PlayerUnknown's Battlegrounds シーズン 20 の第 2 ラウンドのアップデートの発表がリリースされました。まだ知らないプレイヤーもいるかもしれません。PlayerUnknown's Battlegrounds 20.2 のアップデート内容を見てみましょう。
PUBG 20.2 アップデートのコンテンツ共有
公式サーバー更新日
※下記時間はメンテナンス状況により変更となる場合がございます。
11 月 9 日、北京時間午前 8 時 30 分~午後 4 時 30 分
地図の回転
発表の冒頭で、このアップデート後のマップローテーションを見てみましょう。
テストサーバー
通常ゲーム: Erangel、Miramar、Tiger、Diston
アジア地域:4列
北米: 4 列 – 1 人称
正式なサービス
シーズン 20 の 2 回目のアップデートでは、ディストンの帰還をお迎えします。
アジア、東南アジア、韓国/日本
通常マッチ: Erangel、Miramar、Tago、Sano、Diston
対戦ゲーム: Erangel、Miramar、Tiger
北アメリカ、ヨーロッパ、南アメリカ、太平洋、ロシア
通常のマッチ: Erangel、Miramar、Tago、Karakin、Diston
対戦ゲーム: Erangel、Miramar、Tiger
※このお知らせに記載されている新機能やアップデートは、バグやゲーム内の問題、コミュニティフォーラムからのフィードバックなどにより、変更または削除される場合があります。以下の写真は開発版で撮影されたもので、公式サーバーの実際の写真とは異なる場合があります。参考用です。
ゲームプレイ
車両リフレッシュ量の調整 – 通常の競技
Erangel と Miramar のさまざまな車両のスポーン率を調整しました。
エランゲル
UAS Jeepのリフレッシュ量は約20%増加しました。
Daciaセダンのリフレッシュ量は約26%増加しました。
モーターボートの出現数は約 22% 減少しました。
2 人乗りオフロード車のスポーン量は約 11% 減少しました。
スピードボートの出現数は約 23% 減少しました。
ミラマー
ピックアップトラックのリフレッシュ件数は約8%増加しました。
マッスルカーのリフレッシュ数は約18%増加しました。
開発者メッセージ
プレイヤーからのフィードバックでは、特定のマップの車両の数が不十分であると感じられることが示されました。これらの意見を踏まえ、通常マッチにおけるErangelとMiramarの各種車両のスポーン量を調整しました。
車両システム
通常のスキンを車両に適用したときに表示される特殊効果を削除しました。
将来的には、特定のインタラクション キーを押した直後に通常の車両スキンが適用されるようになります。
特殊スキンを適用した場合の特殊効果はそのまま保持されます。
ラジオメッセージ
インベントリ関連のラジオメッセージのキーバインド設定が設定ページに追加されました。
開発者メッセージ
今回のアップデートでは、前回のアップデートでは欠落していた設定を追加しました。
将来的には、プレイヤーは設定ページ → ボタン設定オプションでインベントリ内の関連するラジオ メッセージ ボタンを設定できるようになります。
折りたたみ式シールド
主要なコミュニティ フォーラムからのフィードバックを通じて、折りたたみ式シールドには最適化する必要がある部分があることがわかり、これらの意見に基づいてプロップを更新しました。
複数の供給量調整
Tigoの複数供給マップ内の小さな供給ボックスの数を減らしました。
オリジナル: 最小 5、最大 15
更新後: 最小 5、最大 10
開発者メッセージ
以前の Tago では、プレイヤーは複数の供給ボックスからさまざまな強力な小道具を入手できました。しかし、これらの強力なアイテムを使用すると、補給ボックスを占有するチームの武装が強力になりすぎることが判明したため、複数の補給の数のバランスを調整することにしました。
サプライボックスで入手できるアイテムの種類と数量は変更ありません。
フードトラック
HPが3000から2500に減少しました。
O12
将来的には、この銃にはサイドサイトが装備される可能性があります。
