みなさん、こんにちは。今日は RollerCoaster Tycoon モバイル ゲームのレイアウトに関する質問に答えます。RollerCoaster Tycoon 3 で地下道の作り方をまだ知らない人がたくさんいます。一緒に見てみましょう。
RollerCoaster Tycoon 3 で地下道を作成するには、次の手順に従います。
1.地下道を作りたい場所の地下道ツールを選択します
2. マウスの左ボタンで地面をクリックしてドラッグし、建設する地下道路の形状とサイズを選択します
3. 地下道路の傾斜が大きすぎないように注意してください。そうしないと、ジェットコースターが通過できなくなります。
4. トンネル、立体交差、重複部分などを含む地下道路の深さと形状を決定します。
5. ジェット コースターの乗客の体験を向上させ、遊び場の美観を高めるために、ライトやフェンスや装飾などのその他の付属施設を追加します。
地下道路の建設では、コースターの安全性と安定性を確保するために、あらゆる詳細を慎重に検討する必要があります。同時に、遊び場の全体的なレイアウトと環境の雰囲気も考慮する必要があります。
本作のコンセプトは、一連のオリジナル要素を強化することで新たな演出を実現すること。たとえば、マップ サイズは「強化」され、第 2 世代の各パークは、第 1 世代のおよそ 2 倍である 256x256 のエリアをカバーします。ただし、ほとんどの場合、関連する土地を所有する資格がまだないため、最初からゲームの追加エリアに簡単に入ることができません (挑戦の増加は自明の理です)。第 2 世代のプレイヤーの主な責任の 1 つは、新しい物件を継続的に購入して公園の規模を拡大し、魅力的でクールなガジェットを追加してできるだけ多くの観光客を引き付けることです。それに応じて、このゲームでは施設の建設の高度制限も緩和され、より雄大なジェット コースターや、あの巨大な展望塔 (実現するかどうかはわかりませんが、ロンドンの「ミレニアム アイ」が登場するでしょう) など、より印象的な風景を建設することができます。とてもクールです:) グラフィックス エンジンは、ゲーム領域を大幅に拡大し、細部を大幅に強化する上で重要な役割を果たしました。このゲームの全体像は、プレイヤー、特にこれまでのゲームに触れたことのない初心者にとって、致命的なほど魅力的です。前作よりも絵が繊細で質感があり、細かい部分まで省略されており、デザイナーの創意工夫が感じられます。ジェットコースターの紆余曲折によって非常に複雑に見える画面の構図も、まったく乱雑に見えない。いつもながら、色彩は明るく柔らかで、写実画ならではの優しい雰囲気が漂っています。感覚的な楽しみを第一に考えるなら、二番目にあるパーク運営内容こそが本作の真骨頂なのかもしれない。開発者はこの分野でも一連の革新を行ってきました。プレイヤーは、パークの構築と管理が容易になったと感じるでしょう。これは、シーンの変形の変更であれ、ゲーム レベルのオプション設定の改善であれ、ポジティブな心理的インセンティブとなります。視点を自由に切り替えることで、公園のあらゆる特徴をより明確に把握でき、観光客やスタッフの一挙手一投足を一望できます。
「Tycoon」シリーズのような 2D サンドボックス ゲームの大きな問題は、その視点にあることはわかっています。何かを構築しているとき、環境内の他のオブジェクトが視界を遮る傾向があります。この欠陥は多かれ少なかれ、第 1 世代に存在します。では、第二世代ではどのような改良が加えられるのでしょうか?このゲームでは、特定のオブジェクトが透明になるよう工夫されており、プレイヤーは視点を自由に回転して、特別な土地のそれぞれを遮るものなく見ることもできます。さらに、このゲームでは、特定のオブジェクトを非表示にしたり、すぐに表示したりできるなど、いくつかの特殊な視覚効果オプションも提供されます。プレーヤーがジェット コースターのレイアウトをより直観的に理解したい場合は、マップ上にジェット コースターのみを表示するオプションがあります。それに応じて、美しい景色や木々だけを地図上に表示させることもできます。これは、ゲームの中盤から後半にかけてパークが大幅に拡張され、多数のジェットコースターや数十の小さな乗り物、エンターテイメント施設が次々に登場するときに特に重要です。これにより、プレイヤーはさまざまなスペシャルから全体の状況を洞察することができます角度。プレイヤーは、第 1 世代の開発後期に多すぎる施設や規模が大きすぎて、視覚が妨げられ、全体の状況を制御できなくなるという恥ずかしい場面を追体験する必要がなくなりました。
本作では地形の処理もより簡潔かつ明確になっている。特定のシナリオでは、プレイヤーは公園の残りの部分と接する特定の区画のレベルを変更するように求められます。第一世代の関連オプションは比較的複雑で、目標を達成するには、場所のオプションとプロットの数を検討する必要があります。第 2 世代では、プロット上でマウスをドラッグするだけで、プロットの高さを簡単に上げたり下げたりできるようになりました。このシンプルな操作は、ちょっとした処理にも威力を発揮します。以前は手動で一本ずつ木を植える必要がありましたが、このオプションを使用すると、一度に多数の木を簡単に植えることができます。これには人々がため息をつきます。第 2 世代ではテクノロジーが発展し、時代は進歩し、プレイヤーの生産性も大幅に解放されました:)
シーン モードでも、プレーヤー制御のシーン エディターでも、上記の特性がはっきりと反映されます。シーン エディターの機能は確かに大幅に強化されており、テーマ パークで想像できるほぼすべてのシーンを作成できるようになりました。さまざまなシーンパラメータを自由に定義し、乗り物や林道などさまざまな種類のオブジェクトを設定でき、他のプレイヤーもその創造力の成果を自由に共有できます。ゲームが提供するカラフルな地形を利用して、島のある湖を構築すると、プレイヤーに心地よい美的感覚を与え、公園がカラフルに装飾されます。もちろん、これらの地形タイプを使用してレベルを少し難しくすることもできます。前作のメインデザイナーである Chris Sawyer は、第 2 世代でも同じレベル エディターを使用してさまざまなレベル デザインを完成させたので、エディターの強力な機能は安心してください。
このゲームにはジェット コースター エディターも用意されているため、ジェット コースター ファンは再びクリエイティブな熱中できるようになります。この編集モードで特に興味深いのは、ジェット コースターやその他の乗り物をデザインできるだけでなく、これらの仕組みについて多くの貴重な情報を学ぶことができることです。たとえば、ジェット コースターの動作中に発生する G の大きさや、コースターが異なる軌道を走行するときの速度の違い (アイコンで表示) をリアルタイムで監視できるため、対応する作業を簡単に行うことができます。関連するデザインの微調整。
Rollercoaster Tycoon のクリア方法: まず、マップ上の空きスペースを選択してジェット コースターを構築し、コースを計画し、スムーズに回転および直進できることを確認します。正しく配置したら、「完了」をクリックして、トラックとジェット コースターのモデルを表示します。観光客を誘致するためにさまざまな施設を追加したり、体験を向上させるために車両をアップグレードしたりできます。線路に異常があった場合は、時間内に解体して再構築すれば、スムーズに税関を通過できるようになります。