Invincible Player Simulator ミームをマッチングするには、より多くの出力ダメージを生み出す特定のスキルが必要です。そのため、多くのプレイヤーは、Invincible Player Simulator ミームをマッチングする方法を知りたいと考えています。エディターは、Invincible Player Simulator のミームに一致するガイドを提供します。
Invincible Player Simulator ミームにマッチするための推奨戦略
1. まず、おおよそのダメージ計算式は、 基本ダメージ * (1 + ダメージ増加) * クリティカルダメージ (クリティカルヒットの場合) * (1 + 最終ダメージ) * (1 - 耐性) です。
2. 次に、現在、直接ダメージと継続ダメージの 2 つのダメージ モードがあることを説明します。これは斬撃と出血に似ています。持続ダメージはクリティカル ヒットせず、耐性を無視するため、継続ダメージの計算式は次のようになります。
3. 基本ダメージ*(1+ダメージ増加量)*(1+最終ダメージ)
4. 継続ダメージのアルゴリズムを例に挙げます。現時点では、シールド スラムとハッピー ウィンド マンの 2 つのタレントしかありません。それは非常に簡単です。基礎ダメージとダメージが増加しました。 ! !
5. 合計 5 つの戦闘ミームがあり、それらがすべてダブルアクションであり、アクション強度が 200 の場合、10 個のアクションすべてが出力されます。たとえば、内部損傷がある場合、1 ラウンドでの重畳バフは 200 です。レイヤー(そうです、継続ダメージはレイヤー数の1/10です)、チャージ+行動強度に切り替えると筋力+ダメージが増加します、つまりチャージ、チャージ力、筋力内部ダメージ、これら5つのバフアクションは (200+200+200)*(1 +200%+200%)*0.1=300 層、内部損傷が 5 つある 100 層の収入の 3 倍になります。 したがって、Buf は出力を向上させる重要な方法です。また、ストークのダメージ増加分も加算され、スキルのダメージマスタリーも加算されるため、鈍器のダメージマスタリーがレベル900であれば筋力200のダメージ増加となります。バフは 1+900% ダメージから 1+900%+200% に薄められます。強度の合計ダメージの増加は 20% のみです。
6. 次に、直接ダメージについて説明します。基本ダメージ * (1 + ダメージ増加) * クリティカル ダメージ (クリティカル ヒットの場合) * (1 + 最終ダメージ) * (1-耐性)
7. 同じ Buf がスタックされますが、クリティカル ヒットと貫通の 2 つが追加され、クリティカル ダメージはタレントによって増加する必要があります。名前は覚えていません。自分が貫通する場合は相手のモンスターの耐性に依存します。 茎の貫通が足りない場合は複数のキャストと重ね合わせを試してください。他の点では違いはありません。