効果音
走行中や全力疾走中の停止時の足音を若干軽減しました。
通常のマッチングシステム
プレイヤーのMMR(Match Match Rating)に基づいた通常のマッチングをよりスムーズに行うため、マッチングシステムの最適化を実施しました。
今後は、事前にチームを組んだプレイヤーとマッチングする場合、チーム内の平均MMRに基づいてマッチングするのではなく、チーム内で最も高いMMRに基づいてマッチングするようになります。
今後の試合終了時には、選手ランキングはチームランキングに基づいて表示されなくなり、個人ランキングに基づいて表示されます。
さらに、通常のマッチマッチングシステムにおけるMMR構造の一部も最適化され、将来的には各プレイヤーの強さをより適切に反映するようになります。
開発者メッセージ
通常対戦のマッチングシステムのアップデートを通じて、通常対戦のゲーム体験を最適化したいと考えています。
通常の試合の元々のマッチング構造は競技試合のそれに似ています (マッチングはチームの平均 MMR に基づいています)。しかし、通常の試合でのプレイヤーのマッチング経験のモニタリング結果から、高速とは異なります。通常の競技では、選手はさまざまな方法で試したり練習したりすることを好むため、負担なく試合を楽しめる環境が必要です。
そこで、現在のPUBGチームのゲームプレイの特徴を可能な限り残しつつ、プレイヤーの個人成績に基づいた通常のマッチマッチングシステムを再構築しました。
アップデート後も、プレイヤーのゲーム状況や意見を積極的にモニタリングし、マッチングシステムの最適化を継続していきます。
シーン
ネイマールJR合同イベント
ネイマール JR をテーマにした電子スクリーン、建築上の落書き、サッカーボール、補給箱がすべてのマップに追加されました
初心者向けチュートリアル – 基本トレーニング
将来的には、初心者向けチュートリアルで、特定のアクションを実行するための重要なプロンプトがより明確になる予定です。
今後、基礎トレーニングを完了すると、AIトレーニングマッチに関連するポップアップウィンドウが画面上に表示されます。
基礎訓練後に表示されるポップアップウィンドウの表示順序と内容が一部変更されました。
新しい音響効果が追加されました:
さまざまな特定のタスクを完了するとき
鉄の門と対話するとき
基本トレーニングモードのBGM
AIトレーニングマッチポップアップウィンドウが表示された場合
カスタムコンテスト
カスタムマッチで保存できるプリセットスロットの数が10から50に増加しました。
UI/UX
ホールデザイン
ロビー下のボタンのデザインが最適化され、将来的にはボタンの特殊効果がよりわかりやすくなる予定です。
ニュース・イベントページのデザインを最適化し、ページ上部にメニューを追加しました。
競争力のある競争のリーダーボードのデザインが最適化されました。
ランク情報の色調を全体的に最適化しました。
ESCキーが使用できるフルスクリーン画面にESCキーアイコンが追加されました。
設定
新しいページング メニューが設定ページに追加されました。
ページにロードされるオプションの数が最適化されました。
今後ページを切り替えると、システムは以前に設定したオプション値を一時的に保存し、プレイヤーが設定を適用すると、変更されたオプションをすべてのメニューに適用できます。
UIのデザインが最適化されました。
導入
将来的には、プレイヤーが不適切な写真をアバターとして設定すると、システムはプレイヤーを制裁し、アバターをデフォルトの写真に変更します。
ワークショップ
新しいアイテムがハンターのチェストとアーキビストのチェストに追加されました。
サバイバルパス: ギャラクシー・スクワッド
春のコレクション
表現
ビクトリーダンス85
ビクトリーダンス86
勝利のダンス 87
水をふりかける
「特別生産」ページに新たにクラフト可能なセットを2つ追加しました。
パフォーマンス
一定の距離を超える車両シミュレーションは、処理のためにクライアントからサーバーに移動され、クライアントのパフォーマンスと遅延が最適化されます。ただし、この変更により、一定の距離を超える車両の動きが若干不自然になる場合があります。
バグ修正
ゲームプレイ
