ディアブロ 4 シーズン 2 では、ブラッド スピアの抑制がクリティカル ヒットと同じ比較でダメージを増加させるように変更されました。これまでのように血液量 + 強度に基づいて増加するのではなく、血液によって増加するクリティカル ヒット ダメージになります。基本体力の 1% で同じ Fortify を持っている場合、抑制された攻撃から +2% のダメージを獲得します。
1. バージョン 1.2 (シーズンテーマを除き、競技以外のアップデートはすべて同時に更新されます) では、抑制属性が完全にやり直しられ、昨シーズンとはまったく異なるものになりました。
2. サプレッション攻撃は、健康パーセンテージに基づいて計算されて、常に x50% の追加ダメージを与えるようになりました。
3. サプレッションはクリティカルヒットと同じようにダメージ増加を比較するように変更されました。以前のように血液量 + 強化に基づくものではなくなりました。現在サプレッションはクリティカルヒットダメージの増加の一種であることがわかります。血液量によって。
4. サプレッションジャンルは、以前の独立した自己ダメージからスキル自体に変更され、通常のジャンルと同様に独自のルールとダメージ増加メカニズムがなくなりました。
5. その後、基本的に 50% の乗算ダメージが増加しますが、50% になる前に血液が満たされていなければなりません。血液が失われると、50% にはなりません。
6. 基本体力の 1% に等しい Fortification を持っているたびに、攻撃を抑制すると +2% のダメージが得られます。
7. 基本体力の 1% に等しい追加体力があるたびに、抑制攻撃は +2% のダメージを獲得します。
8. このスタイルでは、生きている間は常に完全に強くなることができるため、基礎体力が 1% 増加します。ダメージが +4% になるだけです。
これはダメージが乗算的に増加するのではなく、相加的に増加することに注意してください。
1. 血を求める者の力:
ブラッド スピアで突き刺された敵ごとに、主ターゲットに対するブラッド スピアのダメージ ボーナスは次のとおりです。
Imperial Order: 抑制されると、4 秒間攻撃速度が 50% 増加します (ネックレスまたはリング 1)。
ブラッド パワー: 体力が満タンになると、ブラッド オーブを使用して 20 エネルギーを得ることができます (リング スロット 2)。
Tentacle of the Dead パワー: Tentacle of the Dead を使用すると、Tentacle of the Dead (ネックレスまたはリング スロット 1) によってダメージを受けた敵に 20% クリティカル ヒットと 40% クリティカル ダメージ ボーナスを獲得します。
血に飢えた力:ブラッドスピアが放たれ、初めて刺された敵に当たるたびに、追加のブラッドスピアが近くの敵(片手武器の位置)に発射されます。
ブラッドソーンパワー:(新レジェンド)ブラッドスピアを解放するとブラッドオーブを消費し、そこからブラッドスピアを発射し、ブラッドスピアが当たっていない敵(ガントレット位置)を優先します。
ダークゴールドシールド:ウォール・オブ・ヴィジランス・ラッキーストライク・ボーン・ストーム(オフハンド)。
ユニーク: 新しいユニークなパンツ、呪われた敵 (パンツ) に対するダメージ ボーナスが抑制されます。
防御力:
ストーム シールド パワー: スケルトン ストーム アルティメットはシールド (頭) を与えます。
パワー オブ ヴァラー: 基本スキルにより、6 秒間 20% のダメージ軽減が付与されます (胸部)。
シューズパワー: ブロックされた敵、または究極の CD を減少させる新しい回避シューズへのダメージを増加させます。
アイデアの説明:
闇金の盾を使用する目的は、操作を簡素化し、闇金の盾の強力な効果であるモンスター採集スキルのCD軽減を最大限に高めることです。
究極技のCDをクールダウンすることができますが、フィールドにはまだ究極技が残っており、複数のダメージ効果を持つ複数の究極技のCDはより速く更新され、ポジティブな連鎖が形成され、モンスター収集スキルが向上します。非常に早くリフレッシュできます。
実際のテストによると、装備が良好な場合、自動ジェムがないため、これがモンスター収集の CD を減らす最も速い方法です。
CDを磨く効果を利用してモンスター採集CDをできるだけ多く磨く必要があり、その分玉を多く出して抑えなければならないCDを減らすことができる。
操作を節約するためでも、より多くの CD をリフレッシュするためでも、パワーが 1 つ増えるよりは優れています。現在、ダークゴールドシールドも変更され、すでに体力付加が付いています。
2. 自動的にボールを食べてブラッドスピアに変化するパワーボールは、あなたの絶対的な抑制を楽しむことはできません。
この力の最大の意義は、自動的にボールを食べ、歩行時間を節約し、抑えなければならないCDをリフレッシュし、新しい血の究極スキルを変更することです。
血球を食べると抑制しなければならないCDを減らすことができますが、自動的に球が食べられない場合、それを食べるために歩く必要があり、時間の無駄です。
玉を自動で食べるとCD軽減がオーバーフローしてしまうこともありますが、実はCDを磨くことでモンスター採集スキルのCDを軽減することができます。
3. 次に、新しいダークゴールドのネックレスの選択ですが、抑制効率に関しては、実際に抑制が非常に速くなりました。
さらに、季節をテーマにした吸血鬼の能力は抑制によって補完され、抑制に欠けることはありません。
