モノポリー 11 は、Daewoo Software が開発したモノポリー シリーズの最新作です。カジュアル ゲームとして、以前のゲームのアップグレードに加えて、このゲームには、より多くの新しいコンテンツもあります。モノポリー 11 がどうか知らない人も多いかもしれません。楽しいかどうかは別として、モノポリー 11 のレビューを見てみましょう。
Daewoo の「Monopoly」は、初代以来、その興味深いゲームプレイとユーモラスなスタイルにより、数え切れないほどの中国のプレイヤーに愛されており、「Monopoly 4」の売上は、その後の大宇の古典「Sword and Fairy」をはるかに上回っています。 " シリーズ。
この観点から見ると、大宇の『モノポリー』シリーズは間違いなく国家レベルのゲームである。
初代「モノポリー」
特に、ゲーム内で生み出されたキャラクターたち、正直で誠実な阿彔伯、可愛くて聡明な金北ベイ、魅力的な銭夫人などは、10年以上経った今でも多くのプレイヤーを深く魅了しています。
銭夫人の古典的なセリフ
2019年の『モノポリー10』の発売から3年の時を経て、遂に『モノポリー11』がプレイヤーの前に登場しました。 『Monopoly 11』はSteamとSwitchプラットフォームで10月20日に発売予定。Steam中国版の価格は66元、Switch香港版の価格は129香港ドルで、初週は10%割引となる。
おそらく『モノポリー』シリーズのファンにとっては、前作『モノポリー10』をプレイした後では、本作のクオリティが少し気になるところだろう。そこで、以下のコンテンツでは、『モノポリー 10』も参考にしながら、今回『モノポリー 11』が私にもたらしたゲーム体験について語っていきます。
誠実な内容
前作に比べて、今作はグラフィックも内容も本当に充実していると言わざるを得ません。
『モノポリー11』では14人のキャラクターが選べるようになりました。
たとえば、Sun Xiaomei、Mrs. Qian、Atubo などの最も人気のある古典的なキャラクターです。このゲームでは、過去の古典的なキャラクターのほとんどを見ることができます。
初登場キャラクター14名
スタメンに6人しかいなかった前作に比べて、今回は本当にたくさんのキャラクターがいます。
画風から判断すると、今回のキャラクターは見た目が変わり、より「大人びた」印象になっていると言えます。過去作のQ版の頭の大きい人形スタイルに慣れてしまっている方はこのスタイルに馴染めないかもしれませんが、長く観ていると実は悪くない感じがします。
『モノポリー11』のキャラクター
『モノポリー10』のキャラクター
興味深いのは、キャラクター選択ページで、自分の好みに応じてこれらのキャラクターにさまざまな服を着せることができることです。また、各キャラクターは独自の異なるスタイルの服を着ています。
キャラクターをドレスアップする
前作と同様に、一部のキャラクターは自分のアイデンティティに合った乗り物を持っています。たとえば、シャロン バスの乗り物はインディアンの空飛ぶ絨毯ですが、これもゲームに大きな楽しみを加えています。
この地図についてはまたお話ししましょう。
今回の『モノポリー 11』は、従来のモード 8 マップと熱いバトル マップ 4 つの合計 12 マップで起動します。
伝統的な地図
今回のマップもこれまでの国や都市をテーマにしたものから、様々なスタイルのマップをテーマにしています。
例えば、写真には雪国をテーマにしたマップがあり、唐代風の常夜空、幻想的な天空の中庭、さらにはサイバーパンク風の山岳都市などもあります。同時に、前世代ではマップが狭すぎるという理由で多くのプレイヤーから否定的な評価を受けていましたが、本作ではマップも改善され、プレイ中に「ままごと」という感覚はなくなりました。
「雪国」マップ
熱い格闘モードが登場するのはこれが初めてではありません。「モノポリー 10」では、新しいモードとして熱い格闘モードもゲームに追加されました。
