ローマ総合戦争ゲームでは、秘密のコマンド コードを通じて大量のリソースとバフを入手できます。 、いくつかの面倒な操作も完了します。多くのプレイヤーはローマ将軍戦争のチートが何であるかを知りたいと思っています。 Encyclopedia of Roman General War Cheats の指示コードを見てみましょう。それがあなたのお役に立てば幸いです。
add_money 20000: 20,000 お金を追加します
gamestop または bestbuy: 戦闘ユニットが 10% 安くなります (キャンペーン モード)
オリファント: マンモス ウォー エレファント (キャンペーン モード)
ジェリコ:The Wall Falls (キャンペーンマップモード)
add_population:[都市名] [数値] 指定した都市に人口を追加します。
toggle_fow:戦争の霧を取り除く
give_trait[character] [trait] [number]: キャラクターに特性を与える [キャラクター名] [特性名] [レベル] デフォルトのレベルは 1 です
process_cq [町名]: 待機列のすべての建物を完成させ、1 回のみ使用できます。 例: process_cq Arretium
process_rq [都市名]: 指定した都市の募集キューは 1 回のみ使用できます。 例: process_rq Campus_Sarmatae。
auto_win [攻撃者|防御者]: 自動勝利
create_unit: 新しいユニットを作成します (形式に注意してください)
list_traits: すべての特性を表示します
move_character [name] [x,y]: 指定された文字を別の位置に移動します
give_trait_points [キャラクター] [特性] [数値]: キャラクター特性ポイントを増加させます
Force_diplomacy [accept|drop|off]: 相手にあなたの外交提案を強制的に受け入れさせます
invulnerable_general [role]: キャラクターは戦闘では無敵です
date [年]: 年を変更します
kill_character [role]: 指定されたキャラクターをキルします
季節 [夏|冬]: 季節を変える
Capture_settlement [町名]: 都市を占領する
toggle_coastlines:世界地図の海岸線にフィルターを適用する
toggle_tow: プロンプトバーの出力ウィンドウの表示/非表示を切り替えます。
toggle_restrictcam: レンズ制限のオン/オフ
toggle_underlay: サポート
toggle_overlay:オーバーレイ
toggle_perfect_spy: 誰もが完璧なスパイ能力を持っています
Building_debug: ビルド デバッグ モード
perf_times: テスト結果
message_collation_set: 情報の照合
show_all_messages: すべてのメッセージを表示
toggle_flowing_water: バトルマップの水の流れ
nw_stats: ネットワーク統計の表示
toggle_pr:pr モード
give_ancillary: 補助ツールを入手する
character_reset:文字をリセット
show_cursorstat: ポインターの方向と各大陸の ID を表示します。
toggle_terrain: パラメータなしでは無効なさまざまなデータセットを表示する地形を切り替えます。
give_trait_points: キャラクター特性ポイントを増加します
list_ancilaries: すべての補助ツールを表示
mp #: キャラクターに移動ポイントを与える
list_characters: オプションがどのファミリーであるかをすべてのキャラクター名を表示します
show_landings: 土地の AI と ID を表示します。デフォルトでは閉じられています
filter_coastlines: 世界地図の海岸線にフィルタリングを適用します。
set_building_health #:建物の健全性値を設定します
ai_turn_speed #: 転生の最大速度
amdb_min #: 航空写真の最小範囲を設定します
amdb_max #: 航空写真の最大範囲を設定します
amdb_offset #: 空撮範囲を設定します
ズーム #:レンズ距離を調整する
regenerate_radar:レーダーの再生成
Adjust_sea_bed #:海底を指定された高さに調整します
reload_shaders: シェーダーをリセットします
reload_textures: すべてのテクスチャを再ロードします
toggle_game_update [mt|toggle|reload|int]:fire
reset_display: 表示リセット周期
外交スタンス #: 2 つの勢力間の外交スタンスを設定します
test_ancillary_localisation: 追加されたすべての補助プロパティを表示します
test_message: テスト イベント メッセージは descr_event_enums.txt に保存されます
show_terrain_lines: 防御地形の表示
clear_messages: スタックされたメッセージをすべてクリアします
list_units: 列車軍のすべてのユニット
Victory: 勝利メッセージを表示します
トリガー_アドバイス:トリガー
damage_wall [none|gate|breach]: ダメージウォール
test_victory_scroll: 勝利のブロードキャスト。