Honor of Kings エクスペリエンス サーバーは 8 月 29 日に更新され、多くのコンテンツが追加されました。この更新の後、新しいヒーローであるシャドウがリリースされ、ヒーローと峡谷の調整も行われました。もっと詳しく知りたい友人は、Source Code Network の編集者をフォローして、8 月 29 日の Honor of Kings エクスペリエンス サーバーの更新発表をご覧ください。
1. 新しい Hero-Shadow オンライン体験サーバー
彼女は元々は雲夢澤光明のために戦った神聖な魔女、東君でした。
今では森の中に暗い影となってしまいました。
死から生還した彼女には一体どんな過去と秘密があるのか?
この森はどんな驚きをもたらすでしょうか?
新しいヒーロームービーがトライアルサーバーで間もなく公開されます
新たな嵐が巻き起こりつつある…
2. 王者の峡谷の調整
アニバーサリー限定召喚士スキル召喚
新しいシーズンでは、新しいサモナースキル「召喚」がアニバーサリータイムに期間限定で利用可能になります。ぜひエクスペリエンスサーバーに行って体験してください。
草の一部を選択して草の精霊を召喚します。草の精霊は軍団とともに攻撃を続け、周囲の友人のライフを回復し続けます。
複数の草の精霊が近づくとレベル5まで合体します。
テレポーテーションアレイのアクティベーションルールの最適化
宇宙の精霊はテレポーテーション アレイのロックを解除する鍵となり、宇宙の精霊は最初の 4 分間で更新され続けます。
スペーススピリットは、倒すと1分以内に初めてリフレッシュされ、テレポーテーションアレイが開きます。
スペーススピリットのリフレッシュ間隔は60秒です。スペーススピリットは4分後にリフレッシュされなくなります。それを倒した後、テレポーテーションアレイは再び開きます。
3. キャニオンの品質アップグレード
大型野生モンスターの罰リマインダー
Smite スキルを使用すると、それが使用可能な状態で、大型の野生モンスターの体力が Smite キル ラインよりも低い場合、ターゲットの野生モンスターの体力バーが白くなり、Smite スキルを使用して攻撃を完了できることをプレイヤーに思い出させます。最後の打撃。
野生の大型モンスターには、スペーススピリット、スカーレットストーンスタチュー、アズールストーンスタチュー、タイラント、オーバーロード、シャドウタイラント、シャドウマスター、ストームドラゴンキングが含まれます。
(孫悟空と大思明のそれぞれのスキルにはすでに野獣討伐リマインダー効果が付与されているため、混乱を避けるため、当分の間この機能は適用されません)
ブラッドフラワーカウントダウンリマインダー
血液補充の花を拾った後、プレイヤーはこのリマインダーを使用して、補給のために街に戻るか、血液補充の花が更新されるまで待つかを決定できます。
4.ヒーロー調整
元柳の息子
武器切り替えクールタイム:5秒→0.5秒
スキル 3 (魔術師): 効果の最適化: 流れによって形成されたビームが非英雄ユニットに当たると、それは伝導され、次のターゲットにリンクされます。
スキル3(魔術師):アート効果の最適化:ビームを回すと、その方向にビームがスイングします
ヌワ
ヌワが生まれ変わって一緒に奇跡を起こす
プレイヤーの皆様と先生方の共同創作企画をもとに、女媧のスキル名やスキルの仕組みを調整しました。
パッシブ: 普遍的な意識
Nuwa がレベルアップするたびに、ビジョン、基本攻撃、スキル解放範囲が 2% (最大 28%) 増加します。スキルが敵ヒーローにヒットすると、ヌワがターゲットに通常攻撃またはスキルダメージを与えるとマークされ、移動速度が15%〜30%増加し、60〜120(+1.2%の追加ライフ)を回復します。 )人生のポイント。
この効果は0.5秒に1回のみ発動可能
スキル 1 つ: Shenhui: Creation
冷却時間:8(-0.5/Lv)
ヌワはエネルギーを放出し、進路上の敵に 210 (+70/Lv) (+0.4Ap) の呪文ダメージとノックバック効果を与えます。攻撃後、徐々に停止し、マトリックス空間を生成し、十字型の配列を展開します。ターゲットに命中 敵は 210 (+70/Lv) (+0.4Ap) の呪文ダメージを与えます。
クロスアレイの中心は2倍のダメージを与え、マトリックス空間に触れるとクロスアレイが爆発します。
第二スキル:シェンフイ:フュージョン
チャージ時間:16(-1/Lv)
ヌワは敵ヒーローの通過を防ぐためにマトリックス空間を作成します。 マトリックス周囲の敵ヒーローの移動速度が 25 ~ 50% 減少します。マトリックス空間は 4 秒後に消えます。空間が消えるかヌワのスキルに触れると爆発が発生し、近くの敵に 240 (+80/Lv) (+0.45Ap) の呪文ダメージを与えます。