ホット バトル マップでは、小さな不動産グリッドが地雷、ミサイル、爆発物などの攻撃的なカード グリッドに置き換えられます。攻撃的なカードを使用して対戦相手に直接金銭的ダメージを与えることが、ホット バトル マップの勝利メカニズムです。
「モノポリー10」の熱いバトルモード
しかし、熱いバトルモードはペースが速すぎてあまり面白くないというプレイヤーも多かったです。今回のゲームではこのモードが改善され、ホットバトルモードは従来のモードと同じマップを共有しなくなりました。
熱いバトルモードの4つのマップ
Hot Douマップには、従来のマップとは異なる独自のパスがあります。そして、これらのマップ パスは通常、より密に絡み合っています。たとえば、「キャンディー ウォー」マップでは、「ゼリー」を使用してレイヤーごとに上位のマップに移動できるため、プレイ中の緊迫感が高まります。
キャンディウォーズの地図
ちなみに、このゲームのUIも非常にシンプルでわかりやすいです。おそらく、steamとswitchにログインした後、ゲームは前作と同様にモバイルプラットフォームで起動されます。
ゲームのUIは非常にシンプルでわかりやすいです
いくつかの新しいトリック
「Monopoly」の反復中に行われたいくつかの変更はすべてのプレイヤーに好まれるわけではないかもしれませんが、Daewoo は依然として各世代にいくつかの新しいトリックを追加することに固執しています - 「Monopoly 11」も例外ではありません。
リアルタイム変更の失敗の後、モノポリー シリーズはついにターンベース モードに戻りました。ますます多くのプレイヤーがペースの速いゲームプレイ モードに惹かれ始めているため、プロデューサーも、「Monopoly 10」で追加された熱い戦闘モードなど、ゲームのペースを速める方法について考え、変更を加えています。
「モノポリー 5」が初めてリアルタイムシステムに参加
しかし、修正された「Monopoly 10」はすべての人に好評ではありませんでした。
そこで、プレイヤーのゲーム体験をさらに向上させるために、プロデューサーは今回、いくつかの「新しいトリック」もゲームに追加しました。
今回の『モノポリー11』では、シリーズ初となるマップ「メカニズム」のデザインが追加され、各マップにはキャラクターの位置変更やNPCの削除など、さまざまなメカニズムが搭載されています。
例えば「雲の中庭」マップでは、雲を踏んだり、霧に乗って別の場所にテレポートすることができます。
「Mechanical Maze」マップでは、特定の機構を踏むとプロットの位置が移動し、地形の複雑さが増します。
「モノポリー 11」ではマップにいくつかの変更が加えられただけでなく、カードにもいくつかの新機能が追加されました。
「Monopoly 11」では、いくつかの「スーパー カード」合成方法が追加されました。同じカードが複数ある場合は、「オート チェス」のようなより高度なカードを合成することを選択できます。
ただし、前作同様、今作でもポイント機構は廃止されており、カードも非常に入手しやすい。おそらくゲームバランスに影響を与えている可能性があります。
この点において、本作では過去のゲームからのデータフィードバックに基づいてカードのバランスを最適化し、アップグレードしました。
一部のカードと同様に、このゲームでは一部の攻撃的なカードの効果が弱められており、障害物を取り除くロボット人形は、道の分岐点に直面したときにどこに行くかを自由に選択できます。 (ただし、ロボット人形は善神も悪神も一緒に排除してくれるので、使い方はあなたの選択次第です)
カードの入手方法はショップやカード窃盗に加え、謎の白い服を着た男のNPCがゲーム内に追加され、より安価にカードを購入できるようになりました。
今回の「モノポリー 11」では、新たに「ロードバトル」モードも追加されており、マルチプレイヤーモードでは力を合わせて「ロード」キャラクターと戦うことも可能です。
今回の『モノポリー 11』には、キング・オクトパスとドクター・フーという二人の君主が登場します。
