おもちゃのタワーディフェンス攻略ガイド
チート
まず変更したいファイルを見つけます
1. ゲームのインストール ディレクトリ (D:gameToy Defensedata) を開き、data.pack を見つけます。
2. D:gameToy Defensedata の下に新しいフォルダーを作成し、data.pack のバックアップ コピーを作成します。
3. D:gameToy Defensedatadata.pack を右クリックし、オープン モードを RAR に設定します。
4. RAR ウィンドウでゲームフォルダーをダブルクリック → towers_hierarchy.xml をダブルクリックし、開く方法をメモ帳に設定します
ゲームの改造を始める
1. towers_hierarchy.xml を開きます
2. ニーズに応じて変更します
等号の後の 3 つの数字はすべて、このユニットとレベルのバー 1、2、3 の値をそれぞれ表します。
値を変更したい場合は、すべての値を変更する必要があります。たとえば、大砲の level_0 の 9 つは 1 に変更され、最後の 3 つは対空防御用であり、level_1 の大きな砲身は変更されます。 「0.7 1 1 1 1 1 0 0 0」を変更しないと、大砲が大砲身に到達すると、空気をターゲットにすることはなくなります。
<!--<tower_a>-->レベル_0の歩兵、レベル_1の機関銃手、レベル_2の装甲、レベル_3の徹甲スキル、レベル_4の防空、レベル_5の突撃爆弾、レベル_6の発砲頻度、
<!--<tower_b>-->level_0 火炎放射器、level_1 装甲、level_2 火、level_3 2 つの大きな樽、level_4 の炎、level_5 3 つの大きな樽、
<!--<tower_c>-->level_0 の大砲、level_1 の大砲身、level_2 の聴覚障害、level_3 の攻撃範囲、level_4 の挫傷、level_5 の装甲の弱体化、
<!--<tower_d>-->レベル_0 対空砲、レベル_1 大型砲身、レベル_2 爆発性爆弾、レベル_3 発砲頻度、レベル_4 焼夷弾、
Attack_radius=攻撃範囲「700 700 700」 半径は画面の2/5
Attack_speed=攻撃速度「9 9 9」
experience=アップグレード経験値「0 0 0」
健康 = 血液量 "100000000 100000000 100000000"
hit_coefficient=各アームの命中係数は「1 0.5 0.2 0.2 0.1 0.1 1 1 1」です。最後の 3 つは対空です。「1 1 1 1 1 1 1 1 1」に変更します。
icon_name=アイコン名
Price=戦闘アップグレード価格 (歩兵を購入: Price="10 10 15" で 10$、1 リットルと 2 本のバーで 10$、2 リットルで 3 本のバーで 15$) が「0 0 0」に変更されます。
Price_shop=非戦闘アップグレード価格 (price_shop="10 45 55" 1 リットル 2 本のバー 45$、2 リットル 3 本のバー 55$)
Repair=修理、販売変更不可、購入が0の場合、修理、販売も0
売る=売る
tower_name=タワーのレベル名
守備=守備
Defense_time=防御時間
敵を倒すとドロップするお金を変更します
または、RAR を使用して D:gameToy Defensedatadata.pack を開きます
RAR ウィンドウでゲーム フォルダーを開き、enemies.xml をダブルクリックします。
Money="x"、お金を10倍に拡張しました
敵の兵力は9種類なので9か所変更する必要があります。