フィールド上に2つのマトリックス空間がある場合、それらは互いに引き付けて衝突し、3秒間持続するより大きなマトリックス空間を形成し、敵に240(+80/Lv)(+0.45Ap)の呪文ダメージを与えます途中で0.5秒ノックバック。
大きな行列空間は他の行列空間と相互作用せず、残りの効果はより広い範囲で通常の行列空間と一致します。 Nuwa は最大 3 つの行列空間を保存できます。
3番目のスキル: 神輝: 到着
冷却時間:30(-2/Lv)
Nuwa は指定された場所にテレポートする亀裂を作成し、広範囲の敵に 300 (+100/Lv) (+0.57Ap) の呪文ダメージと 50% の減速を 0.5 秒間与えます。遠く離れた敵のダメージは低くなり、最低でも 50% になります。
ヒーローからダメージを受けると、周囲の敵の速度が 25 ~ 50% 遅くなり、2 秒間 330 (+110/Lv) (+6.5% エクストラライフ) のシールドと 30% の移動速度が得られます。
4つのスキル: 神輝: 殲滅
冷却時間:50(-5/Lv)
ヌワは純粋なエネルギーを放出し、パス上の敵に 600 (+300/Lv) (+1.15Ap) の呪文ダメージを与えます。純粋なエネルギーがマトリックス空間に触れると爆発を引き起こします。
金蝉
パッシブ: 効果調整: 金蝉宝儀が金蝉を守り、金蝉が60~48秒ごとにハードコントロールに耐えられるようにし、同時にダメージを受ける度に30~60ポイントずつダメージを軽減します。
スキル1:移動範囲制限:250→300
スキル1: 基本ダメージ: 200(+25/Lv)(+0.4Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)
スキル1:冷却時間:12(-0.2/Lv) → 12(-0.4/Lv)
第二スキル:スキルダメージ頻度増加
第二スキル:落下ダメージ:270(+30/Lv)(+0.28Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)
第二スキル: 魔法武器ダメージ: 60(+5/Lv)(+0.05Ap) → 50(+10/Lv)(+0.06Ap)
第二スキル:発動ダメージ:300(+60/Lv)(+0.35Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)
第二スキル:冷却時間:8(-0.2/Lv)→9(-0.4/Lv)
第3スキル:効果調整:輪廻の封印を打ち、敵に400(+200/Lv)(+0.76Ap)の呪文ダメージとノックバックを与える(呪文攻撃により距離が伸び、呪文攻撃1000回で最大値に達する) ) そして、友人に金義宝服の効果を獲得させ、5秒間続くハードコントロールに抵抗します。
敵がフープまたは地形の端に押し戻されると、跳ね返り、追加の 200 (+100/Lv) (+0.38Ap) の呪文ダメージを与えます。バンド内のターゲットは常に最大距離だけノックバックされます
公順里
パッシブ: 新しい効果: 放たれた紙傘は近くの視界を獲得します
紙傘の位置表示を最適化し、ミニマップのロゴと小さなウィンドウのプロンプトを追加します
パッシブ: マークダメージ: 140~280(+0.3Ad) → 120~240(+0.3Ad)
パッシブ:追加攻撃ダメージ:0.3Ad → 10~20(+0.3Ad)
第二スキル:冷却時間:11(-0.2/Lv) → 12(-0.4/Lv)
アオ・イン
第4スキル:アオ・インが白龍に変身して空を駆ける際、ヤオの必殺技はキャンセルされない(ヤオは龍に乗って飛ぶことができるが、途中でスキルを解放することはできない)
5. ゲーム体験の総合的な最適化
最近では、オープンコラムの企画を通じてプレイヤーとのコミュニケーションを行っており、プレイヤーからのフィードバックや提案の多くは私たちにとって非常に貴重なものです。対戦相手の圧倒、ラインナップの競合、BAN 位置の増加、得点要素の追加などのフィードバックは、私たちに多くのインスピレーションを与えてくれました。私たちは皆さんとこのような長期的なコミュニケーション方法を確立し、ゲーム体験の問題を継続的に改善していきたいと考えています。
プレイヤーから報告された多数のエクスペリエンスの問題と提案に基づいて、マッチングアルゴリズム、マッチングメカニズム、BPメカニズム、ゲームコミュニケーション、決済プロセス、スコア上昇エクスペリエンスなど、現在のゲーム内エクスペリエンス関連システムに包括的な調整を行いました。この調整により、皆様のゲーム体験が向上することを願っています。
大量のコンテンツを調整した後、まだ不完全な点がある可能性がありますので、ぜひ皆さんもトライアルサーバーに来て一緒に体験し、Xiao Wang がゲーム環境をより良くするのに協力してください。 Xiao Wang も皆さんのゲーム体験を守るために皆さんと協力していきます!
