8月2日にHonor of Kingsエクスペリエンスサーバーがアップデートされ、多くのコンテンツが追加されました。このアップデートの後、シャオシー・ユアンと不知火のスキルが調整され、ローミング装備も調整されました。では、今回は具体的にどのようなアップデートが行われたのでしょうか。もっと詳しく知りたい友人は、Source Code Network の編集者をフォローして、8 月 2 日の Honor of Kings トライアル サーバーのアップデートの発表を見てください。
1. キングスの峡谷
スペーススピリット
リフレッシュルールの調整: 2分でリフレッシュ、テレポーテーションアレイを開くためにキル、1回のみリフレッシュ → 1分でリフレッシュ、スペーススピリットがキルされてから60秒後にリフレッシュ、4分後にはリフレッシュされなくなる
基本体力: 6300 → 4500、時間の経過とともに動的に増加
殺害後に獲得できる基本経済: 60 (1 回のみ獲得可能) → 54 (複数回獲得可能)
殺害後に獲得できるチームエコノミー:1人あたり30(1回のみ獲得可能)→1人あたり10(複数回獲得可能)
テレポーテーションアレイ
テレポーテーションアレイのオープンルールの調整:2分で永続的にオープンするように調整
テレポートのクールダウン: 90 秒 → 45 秒
複数人の送信間隔の最適化: 前の人がテレポートした後、次の人がすぐに送信ボタンを押すことができます。
軍の戦列と戦う
4分前の近接ユニットに対する基本経済: 47 → 50
基礎経済対陸源兵 4 分前: 35 → 36
2.ヒーロー調整
特に指定がない限り、エクスペリエンスサーバーのヒーロー調整の発表は、公式サーバーの構成と直接比較して説明されますが、すべての調整が公式サーバーで開始されるわけではありません。
テスト版は最終的な品質を示すものではありませんのでご了承ください。
1. シャオ・シーユアン
第二スキル: 1秒あたりのダメージ: 60(+12/Lv)(+0.1Ap) → 70(+14/Lv)(+0.1Ap)
第二スキル:トリガーダメージ:300(+60/Lv)(+0.5Ap) → 350(+70/Lv)(+0.5Ap)
第3スキル:冷却時間:40(-5/Lv) → 45(-5/Lv)
2.不知火舞
第二スキル:冷却時間:3→3.5(-0.1/Lv)
第3スキル:エネルギーメカニズム:ターゲットを攻撃するたびに25エネルギーポイントが回復→単一のターゲットにヒットした場合は30エネルギーポイントが回復し、2番目のターゲットからはエネルギーの半分だけが回復されます。非英雄的なユニット。
3. 装備調整
エクストリームシャドウとガードシリーズのローミング装備の強度をバランスさせ、ハローの恩恵の一部を補助体に移すことで自身の戦闘能力の向上、チーム先発プレイのメリットの強化、保証人プレイのメリットのバランスをとります。 。
セカンドレベルのウォーキングウェア
エクストリーム シャドウ シリーズ: パッシブ - スウィフトネス オーラ: 800 範囲内の味方の攻撃速度 8%、クールダウン 8%、5 秒ごとに 10 マナ回復増加 → 自身の攻撃速度 12%、クールダウン 10%、毎マナ回復 12 マナ回復5秒間、範囲800の味方パーティが50%の効果を発生します。
ガードシリーズ: パッシブ - ガーディアンオーラ: 800範囲内の味方の物理防御力と魔法防御力を32~60増加させます → 自身の物理防御力と魔法防御力を40~80、12増加させます(+0.3%ターゲットエクストラライフ) 5秒ごとに血液を返します。射程800 味方が50%の効果を発生
レベル 3 ウォーキング スーツ
エクストリーム シャドウ シリーズ: パッシブ - スウィフトネス オーラ: 800 範囲内の味方の攻撃速度 15%、クールダウン 15%、5 秒ごとに 20 マナ回復が増加 → 自身の攻撃速度が 20%、クールダウン 15%、毎時 20 マナ回復増加5秒間、範囲800の味方パーティが50%の効果を発生します。
ガードシリーズ: パッシブ - ガーディアンオーラ: 800 範囲内の味方パーティの物理防御力と呪文防御力を 50 ~ 120 増加 → 自身の物理防御力と呪文防御力を 70 ~ 140、20 (+0.5% 対象エクストラライフ) 増加、5 秒ごとに血液を返す射程800 味方が50%の効果を発生
4. 問題の修正
Son of Yuanliu (Mage) のアルティメットムーブ中の基本攻撃の特殊効果の差別化を最適化しました。