一人称モードで倒れたチームメイトを拾おうとしたプレイヤーを倒すと、運ばれているプレイヤーの視点が不自然に固定されてしまう問題を修正しました。
エリミネーション画面において、プレイヤーが乗った車両が降車位置ではなく乗車位置に表示される問題を修正しました。
プレイヤーが緊急通報装置を使用した後、岩場に入り込んで他のプレイヤーを攻撃する可能性がある問題を修正しました。
高遅延状態でモーターボートがフェンスに衝突すると衝突ダメージが発生し続け、モーターボートが爆発したりライダーが排除されたりする問題を修正しました。
カスタム マッチ - ディストン マップで一部のプロップのリフレッシュ レートを 0 に設定した後も、マップ内のプロップが引き続き更新される問題を修正しました。
うつ伏せ状態でチームメイトを抱き上げようとすると、すぐにチームメイトが持ち上げられてしまう問題を修正しました。
プレイヤーが乗っているUas Jeepのタイヤが損傷している場合、排除された後に排除画面を表示するときにUas Jeepが見えなくなる問題を修正しました。
Discordでプレイヤーを招待した後にリーダーがチームを離れた場合、システムがチームのステータスを正しく認識できず、正常に機能しなくなる問題を修正しました。
即時音量ダウン機能がトリガーされた後に別の試合に入るときに、即時音量ダウン機能が引き続き有効になり、F7 キーを 2 回押すまでオフにならない問題を修正しました。
特定のアカウントでフレンドリクエストによりプレイヤーが対戦に参加できなくなる問題を修正しました。
シーン
Diston マップと Miramar マップに関連する衝突ボディ、テクスチャ、安定性の問題に対して全体的な修復が行われました。
UX/UI
ウェアハウス ページ - 機能ページネーションで特定のプロップ セットをプレビューするときに背景が表示されない問題を修正しました。
禁止されたプレイヤーが画面上のボタンをクリックしても反応しない問題を修正しました。
エリミネーション情報において、ボクシングエリミネーションのアイコンサイズが異常に表示される問題を修正しました。
ダウン時に回復小道具のキーガイドが表示される問題を修正しました。
通知センターでバッジまたはネームタグを取得するメッセージをクリックするとウェアハウスのページに移動し、画面が異常に表示される問題を修正しました。
チームエリミネーションコンテストに参加するときに、武器選択ウィンドウの上部に「マップを開いてキットを選択」という文字が表示される問題を修正しました。
プレイヤーを排除した際に、ゲーム詳細(リッチプレゼンス)のステータスが正しく表示されない問題を修正しました。
統計ページに入った後にロビーに戻ると、キャラクターのニックネームの左側にある対戦マッチのティアアイコンが消える問題を修正しました。
アイテムとスキン
※ モールド交差バグ: 2 つのオブジェクトが交差すると、一方のオブジェクトがもう一方のオブジェクトによって隠されてしまいます。
かかし手袋を着用した後、Kar98k または Mosin-Nagant ライフルでスコープ モードに入ると、手袋の指先が視界を妨げる問題を修正しました。
特定の靴と特定のレギンスを同時に着用すると足首のモールドが発生する問題を修正しました。
イェバンファカイチャイナドレスを着た状態でギリースーツを着るとキャラクターの手が消える問題を修正しました。
ルナリザードのバックパック(レベル1)のテクスチャが正しく表示されない問題を修正しました。
ストッキング、スクールシューズ(黒)、ダメージデニムスカートを履いた女性キャラクターがしゃがんだり走ったりすると型崩れしてしまう問題を修正しました。
女性キャラクターが迷彩服(プラトー)を着用している場合、フードが一人称視点を妨げる問題を修正しました。
女性キャラクターが髪型33を適用した後に特定の帽子または特定のフード付きセーターを着用すると、髪型が消えてしまう問題を修正しました。
男性キャラクターが砂漠の花ジーンズと孟湖山キャンバスシューズを同時に着用すると、足首がかぶってしまう問題を修正しました。
男性キャラクターが特定のフード付きトレーナーを着用すると、ナイトハンターのフードの色が変化する問題を修正しました。