①マッチングアルゴリズムの再構築
新バージョンでは、より公平で合理的で有意義なゲーム体験を皆様に提供したいと考え、マッチングアルゴリズムを再構築しました。
新しいマッチングアルゴリズムは、マッチングプロセスの変更に伴い、皆様の分岐意欲、ゲームの強さ、個人のスタイルを総合的に考慮し、マッチング時間も考慮し、皆様が希望の分岐を獲得できるよう最善を尽くします。同じような強さを持つより多くのチームメイトと同等の対戦相手が一緒にプレイして、ゲーム内での全員の協力と対決の経験を強化したいと考えています。
②分岐アイコンの品質を最適化します。
分岐アイコンのビジュアル品質が最適化され、対立レーン、中央レーン、開発レーン、ローミングなどの位置の分岐アイコンが調整され、マップの位置と分岐の特徴が組み合わされてより明確になりました。
ゲーム中はキャンプマップの位置に応じて対応する分岐アイコンが表示され、ゲーム外の各シーンではデフォルトで青い四角アイコンが表示されます。
③ブランチマッチングが全開
ピークマッチとランクマッチでは、全期間、全ランクのスプリットマッチングメカニズムを開放し、プレイヤーの試合前の順位希望を可能な限り実現できるよう、マッチングアルゴリズムの変更と併せて、より良いラインナップを推進していきたいと考えております。ゲーム開始前のマッチング。
キング以下のランクのプレイヤーは、開始前にマッチング用に 1 つのレーンを選択でき、プレイヤーはいつでもそれを変更できます。
キング以上のランクを持つプレイヤーは、開始前にマッチングのプライマリ ブランチとセカンダリ ブランチを選択できます。システムはプライマリ ブランチのマッチングを優先し、セカンダリ ブランチのマッチング率を下げようとします。ブランチを削除し、連続したセカンダリ ブランチの一致の問題が発生する可能性を防ぎます。
より多くのスプリット レーンをプレイできるプレーヤーのために、新しいポジション補充機能が追加され、プレーヤーはマッチングのためにポジションを補充することを選択できます。また、システムはポジション マッチングにスプリット レーンの習慣を使用しているプレーヤーを優先します。
④新たな一般選抜制度
ブランチマッチングシステムの調整と併せて、異なるランクのプレイヤーの選択プロセスに対して一連のプロセスおよび機能の調整が行われます。
ダイヤモンドの選択プロセスの調整
選択表示全体は、予選のすべてのランクで一貫した視覚体験が得られるように調整されました。
同時にヒーローを選択する同じキャンプ内のプレイヤーは、対応する割り当てられたレーンの下のヒーローを選択することができ、同時にレーンの下のヒーロー間の対応関係がプレイヤーの使用状況に基づいて更新されます。
ダイヤモンド以上およびピークコンテストの選考プロセスが調整されます。
一つ目は当局の支店展示ステージです。
新しいヒーローの事前選択プロセスが追加され、プレイヤーはそれぞれのレーンでヒーローをより正確に表現し、コミュニケーションできるようになりました。
プレイヤーの効率を向上させるために、新しい一般選択プロセスにも 1 分近く時間がかかります。
Diamond-Star Glory プロセスでは、フロア 3 ~ 5 のヒーローを両側で同時に禁止するように調整されます。敵と自分の両方のヒーローの禁止を繰り返すことができます。
キング以上およびピークのコンテストでは、各プレイヤーは同時に 10 人のヒーローを禁止する権利を持ちます。チームメイトはリアルタイムでプレイできますが、相手によって禁止されたヒーローは表示されず、最終的には敵と自分の両方の禁止されたヒーローが表示されます。
その後のヒーロー選択と最終調整インターフェイスは変更されません。
⑤その他選考プロセスの総合的な調整
パッケージに対する推奨される調整
プレイヤーのパスがより明確になるにつれて、プレイヤーの装備選択の効率が向上するために、さまざまなパスのヒーローに基づいて装備の推奨事項がデフォルトでより明確に表示されます。 (例: 夏侯惇のローミング位置では、デフォルトでローミング レーンの下に推奨機器が表示されます)
オールマイティーなタイトル機能調整
オールラウンド タイトルの現在の位置付けは、その設計目標から少し逸脱しています。私たちは、オールラウンドが充填ツール プレーヤーの代表ではなく、個人の栄誉であることを願っています。
4 階と 5 階により多くのオールマイティ プレイヤーを配置するデザインが削除され、オールマイティ タイトルが選択フロアと無関係になりました。同時に、オールマイティ タイトルの表示位置が調整され、より純粋にプレイヤーのタイトルが表示されるようになりました。個人的な名誉。
