「Three Kingdoms: Uprising」の趙雲は、ゲーム内で非常に便利で強力なキャラクターであり、趙雲は空中除去、ダブルポーン破壊動作、神槍と聖槍など、多くの特別な戦闘スキルを持っています。ダブルポーンの破壊動作には死体を鞭打つ独特の能力があり、破壊動作中に多くの特殊な状況が発生します。
三国戦争の再燃において趙雲に役立つ戦闘スキルは何ですか?
空の消去
空中除去は実際には空中で技の硬値をキャンセルすることであり、その方法はもう一度Aを押し、今度は空中でAが貫通されるか、または貫通されません。
たとえば、B8AA の場合は、B8AAA を押す必要があります。つまり、2 番目のショットを発射するときに A を 2 回続けて押す必要があります。2 つの A が早くつながるほど良いです。
空中キャンセル後は、3点ワールド本来のリズムに乗れなくなり、例えば3点ワールドでB8AAを押してから3回目に空中制覇すると、その後のコンボが解除されます。押すと使用できなくなりますが、8AAA のうち、これは空の 5 です。
空の 7 を作る方法も似ています。つまり、空の 5 を空の 4 にして、趙雲が着地する前にすぐに A を押して、趙雲の着地を遅らせます。趙雲が 1 つずつ空中に止まっているのがわかります。を 5 ~ 7 回押してから、着地する前にさらに 8AAA を空中で 7 回だけ押します。空の5や空の7を取得したい場合、ジャンプの高さの要件は非常に高く、気軽にジャンプすると、空の7はおろか、空の5も取得できません。
開始時の高さ、より正確にはポーンの高さに対する相対的な高さは、空の 5 の 4 番目のヒットが空中に当たらないように、ポーンの頭または上部に到達するのに十分な高さでなければなりません。
この高低差は、趙雲の B8A が見極めるのにほぼ十分です。体が低ければ、当てることはできませんが、この分岐点では当てることができません。そうしないと、最初の 3 ポイント世界の 2 番目のショットが決まります。逃す。空中除去は、死体を鞭打つときに趙雲のすべてのアップグレードが切断される問題を解決します。彼は着陸後、アップグレードステータスになくなり、コンボを続けることができます。これは趙雲の最大の祝福であり、ポーン 2 つで 15 Hit を簡単に実現でき、幸せです。
2. ダブルポーンブレイクムーブ
なぜ彼のダブルポーン破壊技をリストするのですか? これは、初心者が多くの回り道を避けるために、死体を鞭打つ彼の独特の能力が多くの特殊な状況を引き起こすからです。まずは彼のコンボのプロセスを見てみましょう: 66AA466AAB8AAB8AA*3B8AAA。この 15 ヒット フィールドを完了したい場合は、次の 2 つの条件を満たすことが最善です: 優先兵士の血液量がちょうど 5 番目のヒット (最初の B8A) であること、および非優先兵士は優先順位の前に死ぬことができないこと兵士、少なくとも優先兵士と競合できる必要があります。兵士は同時に死亡しました。
段階的に見てください。優先兵士が 4 回目または 3 回目の攻撃で死亡し、優先兵士が非優先兵士の 4-1 を完了していない場合、当然のことながら通常よりも 1 ~ 2 少ない手数、つまり 2 ~ 4 の手数になります。ヒット数が減りました。ヒットが 13 未満の場合、この破壊的な動きのスコアは大幅に減少します。この場合、最初の 4 つの動きは、非優先兵士の体力に応じて 66AA466AAA または 66AA466AAAA に変更でき、それを補うことができます。損失のために。非優先兵士の体力があまりない場合は、優先兵士よりも 1 多くのヒットを運ぶことができなければなりません。こうすることで、優先兵士が死亡した後、追加の A が発生し、優先兵士が確実に着地することができます。そうしないと、この時点で優先兵士が存在しません。4-1 で直接 B8AA を使用すると、必ず優先兵士が先に攻撃され、着地するのは非優先兵士になります。 、ポイントを失うことになります。 4-1で勝利した後、優先兵士がまだ生きている場合は、非優先兵士が起きたときに最初に攻撃するので、接続を切断するのは簡単です。もちろん、継続的に接続できる能力がある場合は、小さな命を救った方が良いですが、能力がない場合は、トリックを使用して次のミニオンを攻撃することもできます。トラブル。非優先兵士の体力が優先兵士よりも多く、4-1 が終了する前に優先兵士が死亡した場合、この方法を使用して移動を中断することはできず、非優先兵士を連続して攻撃する必要があります。優先兵士が優先兵士を攻撃する。
実際、最初に登場したときは順番がわかっていても、しばらく複数の兵士が走り回っていると目がくらんでしまうので、どちらの兵士が優先するのかが分からないことが多いです。 5ヒット目で同時に死亡するので、それほど驚くことはありません。以下に、移動を中断する前に兵士たちと戦い、確実に同時に死亡させる方法についていくつかの方法を示します (エイリアンの兵士は、独自の方法で最初に倒すことも、一緒に移動を中断することもできます)。
サソリ、ヘビ、メスボウ:直結
剣兵、短槍兵、小太り男性等の兵:B8A※または66A※1~2
女性盾兵、蛮族兵:B8A*2
忍者、トーチソルジャー:B8A*1+66A*1
鉄鞭兵、ビッグファットマン:B8A*3
テイマー、アーマー、ヒョウ:B8A*3+66A*1
タイガー、セーラー(スピアマン):B8A*4
クマ: B8A*4+66A*1~2
