「Gunfire Reborn」のチュートリアルレベルをプレイするにはどうすればよいですか?指導レベルは 1 つだけですが、このレベルでは、プレイヤーは 3 つの戦闘に直面します。以下に、編集者による「Rebirth」の指導レベルの分析を紹介します。
パート 1:
簡単なジャンプのチュートリアルの後、プレイヤーは比較的狭い路地に来ます。この手前に遠くの敵が出現しており、敵の左側に岩があります。
「Gunfire Reborn」の敵モデルはほとんどが 3 頭身のテンプレートで、ナイフを扱う兵士、槍を扱う兵士、長距離の兵士に分かれています。ナイフを持った兵士と槍を持った兵士は近接兵士であり、プレイヤーが視界に入るとすぐにプレイヤーに近づいて攻撃します。遠隔の兵士は、プレイヤーが視界内にいる場合にのみ攻撃します。プレイヤーが視界から消えると、攻撃を停止し、プレイヤーが戦闘に参加すると、遠隔の敵はゆっくりと左に移動します。右。
プレイヤーはピストルと盾を持ってスタートします。シールドは敵からの50ポイントのダメージに耐えることができ、プレイヤーが50ポイント以上のダメージを受けると、最初に敵のダメージがシールドに吸収され、プレイヤーのHPが減ります(HPは減りません)。時間の経過とともに復元されます)。シールドが一定時間破壊されると、シールドは再充電され、回復したシールド値はすぐにダメージに耐えることができます。プレイヤーはチュートリアル レベルを通過すると、スプリント機能のロックを解除できます。すぐに短距離を前方にスプリントできます。このスキルには冷却時間が必要です。
カットシーンが再生されると、プレイヤーの目の前にスプリント距離ほど離れた敵がプレイヤーに向かって出現し、すぐに戦闘が始まります。
このような狭い地形で、横にしか移動できない遠距離の敵に対峙するプレイヤーは、自分の動き(左右)に注意を払い、弾ができるだけ敵に当たるようにするだけで済みます。近接兵士に急接近されたり、全方向への移動やその他の複雑な操作を強いられることを心配する必要がないため、プレイヤーは最初からゲームの射撃システムに慣れることができます。
パート 2:
市街戦の後、プレイヤーは上り階段、つまり大きなプラットフォームで構成される戦闘エリアに到着します。
マップには 3 人の敵が生成されます。2 人の近接兵士と 1 人の遠隔兵士がプレイヤーの近くにいて、近接兵士 B がプレイヤーの視野の中心にあり、遠隔地にいます。兵士はプレイヤーから最も遠いです。 2人の近接兵士はプレイヤーを見つけると真っすぐに向かって突進し、遠距離兵士はその場でプレイヤーを撃ちます。第 1 部の戦闘と比較すると、敵の体力バーに青いシールドが追加されます。このシールドはプレイヤーのダメージに耐えることができ、敵のシールド値はプレイヤーと同じレベルまで回復することはできません。
プレイヤーが戦闘に参加すると、システムは「Press E to use skill」ウィンドウをポップアップ表示します。プレイヤーは直感的に近接兵士 A または B にスキルを投げて素早く倒すことができます。また、近接兵士 A と B がプレイヤーに近づくと、プレイヤーの視界内でそのモデルが大きくなり、プレイヤーの銃器命中率とヘッドショット率が直線的に増加します。
このレベルを通じて、プレイヤーは近接敵と遠距離敵の攻撃ロジックの基本的な概念を理解することができ、プレイヤーはキャラクターのアクティブ スキルの役割を理解することができ、さらにプレイヤーは奥行き方向の射撃ロジックに慣れることができます。
以下は個人的な主観的な推測ですが、近接兵がプレイヤーに向かって動いてくると、プレイヤーは直感的に「こっちに向かって突進してくる奴から逃げるために少し戻りたい」という考えを持ち、後ずさりしやすいでしょう。 。この結果、傾斜のせいで遠くにいる遠距離兵士はプレイヤーの視野を失い、プレイヤーは目の前の近接兵士への対処を終えて前進することができます。遠距離の兵士に対処するため。プレイヤーのコンセプト「バンカー」をヒントに。
パート 3:
プレーヤーはスロープを通って上のプラットフォームに進みます。このエリアの地形は狭い水路と円形のエリアに分かれており、プレイヤーの初期位置は左右2つの障害物の中央になります。
このシステムは 2 人の近接兵士と 3 人の遠距離兵士を生成します。近接兵士 B はプレイヤーに最も近く、スプリント距離で約 2 つ離れています。残りの4人の兵士は全員遠くにいます。戦闘に参加すると、近接兵士 A と B がすぐにプレイヤーに駆けつけ、他の遠距離兵士が遠くから射撃します。
このパートでは、前の指導パートでのプレイヤーの成果をテストします。最初の 2 つのパートと比較して、このレベルの 3 番目のパートでは、プレイヤーがゲームの水平方向および垂直方向の射撃に慣れるように指導されるだけでなく、長距離の敵からのより大きなプレッシャーに直面することになります。優れた火力で敵と戦うときは自分自身を頼りにしますか?それとも、バンカーの後ろに隠れて、弾を交換するまで待ってから、敵に対処するために出てくるべきでしょうか?
パート 3 を総合的に見ると、これはプレイヤーがパート 1 とパート 2 をマスターできる小規模なレベルであり、プレイヤーはより複雑な戦闘シーンでの戦い方に慣れることができます。
上記は「Gunfire Reborn」の指導レベルの完全な分析です。さらに関連する戦略を知りたい友人は、このサイトに引き続き注目してください。最新かつ最も完全な戦略が毎日提供されます。見逃してください。