全周タイトルの表示効果を最適化しました。まずプレイヤーの全周タイトルを表示し、その後全周アイコンをプレイヤーのニックネームに移動して表示を継続します。
分岐パス下のヒーロー ライブラリの更新
大多数のプレイヤーの承認とより一貫性を持たせるために、ブランチ内の大多数のプレイヤーによるヒーローの使用に基づいて、ブランチの下のヒーロー ライブラリの表示を随時更新します。
チームメイトの事前選択ヒーローリマインダーを無効にする
チームメイトがヒーローを事前選択すると、ヒーローを無効にするための視覚的なプロンプトが強化され、チームメイトが事前に選択したヒーローを誤って無効にすることを防ぐためにボタン遅延保護が実装されます。
非ネイティブレーンのヒーローを選択する際のリマインダー
このブランチに含まれていないヒーローを選択したプレイヤーに対するプロンプトとペナルティがさらに強化されます。
推奨無効化機能を追加
推奨される禁止ヒーローは、プレイヤーが事前に選択したヒーローに基づいて、市場データやプレイヤーの認識と組み合わせてインテリジェントに表示されます。
分岐表現機能の調整
全階層スプリットマッチングの調整に伴い、右下隅のスプリット表現ボタンを削除し、個人データ送信インターフェースに合わせてプレイヤーのスプリットオナー表現を調整しました。
⑥ゲーム通信機能
ゲーム内の戦術コミュニケーション エクスペリエンスを向上させるために、プレイヤーがゲーム内で刻々と変化する戦術をより効率的に伝達できるように、推測機能を追加しました。チームメイト間の認識と積極的な行動の相互作用により、より良い協力とコミュニケーションの経験が形成されます。
言いたいことを推測するスマートシグナルレコメンド機能を追加
急速に変化するゲームでは、迅速なコミュニケーションを促進するために、さまざまなゲーム ステージ、ヒーロー、シーン、リソースなどに基づいて戦術コミュニケーション情報がプレーヤーに推奨されます。
オフィス内のインテリジェントコミュニケーション機能により、ポジティブな行動を誘発するシナリオを追加
ゲーム内の自動コミュニケーション機能では、チームメイト間の協力感を高めるため、チームメイトのポジティブな行動をトリガーする機能を追加しました。
今回新たに追加されたシグナルには、「行き詰まりを手伝ってあげる」、「血液パックを取るように頼む」、「射手は赤を手に入れる」、「魔術師は青を手に入れる」、「視界を占領するのを手伝ってあげる」、「あなたはドラゴンをスタートさせる」、視野を確認します。心配しないでください。切断します。待ってください。
ゲーム内ライク機能の調整
チームメイト間の協力体験をより促進することを目指して、ゲーム内の機能で敵を協力して倒す、グループで破壊するなどのシーンにトリガーとコンテンツ インタラクションを追加しました。
⑦決済の流れ
決済プロセスの視覚効果と機能を再構築し、プロセスの順序、情報の有効性、決済評価システム、金銀メダルシステム、ポイント昇格メカニズムを全面的に変更しました。
インターフェースのようなもの
最初の決済インターフェイスにチームのプロセスを調整し、より多くのチームメイトの良いパフォーマンスが見られるように、さまざまなチームメイトのパフォーマンスコンテンツの新しい表示を追加しました。その後のチームを強化することを期待して、インターフェイスのビジュアルを再構築しました。戦いを感じてください。
個人データインターフェース
個人データ インターフェイスなどのプロセスは、インターフェイス情報の有効性を最適化しながら、より継続的な視覚効果をもたらします。
ランクスター昇格インターフェース
インターフェースの視覚情報が調整されました。
10 人用データ インターフェイス
インターフェースの視覚情報が再構築され、金メダル、銀メダル、MVPの表示が区別され、選手スキンカードの表示が追加されました。
⑧その他決済プロセスの総合調整
決済評価アルゴリズムの反復
私たちはこれまで、キル、デス、アシストなどの結果データを重視しすぎていた決着評価アルゴリズムを最適化しましたが、戦闘中にチームに貢献するプロセスの動作も確認して認識する必要があります。 。
新しいバージョンでは、タワーの押し出しやドラゴンの制御などのデータ要素を追加し、各評価要素の重みを最適化しました。これにより、さまざまなゲームでのさまざまなヒーローの差別化されたパフォーマンスを測定できるようになりました。合理的な方法で評価を実施します。マルチレーン ヒーローの評価は、異なるレーンのプレイヤーの独自の貢献をさまざまな方法で考慮し、バージョンに基づいてマルチレーン ヒーローの定義を調整および拡張します。