ドクター・フーは、挑戦者に1000の損害を与え、自分自身に1000の金銭的損失を与えることができ、その損失を均等に分割してすべての挑戦者を攻撃します。難易度が解除されると、ドクター・フーはより多くのカードを持っています。彼の手。
キングオクトパスの特徴は、ピックアップカードとミサイルカードを中心に設計されています。難易度が上がるにつれて、これらの領主の能力も強化されます。
4 対 1 と言われますが、実際にプレイすると非常に簡単にひっくり返されると今でも言わなければなりません。したがって、彼らに挑戦するときは軽々しく考えないでください。
失敗したラウンド
かなり良いゲーム体験
「モノポリー 10」の AI は非常に遅れていると多くの人が言います。 『モノポリー11』をプレイしてみると、AIのロジックに大きな問題がないことに驚きました。
例えば、前作のAIのような「目の前に何もないのに全体カードを使う」といった精神薄弱な状況は、本作ではほとんど登場しません。
ゲームでは、AI は対応する小道具を使用して、前方にある悪い神や小道具に遭遇したときに、より大きな土地を確保し、適切なタイミングで前方の道路をクリアします。同時に、AIが協力してプレイヤーに危害を加えることがほとんどないため、ゲームは非常に快適です。
前回の変更に引き続き、ゲームが遅延しているように見えないように、マルチプレイヤー モードでは株取引のゲームプレイがキャンセルされているのも意図的な配慮なのかもしれません。しかし、多くのプレイヤーは依然としてマルチプレイヤー モードで株式取引メカニズムをプレイできるようにしたいと表明しています。おそらく、直接キャンセルするのではなく、ゲームの開始設定中にスイッチを追加する方が良い選択であると考えられます。
前作と同様に、今回のゲームもオンライン マルチプレイヤー ネットワーク機能を提供し、複数のコントローラーもサポートし、自分の好みに応じてゲーム パラメーターをカスタマイズすることもできます。
事前体験済みのゲームのため、オンライン接続機能は未体験のため、ここではネットワーク機能の評価は行いません。ただし、前作のリリース以来、ネットワーク機能に関して多くの否定的なレビューがあったことについては、『モノポリー 11』ではこの点も(私が言わなかったとしても)改善されると思います。
公式情報によると、今回のマルチプレイヤーオンラインプラットフォームでは友達招待機能が強化され、ゲームをクリアした後、すぐに友達を次のゲームに招待できるようになり、より便利になりました。
公式サイトのお知らせ
私の経験上、前作は貧弱な内容と理不尽なゲームメカニクスによりプレイヤーから批判を受けましたが、今回の『Monopoly 11』はDaewoo社のより丁寧な作品のように見えます。
時代に合わせた改良
私の考えでは、『モノポリー』はある程度の知恵と運が必要なゲームではありますが、勝利を求めるゲームではありません。
「ナンバーワン」を目指して『モノポリー11』の世界にのめり込み始めてから振り返ってみると、一番幸せなのは、一番の資産を持った大金持ちになることではなく、一番大切な理由であることに気づきました。私にとって楽しむことは、策略と戦略のプロセス全体です。
小道具はご自由にお使いください
前作のやや不毛な内容に比べ、本作はゲームプレイやゲーム体験の点で大幅に改善されており、ゲーム全体を通して非常に楽しく感じることができました。
このシリーズは、シリーズの評判のピークである「モノポリー 4」の後、長いボトルネック期間に陥っていますが、多くの人は依然として「モノポリー 4」が比類のないゲームであると信じており、その後のシリーズのゲームはやや「味が薄い」です。
しかし、プレイヤーがますます退屈だと感じる理由は、これほどペースの速い時代において、モノポリーのような伝統的なゲームプレイが徐々に時代遅れになっているからだと思います。
そんななか、『モノポリー11』も時代に適応することを選択し、徐々にゲームリズムを加速させていった。暇つぶしにたっぷり時間を費やすことができた子供の頃は過ぎ、今では少し時間をかけて「モノポリー 11」を 1 ~ 2 つプレイするのも良いゲーム体験だと思います。