「KOF 部分キャラクターデザイン (SNK 本部資料)」は、編集者が皆さんに向けてまとめた KOF ガイドです。KOF 部分キャラクターデザイン (SNK 本部資料) についてまだ質問があるので、見てみましょう。
八神庵
この人物は元々キョウの敵として設定されており、「古武術・草薙流」と何らかの関係があり「キョウとは異なる色の炎(紅炎)を操る」流派に所属している。
八神庵といえば、ファンが最も評価するのはその独特の個性ではないでしょうか。
彼の動きであれ、独特の髪型、服装、マナーであれ、誰も彼を戦う人物だとは思わないだろう。そして、これまでの格闘ゲームにおいて、アンのステータスは比類のないものです。
社内デザイン投票の段階でも、Anの人気は非常に高かった。髪型だけでなく、挑発時の「忺が灄のか?」のセリフなど、必殺技のセリフだけでもその個性が見て取れる。 「泣いてる!呼んでる!そして死ね!」 「月を见るたび思い出せる!」 もちろんたくさんあるのでここには書きません。
このベテランは今後もまだまだ活力を発揮してくれると思いますので、ぜひご期待ください!
大蛇
当初は「輝く翡翠を持って戦う裸のクリス」という設定にしたかったのですが、最終的には当初のアイデアとはかなり違ったものになりました。 (デザイナー全員の投票の結果、全裸になることに同意したのは 2 人だけでした)。開発コードが「長い」。
当時は「オロチ」という名前に反対する人も多かったようですが、今ではこのイメージが人々の心に深く根付いているのかもしれません。
草薙京-1
もともと99では草薙京1号と草薙京2号は出演不可で、本物の草薙京と八神庵ですら登場する予定はなかった。
理由: 新しい主人公 K' を脚光を浴びるためには、古い主人公たちは出てこないほうがよいでしょう。しかし、最終的にはファンの声援を考慮して、この大人気キャラクター2人の登場が認められた(草薙京も新衣装に着替えた)。
草薙京-2
草薙京の学生イメージを維持する必要性を考慮すると、「学生イメージ」を持つ京のコピーを作成する必要があるため、すでに開発が始まっていますが、96と97の動きを無視して使用するだけでは済みません94と94の手。95のファンの気持ち、ついにボスが最終決断を下した。「2つやろう!」
クローンキング
物語がネス編に入ってから京の服装は学生服から白服に変わりますが、京の特徴的な服装は(20代になっても)学生服のままです。一部のプレイヤーは、キョウのオリジナルのイメージが新しいゲームでも保持されることを期待し、キョウのクローンを作成しました。
『03』では千鶴の八咫鏡から生まれた幻影としてクローン京が登場し、学生の姿をしている。いつまでも高校生だと思っている女性ファンはいるのでしょうか?
神楽千鶴
名前は最初は「ミラーシスター」にする予定でしたが、「ユウナ」に変更し、最終的にはよりまともな名前の「神楽千鶴」に落ち着きました。
このキャラクターの点描作業は非常に力が入り、すべての作業は1か月以内に完了しました。今月中、画家は毎日6時に起きて仕事をしました。
キャラクターがしばしば批判される彼女の動きの主要な動きのいくつかについては、古代と現代のダンス(キック、バレエなど)のエッセンスを組み合わせて設計されています。それを知った上で、彼女の姿勢を鑑賞してみるのも面白いのではないでしょうか?