金メダルと銀メダルのシステム調整
オリジナルの金と銀のキャリアを金と銀の分岐に調整し、金と銀の分岐アイコンのビジュアルを更新しました。
決済評価に関連して、金メダルと銀メダルのパフォーマンスの達成は、さまざまなヒーローとプレイヤーのレーンのパフォーマンスに基づいてわずかに調整されました。
資格ポイント制度を追加
ブレイブ ポイント システムを削除し、よりリアルタイムで明確なパフォーマンス フィードバックとして新しいランキング ポイント システムを使用しました。簡単に言うと、プレーヤーが勝利して金メダルを獲得した場合、ランキング ポイントが増加します。金メダル、2 つ星を追加できます。金メダルは失敗しても星を失いません。銀メダル、および同じ理由で良い成績を収めた場合は、対応するランキング ポイントが付与されます。詳細なルールは次のとおりです。
(1) 100 資格ポイント = 1 つ星;
(2) 金メダルを獲得すると、約+100ポイント獲得します。
(3) 選手が銀メダルを獲得すると、約 +40 ポイントを獲得します。
(4) プレイヤーのパフォーマンスが向上すると、一定のランキング ポイント ボーナスも発生します。
キング以上の枝星番号システムの調整
過去 2 シーズンで、キング以上の分岐スター システムについて一部のプレイヤーからフィードバックを受けましたが、議論の結果、新シーズンではキング以上の分岐スター システムを削除する予定です。
ブランチスターシステムの削除の影響により、オリジナルのブランチスターカード小道具とシーズンタスクのブランチスタータスクが無効になります。その代償として、関連するシステムと報酬を調整しました。
1. シーズンタスクを完了する難易度が軽減され、元のシーズンタスクのスプリットスタータスクが削除されました。トレーニングタスクとフィールドタスクの経験値報酬が増加し、シーズンタスクの各レベルを完了するために必要な経験値が減少しました。全体として、新しいシーズンのプレイヤーは、以前よりも早くシーズンタスクを完了します。
2. シーズンミッションにおいて、各支部トレーニングミッションのスター保証カードをサプライズボックス・エクセレントに置き換えるとともに、シーズンミッションに一般のスター保証カードを2枚追加します。レベル報酬;各シーズンでキングランクに到達した後に授与される各ブランチのオリジナルのスター保証カードは、3枚のユニバーサルスター保証カードに置き換えられました。
戦場の清掃プロセスの調整
その後の決着処理をスムーズにするために、戦場の掃除処理を勝利インターフェースまで進めます。
6. 戦闘経験の最適化
①精密照準機能の最適化
正確な照準設定の調整
さまざまなリリース方法のオプションが用意されているため、自分の操作習慣に合った機能を選択できます。
指で押して解除します
タッチ速度が遅く、精度の要件が低いプレーヤーに適しています。
指を離したらリリース
タッチスピードが速く、精度を強く求めるプレーヤーに適しています。
アダプティブリリース
プレイヤーの操作行動を事前に予測し、基本攻撃タップ時の応答遅れを軽減します。
キータッチ速度が遅く、正確性を求めるプレーヤーに適しています。
②精密インジケーターの手触りの最適化
インジケーターの端の視覚効果を弱め、照準中心を強調表示します。
最適化前:
最適化後:
正確な照準と追加の敵の探索範囲の調整
追加の敵の照準範囲を統一し、射程の異なるヒーローの操作感の一貫性を確保します。
正確な基本攻撃と素早い照準時のヒーロー優先度の調整
私たちは、照準が速いシナリオでも、プレイヤーがより便利かつ正確にヒーローを選択できることを願っています。
移動中の最適化された追跡機能
精密スキルは、ターゲットを狙った後、短時間でターゲットを追跡できるようになりました。この機能は、[移動中の追跡]設定の影響を受けます。
③敵選択ロジックの最適化
最後の一撃ボタンによる索敵優先度の調整
調整前:防衛塔>英雄
調整後:ヒーロー>タワー
タワーボタンを押して索敵する優先順位が調整されます。
調整前:敵の狩猟範囲内に防御タワーがない場合、戦闘ステータスがモンスター/ミニオン>ヒーローとなる場合、優先度が同じ場合は最も近いユニットが選択されます。
調整後:索敵範囲内に防御塔がない場合、常に最も近いユニットが選択される。
敵の選択と基本的な攻撃スキルの一貫性
[ターゲット攻撃を優先]機能がスキルにも適用されるようになりました。
④印影アイコンの表示ルールの最適化
マークアイコンが重なった場合の表示ルールを最適化しました。
