Legend of Rogge's Salvation は発売以来好評を博しています。このゲームにはさまざまな種類のタレントがあり、どのタレントを選択すればよいかわからないという人もいます。以下の詳細な紹介をご覧ください。
平坦性に関しては、次のようになります。
序盤でアンロックされていない場合、特にこのゲームでは珍しい追加属性である防御属性など、ミートタレントを選択するメリットは高くありません。
いくつかの大きな肉アイテムのロックを解除すると、5 つのタレントの健康力は 2 倍になり、ダメージ軽減は 70 以上まで積み重ねることができ、肉は一番下のボスに立ち向かうのに十分です。ゲームの現在の装甲とダメージ軽減はどのように計算されますか?
攻撃:
唯一指定されている真の神:ファイアエルフ(ゴールドよりも優先)(ロック解除条件:ファイアリングのレベル5到達、ファイアリングのロック解除条件:デスリングのレベル5到達) 使う人は誰でも知っています。
場合によっては、スーパーウェポンよりも大きなダメージを与えることもあります (ロック解除条件: 追加の発射体が 2 に達する)。選択することもお勧めします。ほぼ 80% の武器で使用でき、サンダー スタッフの大幅な改善となります。 。
攻撃面では副作用を持つタレントが多すぎるため、攻撃速度と攻撃力のバランスが難しいが、クリティカルヒットスタイルは成長速度が遅すぎてあまりおすすめできない。また、初期に平均化(クリティカルクリア)という強力な才能(ゼロ、攻撃係数165%)がありますが、攻撃才能の具体的な組み合わせは個人の好みによって異なります。前線では、満腹になるにはまだ血圧(プラス攻撃と減血の上限)が必要です。
機能面:
経験値ボーナスのカテゴリには合計 3 つのタレント (フルレベルでそれぞれ 145%、200%、180%) があり、持っていればほぼ選択できます。白の経験値ボーナスの方が優先されます。ただし、ゲーム後半になると強化に必要な経験値が急激に増加するため、序盤でも優先度は高くありません。
最初にオレンジ色の武器を選択した場合は、初期段階で直接アップグレードした方が費用対効果が高い場合があります。
移動速度と疾走のカテゴリについては、結局のところ、出力とタンキネスが十分ではなく、移動速度と疾走は役に立たないため、現時点では機能的であると分類しています。これら 3 つの組み合わせは依然として非常に強力で、特に貫通力と追加量は多くの武器に質的な変化をもたらすことができます。
レリックについて: (現時点ではゲーム内にレリックのカタログはなく、個人の記録が不完全である可能性があります)
私が話しているのは、役に立たない遺物、または過剰なマイナス効果を持つ遺物についてです。
サンドバッグ:獲得経験値が減少し、獲得した新たな才能が直接レベル 2 にアップグレードされます。結局のところ、レベルのものは才能を引き出すためのものです。中期的には、利益は大幅に削減されるでしょう。
呪われたベルト: 体力値を半分にし、最大体力値の 1.5% を追加して血液を回復します。ライフ回復量が2倍になり、ライフは最大体力値の2倍まで回復できる)より便利です。
オールドコイン:獲得経験値が2倍、ゴールドコインの収入が半分になる このゲームマネーは小道具の購入やカードのドロー(アップグレード)に使用できるため、収入は思ったほど高くありません。
ルビー、サファイア:役に立たないデュオ、説明なし
スプリントシューズと風のリング:スプリントと移動速度が増加しますが、戦闘属性が追加されますが、やはり攻撃力とタンキネスは役に立ちません。
上記は、タンキネス、攻撃、機能など、Legend of Salvation における Rogge の人材の推奨事項に関する関連コンテンツの共有です。