4. 影のダメージ軽減を諦めた後は、他のダメージ軽減を探す必要があり、同時に季節の能力により防御力も補うことができます。
スキルはダークコアとは大きく異なりますが、当面は昨シーズンと同じピークバージョンになります。
新バージョンの変更後、最高のドロップを獲得するには100層をクリアする必要があります。
モンスターのレベルに応じてドロップが更新され、レベルが高くなります。ハイエンド装備がドロップする可能性が最も高い。
1. 方法は以前と変わりませんが、手動で呪い、手動でモンスターを収集する必要がある点が異なります。
2. まず呪いを唱え、ボーンストームをアクティブにしてから、できるだけ早くモンスター収集スキルを押してください。
3. モンスターを集めるスキルは非常に早く更新できるため、自動宝石がなくても、非常に高い装備が必要になるだけです。
4.CD減少の呪いの目的は主にモンスタースキル収集のCDとボーンストームのCDを減らすことです。
5.スキルポイントが足りないので死体回復を諦める 現在は仕組みが変わったためブラッドスピアを埋める必要があり、死体を回復するポイントがありません。
6. ブラッドボール、基本攻撃、ラッキーヒットに頼ってエネルギーを回復しましょう。装備が優れていれば、マナが不足することはありません。
7. ブラッドミストは以前のように単一のターゲットを殺すために使用することはできなくなり、命を救うためにのみ使用されます。
8. 単体ターゲットのブラッドスピアにはダメージを増加させる能力が備わっているため、ターゲットはエリートに優先されます。
4. 装備の属性
1. 装備の閾値要件が以前よりも高くなり、マナを回復し、消費を減らすためにラッキーヒット率が必要になりました。
2. 制圧ダメージ、クリティカルヒット率、体力付与、攻撃速度はすべて同じで、新たなクリティカルヒットダメージも必要です。
3. したがって、装備が貧弱な場合、スムーズで強力ではない場合があります。ゲーム以外では間違いなく以前よりもはるかに強くなります。
4. 装備が成熟していれば、ゲーム以外でもプレイできます。青が不足することはありません。
5.メインハンド武器にはラッキーヒット率が必要なので、クリティカルヒットで全属性にダメージを与え、ダメージを抑制し、ラッキーヒットでMobを倒す魔法の杖を選択します。
6. ネックレス消費軽減スキル +3 ダメージ軽減 (Imperfect Balance +3、Tide of Blood +3、Condensed Blood +3)。
7. 指輪の血液量でダメージを抑制、クリティカルヒット率、クリティカルヒットのダメージ、頭の血液量でダメージを減少、胸の血液量でダメージを減少、新しいダークゴールドのズボン、靴の移動速度消費量を減少、手血の槍スキル+3攻撃速度、ダメージを抑制クリティカルヒット率やラッキーヒット率など。
8. ブラッドスピアと抑制に関する動作原理:
なぜなら、血の槍は体に血の槍を持つすべてのモンスターにダメージを与えるからです。
このBDは多くのモンスターをブラッドスピアで素早く貫くことができるので、ブラッドスピアを6回制圧すると確実に効果を抑えられる。
血の力による一定の抑制効果が発動したとき。ダメージを抑制すると、グループ抑制によるダメージ増加効果が生じる可能性があります。
同時に、ブラッドスピアから分裂したブラッドスピアと血球から変化したブラッドスピアは自動的にナビゲートして敵を攻撃することができます。
キャラクターがどこを見ていても、近くのモンスターを自動的に攻撃し、後ろのモンスターを攻撃することもできます。
もちろん、モンスターを集めれば、ブラッドスピアの飛行時間を短縮し、より高速なカバーを実現できます。したがって、無料のブラッド スピアを空にすることを心配する必要はありません。ブラッド スピアでモンスターを攻撃し、出力に全力を尽くしてください。
1. 実はこのジャンルでは、強いタッチが発動するかどうかなんて考える必要もなく、普段は血球が多い+非常に硬いので、無意識のうちに強い力が満ち溢れています。強い力が失われると、すぐに打ち返される可能性があります。
2. 強化は、トリガーされる血液の量以上である必要があります。トリガーされると、ブラッド ボールの周りに明らかな特殊効果が現れます。それは、強化がトリガーされたことを意味します。
3. 強化がトリガーされない場合、強化値はなしに等しくなります。これは、トリガー条件が満たされていないことを意味します。発動を待ち、発動するとダメージを10%軽減します。
4.すると打撃を受けることで体力も低下しますが、血液量が体力値よりも多ければこの時点で体力は発動せず、打撃を受けても体力は低下しません。血液量以上で発動し始めると、強度と同様に血液量が減少し始めます。
5. 強度値はシールドのようにダメージを相殺することはできません。トリガーされたときにのみダメージを軽減します。
6. したがって、「強い」の繁体字訳はより正確であり、「強い」は追加の盾として理解されやすいですが、実際には体を強化し、強くて弾力性があるという感覚です。
7. したがって、より多くの範囲を確保するには、継続的に新しい増援を入手する必要があります。
8. 戦闘状態から抜けると体力値が減少し、全クリアが必要なマップ対象でない限り、戦闘可能なモンスターは1体のみとなり、戦闘から抜け出すことはできません。どれだけ遠くまで走れるか。
9. 現時点では、強さは減少しませんが、考慮すべき問題が 1 つあります。モンスターがクリーンでない場合は、数千マイル離れた場所でも復活します。近い。