⑤新しいミニオン憎しみメカニズムを追加
ヒーローはレーニング段階で極端な有利不利のある戦闘経験を積んでおり、初期段階で不利な状況にあるヒーローはプレイする余地が少なくなります。
ミニオン憎しみメカニズムを追加することで、戦闘ゲームでミニオンのダメージが考慮され、戦闘中に有利な側がラインを越えて劣った側を制圧するための意思決定コストが増加することを期待しています。
クリープヘイトメカニズム: 敵クリープが一定範囲内で敵陣営のヒーローを攻撃すると、クリープは即座に攻撃対象を攻撃者に移します。
⑥ スキルを積極的に解放しても、アクティブな装備が無効にならなくなりました
アクティブスキルのほとんどはアクティブ装備を使用してアクティブ化できるため、装備の自動操作がよりタイムリーで実用的になります。
この変更に関係するヒーローと関連スキルのリストは次のとおりです。
⑦移動式強化通常攻撃攻撃範囲マーク
ディスプレイスメント効果を備えた強化された基本攻撃については、使用時にディスプレイスメントのタイミングをより適切に判断できるように、攻撃範囲をマークしました。
この変更には次のヒーローが関係します。
⑧ミラー/ゴーストミニマップの明瞭度を最適化しました。
ヒーローのミラーとゴーストのミニマップのポートレートは通常のヒーローとは異なり、正しい方向を示します。
⑨累積ダメージ浮遊キャラの最適化
ストライクフィードバックと差別化を強化するために、いくつかのスキルに累積ダメージのフローティングキャラクターを追加しました。ダメージを最大化してみてください~
この変更には次のスキルが含まれます。
⑩ 合宿人形の最適化
パペットを倒したときに誰もがよりリアルなフィードバックを得られるように、パペットの体力バーとヒーローの体力バーを統合しました。
オリジナルのヘルスバーではサポートされていなかったシールドの表示や制御ステータスなどがサポートされ、パペットのヘルスバーのフィードバックを使用して、ヒーローをより正確かつ詳細にテストできます。
⑪ ゲーム内キーワード秘密共有を追加
ゲーム内のキーの組み合わせに新しい合言葉共有機能が追加されました。合言葉共有をクリックした後、キープランの合言葉を貼り付けて友達と共有できます。
秘密の単語をコピーして外部レイアウト設定インターフェイスを開くと、共有レイアウト図がポップアップ表示され、ワンクリックで共有レイアウト図を表示して使用できます。
7. ヒーロー固有のハイライトを追加
この号の新しいヒーロー固有のハイライト: 趙雲 - 7 つのインと 7 つのアウト、惃 - 砕かれた翡翠の斬り、大思明 - 凝縮された魂の斬り、馬超 - 冷槍の連続攻撃、
プレイヤーが作成したヒーローの特別なハイライトに加えて、Yu Ji - 樹神の祝福、Yu Ji - Chu Ge Chuan Yun、Shangguan Wan'er - Starting a Writing Against the Front、Ma Chao - 貫く槍、Zhen Ji -月を覆い雪を返す。
今後もプレイヤー共創など様々な形でヒーローのハイライトを追加していきますので、ご期待ください〜
8. スターキャニオンの調整
①オリジナルの試練は第5レベルを開始します
10V10 戦闘のニーズに適応するために、10V10 では、元のトライアルは効果の第 5 レベルまで到達でき、全体的な経済性は変わりません。
②複数のアイコンを追加して結合する
複数のバフの新しい結合効果を追加し、多すぎるバフ アイコンによる全員への干渉を減らすために、緋色の石像、紺碧の石像、黄昏の石像のチーム全体の共有バフで優先的に使用するようにしました。
③薄暗い石像の外観がアップグレードされました
薄暗い石像の全体的な外観がアップグレードされました。
④テレポーテーションアレイのオープンルールの最適化
星の峡谷と王の峡谷のルールを統一します。
スペーススピリットは、倒すと1分以内に初めてリフレッシュされ、テレポーテーションアレイが開きます。
スペーススピリットのリフレッシュ間隔は60秒です。スペーススピリットは4分後にリフレッシュされなくなります。それを倒した後、テレポーテーションアレイは再び開きます。
⑤ミニマップ上のアバター10体
⑥10対10の観客システム
試合視聴システムは10対10のスターキャニオンの試合をサポートします。 視聴したい10対10の試合を選択して試合を視聴できます。
⑦10v10 20人ルームモード
10v10スターキャニオンはルームモードに対応しており、ルームの最大人数は20人までですので、友達と一緒に体験してみてください!
