前提条件: 最初に使用するスキンを選択してください。スキンには Fast Slow プロンプトが必要です (高速で再生する場合は左矢印が表示され、低速で再生する場合は右矢印が表示されます)。このタイプのスキンはすべてのバージョンで利用できます。主要な Malody グループ内で見つけることができます。Malody 5.0 のデフォルト スキンにもこの機能が搭載されているようです)。落下速度をより快適なものに調整できます。次の手順を開始する前に。
理由: スキンと速度が異なるとレイテンシーに一定の影響を与えるためです。
E判定を使用して遅延を調整する方が正確です。
肌と落下速度を整えたら、まずしっかり掴める童謡を選び、ミュートをオンにし、読みと感覚をもとに最適な打球位置と考え、目で打って、最後に 判断プロンプトの矢印の方向がほとんど左か右かを感覚的に判断するには E を使用するのが最善です。それらのほとんどが左側にある場合は、主に速くプレイしていることを示し、グラフィック オフセットを負の方向に調整します。ほとんどが右側にある場合は、主にゆっくりとプレイしていることを示し、グラフィック オフセットを負の方向に調整します。ポジティブな方向性の曲。適切だと思うまで、一度に 1 つのスタイルを試してみてください。
グラフィックオフセット:ヒット位置(判定ライン位置)の調整
このステップの後、落下速度を変更するか、スキンを変更するか、デバイスを変更するか、ゲームモード、キーの数 (4/5/6/7/8k) を変更しない限り、グラフィックス オフセットを修正する必要はなくなります。グラフィックスのオフセットに影響します。
このとき、自分でもコントロールできるチャートをいくつか選択し(サウンドマッチングが比較的正確になるようにレビューされているため、できればStableチャート)、サウンドをオンにしてサウンドを押し、グローバルモードでアタックを調整します。判定のタイミングに音楽を合わせるためのオフセットです。このとき、判定プロンプトの矢印の方向の数も観察し、そのほとんどが左にある場合は、主に速く演奏していることを示します。アタック オフセットを正の方向に調整します (⚠️注意! ! ! これはグラフィック オフセットとは正反対です!); これがほぼ右にある場合は、主にゆっくりとプレイしていることを意味し、アタック オフセットを負の方向に調整します。適切だと思うまで、一度に 1 つのスタイルを試してみてください。
Strike Offset: 音楽とノートのタイミングの調整
アタック オフセットは曲ごとに若干異なる場合があるため、複数の曲を連続してテストし、グローバル設定で使用するアタック オフセットとして複数の曲のアタック オフセットの中央に近い数値を選択することをお勧めします (例: テスト)最初の曲のストライク オフセットは -48、2 番目の曲のストライク オフセットは -52 であると測定され、3 番目の曲のストライク オフセットは -44 であると測定されます。その後、グローバル設定のストライク オフセットは - になります。 48)
この時点で、この手順が完了すると、グローバル設定のストライク オフセットを修正する必要がなくなります。ただし、後で各曲を入力すると、スコアラーが異なる方法でオフセットを書き込み、調整するため、各チャートのアタック オフセットは依然として異なります。一時停止して、各曲の左上隅をクリックして調整できます。調整方法は上記と同様です。
一時停止ボタンをクリックしてメニューを呼び出します
シングルのビート オフセットは、設定のアタック オフセットに重ねられます。
これで基本的にMalodyディレイの調整は完了です。
追加の指導: 現在、スロー (0.8 倍の速度)、ダッシュ (1.2 倍の速度)、およびラッシュ (1.5 倍の速度) によりビート オフセットが変化します。上記のモードをオンにした後、再生を開始する前に一時停止をクリックすることをお勧めします。 、ビートチャート内での調整、スローはプラス方向に約30の追加調整が必要、ダッシュはマイナス方向にさらに30の追加調整が必要、ラッシュはマイナス方向に60〜80の追加調整が必要です。 Malody 5.0 バージョンにアップデートすると、この問題は発生しなくなると言われています。