03年に声優が変更された。 (声の質がよく似ているので、皆さん気づいていないかもしれません)
神楽マングイ
神楽は漢字で「神楽千鶴」と書くので、姉のマキは「万亀」(鶴の長寿の前年、亀は万年という意味)と書きます。
双子の姉妹の設定は実は96年に決まっていて、03年に再登場した際に、ワン・グイの髪型を切るべきだと誰かが提案したことがありました。しかし、最終的にはこれを実行しませんでした(額の部分にいくつかの変化があり、視力が良いと思っているプレーヤーはそれを検出できるはずです)。
麻宮アテナ
おそらく最も期待されているキャラクターの一人なので、彼の紹介は見逃せません。人気があるため、アテナに偏りすぎていると周囲からよく叱られていた。セーラー服を着たデザインという案は大方の賛同を得ましたが、海外向けのゲームであることを考慮して現在の姿に変更されました。でも、ステージに出るとセーラー服が見えます(笑)
アンディ・バーガード
アンディというキャラクターは『ハングリーウルフ』のバージョンよりも少し弱くなっていますが、必殺技「スーパーブレイク」が追加されている点は注目に値します。この必殺技が登場した当初は、「出しやすい、当てやすい、判定が強い、攻撃力が充実している」などの好評を博した。
不知火・舞
以前は、ダンスの動きはごく平均的でしたが、ある日、ダンスデザインの担当者が「動きを誇張してもいいですか?」と言い、全員が満場一致で承認しました。結果が出た後、誰もがそのダンスの動きに唖然としました。長い間。このため、kof94は日本国外に輸出することがほぼ不可能になってしまいました。
リアナ
96年より戦うチームを選択する設定が廃止された。そしてレオナも「怒りのチーム」のリーダーであるハディランの代わりに戦闘に参加し、原作ではハディランの養女として登場した。 96の開発前からプロデューサーはその構想を持っており、最終的に彼女に「オロチの八大巨匠」の娘という重要な役を演じさせた。開発者の特別な配慮を受けたレオナは、他のキャラクターに比べて独特の必殺技を持っており、その中には悪趣味な部分も見られます。
二階堂紅丸
ある漫画のキャラクターを元に誕生したため、開発部が「ベニマル」と名付けた後もしばらく漫画の名前が使われていました。この人の声と趣味がかなり特殊なため、プロデューサーはベニマルの勝利時の「ありがとう」というセリフを初めて聞いたとき、ずっと映像と声が合わないと感じていたという。当日は「ベニマルって変態なんですか?」とよく聞かれましたが、実はベニマルは変態ではありません(笑)。
東張
『飢えた狼』で登場したキャラクターの中で最もイメージが変わった人物である。 94年の勝利ポーズでは、当初は歯が欠けたイメージになる予定だった。基本的には完成しており、エフェクトもかなり良好でしたが、Dongzhang のファンが反対する可能性があることを考慮して、元のデザインを覆し、歯を追加しました。
クーラ デルモンド
巣編では巣パートのキャラクターとして登場するが、物語全体を深めていくためには強烈な個性を持ったKの敵を作る必要がある。 「アンチKアート」を操り、「火」とは対極の「氷」を使う、それがコラだ。
当時の制作スタッフは「女の子は女の子らしく振る舞うべきだ」と考えていたため、新人から適切な意見を求めました(現在もベテランが絵を担当しています)。クラの現在のイメージは14歳の女の子を表現できると思いますか?味。後で役の担当者にインタビューしたら、「このキャラクターは無事に生まれました。危険はありません」と即答されました(笑)。大変な労力を要しましたが、それでも生産者は非常に幸せで幸せだったことがわかります。
大門五郎
原作の大門五郎は、大胆な投げ技を使う柔道家という位置づけでした。当初この設定が決まったとき、開発チーム内では「下駄を履いて戦うのは非常に違和感がある」といった反対意見もあったという。しかし、開発者の強い意志により、現在誰もが目にするゲートのイメージが完成しました。基本的には喋らず、動きで勝利を示します。
神武
ラフでセクシーというのがこのキャラクターのオリジナルのデザイン定義でした。開発コードネーム「サード・セクシーマン」は当初はネイキッド(裸)になる予定で、名前も「武神」だったが、土壇場で名前が逆転し、現在のイメージになった。
主人公のアシウのイメージがあまり良くないので、宣伝ポスターにシェンウーも登場すると、よりシェンウーの方が主人公っぽく見えます。
デザイン担当者は、このキャラクターをデザインする時間が短すぎたことが一番大変だったと語った。しかし、Snkはこのような暴力的なキャラクターを一生懸命デザインしましたので、今後も必ず登場しますので、彼のパフォーマンスに期待してください。