この方法だけではなく、自分の都合に合わせて自分なりの遊び方を見つけることもできます。丸暗記する必要はなく、趙雲が戦うことになる兵士がどれが軽いのか、どの兵士が重いのかを大まかに覚えておけば、何度か戦って失敗すれば自然と戦い方が分かってきます。注意すべき点は、ほとんどの場合、BA は B8A の代わりに使用できますが、剣士などの小型兵士は B8A でのみ倒すことができ、BA が B8A よりもわずかに強く攻撃することはできません。
3.神槍・聖槍
三分天峡の B8AA をクリアした後、空の 5 がない場合、ボイドがクリアされてから趙雲の浮遊状態が通常の離陸状態に戻るまでの時間がかかります。これはボイドがクリアされてから約 0.2 秒です。時間を確認したり、リズムよくAをクリックすると、通常のBAと同じような刺し槍が出現します。これは魔法の槍とも呼ばれます。この刺突銃もBAと同様に左右に振ることが可能です。
サンフェンティアンシアのB8Aが空になった後も同様の方法で神槍と同様の空中刺しを作成することができ、区別するために神槍と名付けられており、聖槍とも呼ばれる。
神槍と聖槍の発見により、趙雲は再び大きな問題を解決することができた。ダブルポーンの 15 ヒットを完了するには時間がかかります。風雲の兵士は非常に高い IQ を持っているため、彼らを手放すことはほとんど不可能です。神槍と聖槍の出現は、兵士の問題を解決するだけです。中断するか、敵が互いに切り離された場合は、神槍または聖槍で敵を突き刺してください。ただし、この技は非常に正確な時間のコントロールが必要なため、達人中の達人とは言えず、上手に使いこなせる人は少ないです。空気抜きがかなり熟練してから練習を始めることをお勧めします。スピードよりも速さです!
4. とにかく選ぶ
「とにかくチャレンジ」とは 「とにかくチャレンジ」とは、世界の勝ち点3を目指して後ずさりして前進すること。純粋なカウンターチャレンジは、向きを変えて飛び退くことです。では、三フェンティエンシアが離陸後にどの方向を選択するかをどのように制御できるのでしょうか?
まず純粋なカウンターチャレンジについて話しましょう。純粋なカウンターピッキングが使用できる場所はたくさんあります。たとえば、ポーンの後ろにスライドするときにカウンターティックしてコンボを継続し、コーナーにいるときにポーンを後ろで終了してピックを続けることができます。 11ヒット。しかし、純粋なカウンターピックを使用するときに時々問題が発生することがあります。つまり、趙雲は明らかにB8Aを後ろ向きに発射したいのですが、趙雲は明らかに後ろ向きに動く傾向があることがはっきりと感じられます。しかし、彼が離陸するとき、銃は前方に引き出されます。とにかくこれが私たちが話そうとしていることです!
とにかく、この挑戦は移動の瞬間の硬直状態に基づいており、この困難によりキャラクターはジャンプの方向は後ろに向いていますが、向いている方向はまだ前にあります。今回は非常に短く、ちょっとした隠しターンのような感じです。
では、とにかくどうやってそれを選択するのでしょうか? ムーブを閉じるときにハードバリュータイムを使用し、すぐに戻って、ムーブを閉じるときに 26B や 6C などの 3 つのポイントをプレイするだけです。とにかくピッキングの練習をするときは、移動コマンドの名残(先打ち)を使って7BAまで押し込むというシンプルな方法で練習しています。一緒にジャンプするときは、ピッキングガンを使用すると、この短い時間を理解するのに役立ちます。正しく掴んでから最初は7Bでテイクオフして、高さが8Aなら空の5などを使うと少し時間は短くなるはずです。
強硬状態に頼らずに直接攻撃したい場合は、8+7B+Aまたは8+7+B+Aの方法となります。 2通りの出方があると言われていますが、後者の出方は7とBが同時に出るか、Bが少し遅れて出るかを示しているだけです。 7、B は 7 より早く出ることはできません。ここでの 8 から 7B は、実際には 8 を押して 4B を生成することを意味します。A を押す前に 8 を押し続け、A を押して世界の 3 点を生成してから 8 を離すまで放すことはできません。8 から 7B の速度。素早く、7B以降は通常と同じになります。5などをリリースするのに少し待つこともできます。通常の技より指示が多くなりますが、動きの時間とタイミングは同じです。では、どのようにして動きを押して離すことができるのでしょうか?正確にするには、さらに練習する必要があります。上記はアーケード機でも上方向に引いてから斜め上方向に振ってからBAを押すのと同じです。この時点でこのコマンドを入力すると、Zhao Yun は少し上に移動し、硬直状態に頼らずに直接ジャンプしてピックに戻ります。実際、よく考えてみると、この方法はキャラクターが動き出そうとしている瞬間のハード値を使用するはずであり、このことから、すべてのアクションとムーブには短いハード値時間が必要になると推測されます。これらはコンボにつながって適用されます。
ちなみに、前方に跳ねて移動できるのは趙雲だけではなく、他のキャラクターでも可能です。言うまでもなく、馬超の初動は趙雲と同じですが、空中技を持つ他のキャラクターも同じ技を使います。趙雲と馬超は違いますが、とにかく手の理論は同じです。理論上の条件を満たして目標を達成できるように、自分のアイデアに従って手の内容を変更できます。張飛と諸葛の単純さの動きのコマンドは 2367BA の使用法と完全に一致していますか? いずれにしても、白鎧の黄忠の動きは少し異なりますが、理論は同じです。興味があれば、自分で開発することができます。順攻撃と逆攻撃の使用については、誰もが適切と思われる場所で自由に使用できます。