認されています。つまり、魔法の杖をプレイしたい場合、ランダム値が特定の数値であれば、どのようにプレイしても、それは表示されます。つまり、魔法の杖をプレイできるかどうかは、ボックスを開ける前に決定されます(ランダムなステップ値を変更できるものがフィールド上にある場合)。
たとえば、私は次のように円卓ゲームをデザインします。
FFFFFF.00で魔法の杖が出てきます。
FFFFFF.01
…
FFFFFF.FF すべて杖なし
これは分かりやすいですが、256 状況のうち 1 つだけが出現し、確率が計算できます。ボックスを開けると、ランダム値は FFFFFF.00 で、他のランダム値は出現しません。ここまでで、Ranpo が何であるかを十分に理解できたと思います。とにかく、円卓に表示されるアイテムはすべて、Ranpo によって制御できることを覚えておいてください。もちろん、敵の動きなど、他のものも制御できます。まだテスト中ですが、非常に骨の折れる作業です。
Ranpo の正しいアドレス コードとすべてのアイテムの Ranpo 値については、私の別の記事も共有されているので参照してください。
さて、ランダム ステップ値はどのように変化するのかを尋ねる必要があります。もちろん、これまでに得られたデータはその一部にすぎず、まだ発見されていないものはたくさんあると思います。ランダムなステップ値は 00 から始まります。増加の計算を開始し、FF まで待って再び 00 から開始し、順番に循環します。
1. 敵の行動はランダム値を変更し、特定の行動は特定の値を変更します(正しいデータに関しては、作業負荷が比較的大きく、ゆっくりと実行し、各敵の行動がどれだけ増加するかを確認するために繰り返しテストする必要があります)。いつ行くか気をつけてね?)
2.手すりと木箱を開けるとランダムなステップ値に1が加算されます。
3. 箱を開けるとランダムステップ値が2増加することが決まっています。
4.敵を発見した場合、敵が移動していなければカウントされます。それが決定されています。
5. 馬に乗り、最初の 2 つのジャンプも 1 を加算します。決定されました。
6. こちら側のアックスマンのジャンプアクションはランダムステップを増加させますが、他のすべてのアクションと他の 2 人のキャラクターのアクションはランダムステップ値を変更しません。これは間違いなく良いことです。笑、アックスマンはついに向きを変えました。彼は「爆発的な宝物男」というニックネームを付けられていますが、実際の操作でこの点に到達すれば、その理由はすぐに理解できるはずです。毎回の増加率は依然として非常に高く、これは間違いなく素晴らしいです(笑)。私はパターンを探しており、どこでも馬が見つかるわけではないので、ランダムなペースを変更するために制御できる唯一の方法です。に
現時点では不明な変更要因は他にもたくさんありますが、上記がそのほとんどです。
ちなみにランダム値はお金を追加して選択画面を押した瞬間から計算されます。
レイアウトやクリアランスが不明な方もいらっしゃいます0. 昨日のグイ兄さんの質問への回答に直結します。
2Pや3Pが下がってもペースは変わりません。
ワンドのアップグレードは変わらない
食べる 1UP 2UP 地震タイプはランダムステップ値を変化させます。 高い値は1増加し、低い値は13増加します。
我々のチームは地面に叩きつけられ、テスト中は特に高い位置での攻撃が強かった。
ランダムステップを変更する人もいるから、ランダムステップを変更しない人も当然います。私が昔書いた「無兵士状態」には間違いがたくさんあります。読みたいです、シェアしてください 「最初のレベルでは、1人の兵士が2倍の衝撃を与えます」 最初のファイルに説明文書があり、その下の部分はもう我慢できません。眠りに行きたい!
上記はすべて、システムのプレイ スタイルに定期的なヘルプを提供するという 1 つの目的のみに使用されます。
いわゆるシステマティックなプレイ方法とは、お宝獲得率が非常に高い固定プレイ方法で、私がシェアに置いたビデオクリップのようなゲームセンターでプレイできる方法です。
現在、第 1 レベルには最初の赤ショック、最初の 600、6 オープン、2 ページ目の赤ショックと緑ショックが含まれており、第 2 レベルの最初の魔法の杖は 2UP です。大人の遊び方です、もう書きません。今日の唯一の楽しみは、アイテムのリストを作ることと、斧男の秘密を発見することです。
斧を持った男は敵と同じように足取りを変えることができるので、もしかしたらスパイかもしれません。
************************************************* * *********
誰もが知っている理由で
これをアーケードエリアから移動しました。ビデオエリアでビデオを録画する必要がある場合は、数日お待ちください。
すべてのアイテムの価値が横行している
著者: 黄澤澤 QQ グループ: 10983710
著作権は自由に変更することはできません。グループ内でのサポートに感謝します。それが私のオリジナルの作品であっても、グループ内での議論の結果であっても、成功は全員からのものであることに同意します。
================================================= ============
例証します:
ライフが1UP以上ある場合、2UPの黄金像の制限ライフはプレイできません。
現場に敵がいない場合、赤のショックや緑のショックは使用できません。兵士がいないことに何の意味がありますか?