⑧10v10で並べるのがオススメ
10対10のスターキャニオンランクマッチ終了後、「一緒にキュー」ボタンをクリックすると、暗黙の了解のあるチームメイトとチームを結成でき、最大4人のチームメイトを招待できます。
暗黙の了解のチームメイトたちと次の10vs10ゲームスタート〜
⑨10v10データ内容を追加
個人対戦プロフィールデータには、10vs10マッチングとランキング関連の対戦データが追加されました。対戦プロフィールで対応するモードを選択することで、自分の関連する対戦データを確認できます。
⑩10v10ランキングマッチ調整
10V10予選のシーズン継承ルールは5V5と同じですが、同時に10V10予選での異なるランクの単一スターに必要な勝利ポイントが新シーズンで調整されます。
9. 戦争準備経験の最適化
新たな調整ラベルを追加しました。装備を調整すると、装備情報を表示する際に対応する調整ラベルが表示されるようになり、装備の調整状況を誰でもすぐに把握できるようになります。
10. 個人ホームページのコンテンツの調整
個人ホームページに10v10ランクを追加しました。個人ページから各モードの具体的なランクをすぐに確認できます。
11. ダブルキャノピー機能を開始
以前は、ゲームのロード段階では、各プレイヤーは最大 1 つのマーキーしかプレイできませんでした。ダブルキャノピー機能は、すべてのスキンが 2 つのキャノピーを着用することをサポートしており、ゲームのロード段階で、各プレイヤーはスキンがすでに着用している最大 2 つのキャノピーをプレイすることを選択できます。
12. 個別化された兵士のエクスペリエンスの最適化
戦闘ロード段階でのパーソナライズされたミニオンのパフォーマンスを最適化およびアップグレードしました。プレイヤーがパーソナライズされたミニオンを装備して応援すると、パーソナライズされたミニオンがヒーローのアバターの位置に表示され、みんなを元気づけます。
13. トライアルサーバーログインプレゼント
8月29日から9月4日までのアップデート後、体験サーバーにログインすると、春ノ電車スカイカーテン体験カード*3日、春の出会いスカイカーテン体験カード*3日、ハローキティミニオン限定無料カード*15、霊宝親密小道具をプレゼント※15.
14. Lingbao システムはオンラインです
辰年の春祭りの期間限定イベント中、リンバオは大多数のプレイヤーに愛され、多くのプレイヤーはリンバオがゲームに残り、もっとプレイヤーに同行してくれることを望んでいました。そのため、システム全体のブラッシュアップとアップグレードも行いました(注:エクスペリエンスサーバーの値とリソースは最終結果ではなく、正式リリースの対象となります)
①システム入口
ロビーに Lingbao が表示されます。Lingbao のモデルをクリックすると、Lingbao の下に機能の入り口が表示され、Lingbao システムに入ります。
②リンバオと親密度を高める
霊宝王大陸は水の流れから生まれた生き物であり、人類の良き友人です。スピリットと対話し、その思考を満たすことで、お互いの親密さが増します。
Lingbaoの考えをロビーと開発インターフェイスを通して表示し、Lingbaoをクリックして対話することができます。
Lingbaoと初めて対話するために毎日ログインすると、少量の親密さが増す可能性があります。
毎週ログインして、Lingbaoでバブルポップゲームをプレイします。
Lingbaoはいたずらにさまざまな小さな泡を吐き出し、できるだけ多くをポップする必要があります。
ゲームを完了して、大量の親密さを獲得します。
Lingbaoの新しい能力
親密なレベルを改善すると、リンバオの新しい能力を継続的にロックすることができます。
ロック解除の進捗状況に基づいて、プレイヤーはロビー、チームルーム、招待インターフェース、Jixiaアカデミー、バトルフィールド、その他のシーンにスピリチュアルな宝物を表示するかどうかを選択できます。
表示設定を介して、対応するシーンでLingbaoの表示をオン/オフにすることができます。
ゲームロビーディスプレイがオフになると、Lingbaoはロビーインターフェイスに表示されなくなります。
④霊の宝物をドレスアップしてください
ドレスアップインターフェースでは、Lingbaoは現在、完全なセットのみがサポートされています。
ゲーム内ディスプレイを切り替えて、戦場でリンバオスーツの効果を確認します。
Battlefield Lingbaoの相互作用
プレイヤーは、特定のトリガー条件を満たした後、リンバオのアクションを構成することができます。新しいアクションが取得されたとき。
アクティブ使用:アクションを構成した後、Lingbaoを手動で召喚して、ゲーム内のプレイヤーと対話できます。