ビリーケン
如月影次と同じく95年に杏の相棒として初登場。当初この3人は草薙京の主人公チームに対抗するためだけに集められたもので、名前を「競技チーム」にする予定だった。しかしその名が広く知られる前に、八神の狂気により解散してしまう。当時の担当者は眠れぬ夜を過ごして解散理由を調べた。
ビリーの声優は頻繁に変更されましたが、10作中5作のみに出演しましたが、3人の声優が変更されました。
ブルーマリー
メアリーは同誌の人気投票で多くの支持を集め、それがkof97でのデビューに直結した。 「飢えた狼」のもう一人の登場人物、アヒルの王は、僅差でこの女性に負けただけだった。
今回の人気投票が二人の運命を決定づけた。
1997年からKOFに毎回登場しているメアリーに比べ、同じく『餓狼』シリーズのダックキングは掴みどころがなく、全てが予測不能な印象を与える。
メアリーを担当した衣装デザイナーが『ハングリーウルフ3』での衣装を大変気に入ってくださったので、KOFでもこの衣装が採用されました。
山崎隆二
陰謀が制御不能に拡大するのを防ぐため、97 のエリート エピソードではほぼ全軍が出動しました。残念ながら、オロチ版の物語はこの世代で終わりを迎えましたが、オロチチームのメンバー3人とレオナの父親を加えても、最終的には山崎竜二が投入されました。番号。
技の「スネーク」が強力かつ使いやすいため、KOFの悪役として一躍人気者となった。当時の技設計者はこの人の技に知恵を絞った。そこから「ヘビを使って敵を捕まえる」「短剣で敵を投げる」など、奇妙なアイデアが数多く生まれました。後に「サンドキック」という技が派生した。
矢吹慎吾
開発当初は「スズキ・シンゴ」という名前が予想されていた。これまでのところ、プロデューサーはこの比較的一般的な名前の方がキャラクターに適しているのではないかと考えています。
当初、彼は非公式かつ不用意に物事を行う北京に基づいた「普通の道化師」であるはずでしたが、雑誌が彼のプロフィールを最初に掲載したことで、彼の評判は大幅に高まりました。声優はツィ・アンウー・レン。
ちなみにシンゴは「炎を出せない」キャラクターです。たぶん永遠に...
アッシュクリムゾン
他の主人公とは異なり、「セクシーな悪者」という指標に従ってデザインされています。
彼は2003年に始まったシリーズの主人公であるため、今後のバージョンで明らかにされる彼の詳細は間違いなくたくさんあります。楽しみにしていてください(笑)
クリス
伝説によれば、クリスは「無邪気な笑顔で人を殺す」性格だそうです(見た目は可愛いですが)。
オロチに関わる四天王や八大師などを97年で徹底的に解説するために、かなり突飛な設定が施されている。このため、クリスはヘビの憑依装置としてゲームに導入されました。
スーパーキルのセリフはもともと「蛹を割って蝶を舞う」という意味だった。この秘密を知っている人はいますか?
ラルフ
初期デザインではチームのテーマである「怒り」を表現するため、ラルフは上半身を露出したり全裸(全裸)で登場するデザインとなっていた。しかし、検証段階で「デザインが古すぎる」との指摘があり、現在では誰もが見慣れているイメージに変更された。当初、「レイジ チーム」のメンバー全員が手榴弾で殺害できましたが、後に開発者は格闘トーナメントで手榴弾を使用するのは不合理であると考え、この設定をキャンセルしました。
テリー・ボガード
KOF企画当初は登場キャラクターの選定はそれほど厳密ではなかったが、時が経つにつれ『狼伝説』でテリーの人気は急上昇!このキャラクターをユニークなものにするために、プロデューサーは多くのことを考えました。 1作目では「パンチキャンセル」という強力な概念が追加され、テリーの能力が大幅に向上した。
藤堂香澄
ユリが女格闘家チームを辞退したため、代わりにカスミが出場した。当時、『ドラゴンタイガー外伝』も発売されており、このゲームの登場キャラクターとして藤堂の人気は非常に高く、それがKOFでの人気に影響を与えたのだろう。
スーパーキル「キリング・パーム・インクー」は男性キャラクターに非常に特殊な効果をもたらします。理由についてもお気軽にコメントください。
そして忘れてはいけないのが、かすみの父親、藤堂龍伯です。毎年kofの背景に登場します。もはや「父親を探している」ことが香澄の登場理由ではないかもしれない。おそらく、この父親はいつも娘の応援団長としてそこにいたのでしょう。
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