アドレス:FF89D7(形式はFF89D7,**となります) 以下は全角16桁の数字です。
00~FFまで合計256個の変更があるとされており、1P~3Pまで全てこのアドレスを使用していることが確認されています。
================================================= ============
-----------------------
02 32 52 62 92 A2 C2 F2 マジックアイテム コモン
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE 最高スコアが共通
リストにないものはデフォルトです
-------------------------------------------------- ------------------------
-------------------------------------------------- ------------------------
400箱:
02 32 52 62 92 A2 C2 F2 レッドショック(敵あり)
--140 140 140 140 (敵なし)
14 24 54 74 84 B4 C4 E4 レッドショック(敵あり)
--140 140 140 140 (敵なし)
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --140 140 140 140
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --140 140 140 140
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --140 140 140 140
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --140 140 140 140
レッドショック発生確率:6.25%(出現前に敵がいる必要があり、敵がいる場合はランダムステップ値が随時変化するため)
したがって、赤色のショックの確率はこの 6.25% 未満でなければなりません。緑色のショックについても同じことが当てはまります)
140を4個獲得する確率: 18.75%
デフォルトの可能性: 75%
3人でテスト完了
--------------------------------
600箱:
00 20 50 60 90 B0 C0 F0 --180 180 180 180
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --180 180 180 180
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --180 180 180 180 180 180
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --180 180 180 180 180 180
0F 4F 4F 7F 9F AF DF EF --180 180 180 180 180 180
180 を 4 つ入手する確率: 6.25%
180 を 6 個入手できる確率: 9.375%
デフォルトの可能性: 84.375%
3人でテスト完了
----------------------------------
800箱:
02 32 52 62 92 A2 C2 F2 ワンド
03 13 43 63 73 A3 B3 D3 --300 180 180 180
14 24 54 74 84 B4 C4 E4 --300 140 140 140
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --240 240 240 140
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --240 240 240 140
09 19 39 69 79 A9 C9 D9 --300 140 140 140
1A 2A 4A 7A 8A BA DA EA --300 180 180 180
2B 3B 5B 8B 9B CB EB FB --300 140 140 140
0C 3C 4C 6C 9C AC DC FC --300 180 180 180
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --240 240 240 140 140 140
ワンドの出現確率: 3.125%
1 300 と 3 180 を獲得する確率: 9.375%
1 300 と 3 140 を獲得する確率: 9.375%
1 140 と 3 240 を獲得する確率: 6.25%
3 140 と 3 240 を獲得する確率: 3.125%
デフォルトの可能性: 68.75%
3人でテスト完了
----------------------------------
丸鶏:
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --160 160 160 160 160 160
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --160 160 160 160 160 160
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --2個
160が6体出現する確率: 6.25%
丸鶏が 2 羽出現する確率: 3.125%
デフォルトの可能性: 90.625%
3人でテスト完了
----------------------------------
スイカプレート:
02 32 52 62 92 A2 C2 F2 グリーンショック(敵あり)
--100 100 100 100 100 100 (敵なし)
14 24 54 74 84 B4 C4 E4 グリーンショック(敵あり)
--100 100 100 100 100 100 (敵なし)
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --100 100 100 100 100 100
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --100 100 100 100 100 100
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --100 100 100 100 100 100
0F 3F 4F 7F 9F AF DF EF --100 100 100 100 100 100
グリーンショックの確率: 6.25%
100 を 6 個獲得する確率: 18.75%
デフォルトの可能性: 75%
3人でテスト完了
--------------------------------------
フルーツプレート:
00 20 50 60 90 B0 C0 F0 --100 100 100 80 80 80
01 11 31 61 71 A1 C1 D1 --100 100 100 80 80 80
02 32 52 62 92 A2 C2 F2 2UP (無生物)
--100 100 100 80 80 80 (生存)
23 33 53 83 93 C3 E3 F3 --100
04 34 44 64 94 A4 D4 F4 --100
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --100 100 100 80 80 80
16 26 56 66 86 B6 C6 F6 --100 100 100 80 80 80
07 27 37 67 77 97 C7 D7 --100 100 100 80 80 80
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --100 100 100 80 80 80
29 49 59 89 99 B9 E9 F9 --100
0A 3A 5A 6A 9A AA CA FA --100
0B 1B 4B 6B 7B AB BB EB --100
1C 2C 5C 7C 8C BC CC EC --100
2D 3D 6D 8D 9D CD DD FD --100 100 100 80 80 80
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --100 100 100 80 80 80
0F 3F 4F 7F 9F AF DF EF --100 100 100 80 80 80
2UP出現確率:3.125%未満
100 が出現する確率: 18.75%
100 が 3 つと 80 が 3 つ出現する確率: 31.25% 未満
デフォルトの確率: 46.875%
3人でテスト完了
----------------------------------
食器:
00 20 50 60 90 B0 C0 F0 --300 300 300 200 100 100
01 11 31 61 71 A1 C1 D1 --300 300 300 200 100 100
02 32 52 62 92 A2 C2 F2 1UP
23 33 53 83 93 C3 E3 F3 --300 300 300 200 100 100
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --300 300 300 200 100 100
16 26 56 66 86 B6 C6 F6 --300 300 300 200 100 100
07 27 37 67 77 97 C7 D7 --300 300 300 200 100 100
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --300 300 300 200 100 100
0A 3A 5A 6A 9A AA CA FA --300 300 300 200 100 100
2D 3D 6D 8D 9D CD DD FD --300 300 300 200 100 100
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --300 300 300 200 100 100
0F 3F 4F 7F 9F AF DF EF --300 300 300 200 100 100
1UP出現確率:3.125%
300 が 3 つ出現する確率: 34.375%
デフォルトの可能性: 62.5%
3人でテスト完了
-----------------------------------------------
大きめのパン:
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --100 100 100
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --100 100 100
100 が 3 つ出現する確率: 6.25%
デフォルトの可能性: 93.75%
3人でテスト完了
--------------------------------------
大きなハム
00 20 50 60 90 B0 C0 F0 --40 40 40 40
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --40 40 40 40
16 26 56 66 86 B6 C6 F6 --40 40 40 40
07 27 37 67 77 97 C7 D7 --40 40 40 40
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --40 40 40 40
2D 3D 6D 8D 9D CD DD FD --40 40 40 40
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --40 40 40 40
0F 3F 4F 7F 9F AF DF EF --40 40 40 40
40 が 4 人出現する確率: 25%
デフォルトの可能性: 75%
3人でテスト完了
--------------------------------------
未解決の状況を分析する
------------------------------------------
400 個入りのボックスでは、ポイントの損失: 0%、ポイントの獲得: 100%
600 個入りのボックスでは、ポイントが失われます: 84.375%、ポイントが獲得されます: 15.625%
800 個入りのボックスはポイントを失います: 12.5%、ポイントを獲得します: 87.5%
丸鶏のポイント損失: 0% 獲得ポイント: 100%
スイカプレート損失: 0% ポイント獲得: 100%
フルーツプレート損失ポイント: 22.875% ポイント獲得: 77.125%
食器損失ポイント: 3.125% 獲得ポイント: 92.875%
失われたローフポイント: 0% 獲得ポイント: 100%
大ハムロス: 0% ポイント獲得: 25%
魂斗羅初代アプリ中国語版
中国版魂斗羅第一世代アプリは、1980 年代と 1990 年代に生まれた若者に最も愛されている古典的なシューティング アーケード ゲームです。誰もが大好きな懐かしいスタイルを継承するだけでなく、制限を突破して魂斗羅をプレイできるようになります。 . ルオ初代ではライフが30あるので楽しくプレイできます。
ホーリークロスソード クラシックiOS版
クラシックな iOS バージョンのホーリー クロス ソードは 1991 年に作成され、このゲームには RPG 要素も組み込まれており、レベルを通過するときに武器を購入するために使用できます。 . このゲームには上と下の2つの状況があり、いつ防御するか、いつ防御を下げるかはプレイヤー自身のコントロールに依存します。敵が攻撃に近づいているはずです