パフォーマンストリガー:アクションを対応する状態シーンに組み立てます。
条件付きシーンの説明:個人的な名誉(ハイライトの瞬間、パーソナルファーストキル、ダブルキル、トリプルキル、クアッドラップキル、クイントップルキル)、スプリングウォーターパフォーマンス(出生、復活、都市着陸への復帰)、キーノード(ドラゴンの出生)、チーム名誉(敵のグループが破壊され、敵の高地が破壊されます)、戦闘損害の瞬間(あなたが死ぬ、敵がドラゴンを取り、あなた自身のグループが破壊され、あなた自身の高地が破壊されます)。
ゲームコマットインターフェイスでスピリットの宝物の表示を設定することができます。
⑥リンゴの命名
プレイヤーはリンバオの名前を変更できます。
Lingbaoの名前がデフォルトの初期名でない場合、Jixia Squareに表示できます。
spring祭フェスティバルLingbao関連の経験継承
1. Lingbaoの成長値は10:1に従って親密さの価値に変換され、成長値は将来的には表示されなくなります。
2。ゲーム内のLingbaoディスプレイは、15,000の親密なポイントでロック解除できます。これは、春のフェスティバルのロック解除条件と一致しています。
3。アクションは、次のルールに従ってプレイヤーに配布されます。
(1)春のフェスティバル中に150,000の成長ポイントに到達し、伝説的なゲーム内アクションエントリを取得するプレイヤーは、アクティブなアクションと、ドラゴンスプリングフェスティバルの年に積極的に使用できるパフォーマンスによってトリガーされるすべての高度なアクションを自動的に取得します。
(2)15,000人の親密さに到達したことがあるが、その後15,000人の親密さに達したが、ドラゴンスプリングフェスティバルの年に伝説的なゲーム内アクションエントリを取得していないプレイヤーは、パフォーマンスによってトリガーされる高度なアクションを自動的に取得し、今年のアクティブアクションを取得しませんドラゴンスプリングフェスティバルの新しいアクティブは、フォローアップ活動に注意を払うことができます。
(注:トライアルサーバーの値とパフォーマンスは最終的ではなく、公式の発売の対象となります)
⑧lingbao社内交際(高度な経験)
5v5の通常のモードの戦いでは、Lingbaoがゲームに同行し、特定の瞬間にサポートと励まし、有用な戦場情報のヒントを提供するので、ゲームはもはや孤独ではありません。この状態では、他のプレイヤーはあなたの精神の宝物を見ることができません。
Lingbao Voiceモードは、Lingbao Developmentインターフェイスで設定できます。
(この機能はテストと最適化段階にあり、公式サーバーが起動するとアクティベーション条件とプレゼンテーション効果が変化する可能性があります。)
15。ショッピングモールのスター購入体験の最適化
更新後、プレイヤーは星を購入するときにヒーローとスキンの制限をスキップし、購入を継続することを選択できます。
16。メモリギフトブックの最適化
ギフトブックのインタラクティブなインターフェイスが調整されており、ギフトブックのユーザーエクスペリエンスが最適化されています。 。
サプライズボックスには、以前に賞品プールを更新し始めることができる新しい必見のメモリ証明書があります。 ;同時に、マジックボックスを開くことができます。
毎日のバトルタスクは毎週のタスクに変更されており、毎週の最初のゲームでは、サプライズボックスを入手できます。
(注:トライアルサーバーの値とパフォーマンスは最終的ではなく、公式の発売の対象となります)
17。例外報告関数の最適化
ゲーム内の異常な時点のレポートが追加されました。
異常なスクリーンショットの新しいレポートオプションが追加されました。
追加の例外説明音声からテキストのサポート。
18。問題の修正
いくつかのモードでヒーロー名のパフォーマンスを最適化しました
Sang Qiyuanの毛皮の茂みの外観と、Skill One and Three Attackタイプのホタルの弾道性パフォーマンスを最適化しました。
Yuanliu(Mage)の息子が2回連続でタップしたときに2番目のスキルを誤って誤った位置にリリースする問題を修正しました。
GoyaがSun Chaser/Sun Abyssを使用するとき、異常範囲の問題を修正しました
Taiyi Zhenrenがスキルのタイミングバーを使用して成長を示す問題を修正し、それを変更して減少させました
Sang Qiが2番目のスキルを使用して夢の乱闘で草を選択できなかった問題を修正しました。
局におけるシャオ・シユアンとdaシミングのモデルの誤ったサイズの割合の問題を修正しました
GoldenCicadaヒーロー情報インターフェイスに関する不完全な情報の問題を修正しました