原神草神ナシダはどのように聖遺物を選ぶのですか? どのようにしてライフを引くのが適切ですか? 原神ナシダの戦略の概要を見てみましょう。
原神ナシダの攻略まとめです。
ナシダの基本特性(レベル90)
基礎体力: 10360
基本攻撃力:299
基礎防御力:630
ナシダのレベル突破とマスタリーボーナス値は次のとおりです: 115
通常攻撃は前方に最大4回攻撃を行い、草属性のダメージを与える。
ナシタの通常攻撃
Lv10倍率
最初の段落: 72.55%
第 2 段落: 66.55%
3 番目の段落: 82.57%
第 4 段落: 105.13%
倍率は高くないのでアップグレードはお勧めしません。
基礎戦闘スキル
クリックすると草属性エリアにダメージを与え、ヒットした敵にシードシールを適用します。
長押しして照準状態に入り、一定範囲内の一定数(最大8人)の敵を選択すると、ナシダの対中断能力が向上します(サンダーゴッドは大きなレベルの対中断能力を開き、シャオバオに抵抗できます)大きな風車)。
長押し終了時、選択した敵に草属性のダメージを与え、マークします。
ユン・ジョン・シール
マークの下の敵は一定距離以内でつながります(ベンサンの血縁効果と同様に、一人が負傷するとマークされた敵全員が草神のダメージを受けます)。
リンク内の敵に属性反応を引き起こし、敵がグラスランドコア(フィアースブルーム、スーパーブルームを含む)によってダメージを受けた後、ナシーダは攻撃力と属性マスタリーに基づいて敵とリンク内の敵に反応します。敵は破壊の 3 つのカルマを解放し、草属性のダメージを与えます。
短期間に最大 1 回、3 つのカルマ (** 執着) の除去を引き起こすことができます。
Lv10E クリックダメージ: 177.12%、クールダウン 5 秒
Lv10E 長押しダメージ:234.72%、クールダウン6秒
レベル 10 は 3 つのカルマ ダメージを破壊します: 185.76% 攻撃力 + 371.52% 属性熟練度
Lv10E 三カルマ破壊 トリガー間隔:2.5秒
Lv10マーク持続時間:25秒
25 秒という主なダメージ源は、現在知られている最長軸の出力時間である 2.5 秒を完全にカバーでき、エレメント装着タイマーの要件も満たします。
エレメンタルバースト
究極技フィールド展開時、チーム内に以下の属性タイプのキャラクターがいる場合、それぞれ対応した効果が発生します。
火:E ダメージ増加: 1 キャラクターの場合 26.78% / 2 キャラクターの場合 40.18%
サンダー:E インターバル短縮:1キャラ0.45秒 / 2キャラ0.67秒
水:Q持続時間延長:1キャラ6.02秒 / 2キャラ9.03秒
基本持続時間: 15秒
冷却時間:13.5秒
エレメンタルパワー:50
最初に E を上げてから Q を上げることをお勧めします。または、お互いに EQ することもできます。
生まれつきの才能 1
究極技を放つ際、現在フィールドにいるキャラクターの属性マスタリー値が、チーム内で最も属性熟練度が高いキャラクターの属性マスタリー値の25%アップする。
このようにして、エレメンタルマスタリーを最大 250 ポイント増加させることができます。
生まれ持った才能2
ナシダのエレメンタルマスタリーが200ポイントを超えた部分を基準に、エレメンタルマスタリー1ポイントごとに破壊と浄化の3つのカルマによるダメージを0.1%増加させ、クリティカルヒット率を0.03%増加させることができる。
これにより、3つのカルマを破壊した際のダメージを最大80%、クリティカル率を24%増加させることができる。
生まれつきの才能 3
Eを育てて植物材料を収集し、一部のNPCと対話することができます
特殊格闘技 千葉浮遊夢
Lv90は基礎攻撃力542、マスタリー265
武器パッシブ(ファイン1)
千夜の夜明けの歌
チーム内の他のキャラクターは、要素タイプが着用者と同じかどうかに基づいて、着用者に改善効果を提供します。
同:エレメンタルマスタリーが32増加。
異なる:着用者の属性タイプの属性ダメージボーナスが10%増加し、上記の各向上効果は3回まで重複できます。さらに、着用者以外のパーティ内の近くのキャラクターの属性マスタリーが40増加します。同名の武器を複数使用した場合のこの効果は重複して付与されます。
特化した武器は優秀な属性を持っているので引くのがおすすめです。
星占いの提案
1 ライフは、スーパー ブルームとフィアース ブルームをプレイするプレイヤーにとっての「定性的なライフ ベース」です。通常、彼らは水、草、雷/火をもたらし、ライフが 1 つあれば簡単に草の神をバフで満たすことができますが、メインのオリジナルプレイヤー 開花強化しているプレイヤーにとっては、それほど必要ありません まず、現在のオリジナルブルームは、ニルチームがダブルウォーターで開始することを意味し、ライフベースの効果がなくなります。ニルは使わないでください、元のブルームのダメージは高くなく、倒されやすいです。元の悪魔は草の種をトリガーして「自分自身を攻撃します」2つ目は、ゼノの強化には2回の雷チャージが必要ですが、柯清の選手はこの問題を抱えないでしょう、柯清の強化チームにおける王女の意味はまったく異なり、その後の草神の追加はチームにいくつかの変化を引き起こす可能性があります。
第二の人生は人生の質的変化であり、強化すると防御力を30%減らすことができます。防御力の減少は現在、ケリの第二の人生、ライゼの第四の人生、アヤカの第四の人生にのみ存在します。リサの2番目の才能(雷神)と8層は無視されます); ブルームとバーンは20%の確率でクリティカルヒットを得ることができ、100%のクリティカルダメージを直接倍にすることができます。これは低効率の質的改善です。ニルが現在批判している草地チェックリストの草コアの出力効率の低さと有能な提案に関する問題を2倍にすることで解決できます。
ライフが 3 つ、ライフが 5 つプラスレベル
ライフが 4 つあると、E スキル マークの下にある近くの敵の数に基づいてナシーダのマスタリー値が増加します。敵の数が1/2/3/4以上の場合、ナシダの属性マスタリーが100/120/140/160ポイント増加します
Six Lives は、Full Life Night Orchid と同様のメカニズムを備えており、究極の技を発動した後、Nacida の通常攻撃またはクリティカル ヒットが敵とリンク内のすべての敵に解放されます。ナシダの攻撃力の 200% と属性マスタリーの 400% に基づいており、このダメージは属性戦闘スキルのダメージとみなされ、最大 0.2 秒に 1 回発動できます。この効果は最大 10 秒間持続し、ナシダが 6 回解放されると解除されます。
E スキルと固有の才能から、草神のマスタリーは自分自身とチームメイトを支援するのに非常に有益であることがわかります。完全なボーナスを獲得するには、マスタリーを 1000 蓄積するだけで済みます。聖遺物の特定の値については、次の構成の提案を参照してください。
まず実戦では草神パネルのマスタリーをわざわざ1000まで貯める必要はないが、第一世界は難易度も低く、無差別殺戮にそこまで高いボーナスも必要ない(核爆発は上限を追求する)。民間人とは関係ありません); 次に、深淵でマスタリー1000に到達するには、溢れ出るマスタリー収入をクリティカルヒットに変換するだけで済みます。爆発ダメージ攻撃で自身のダメージを増加させます。3番目に、ニル、ダブルグラスレゾナンスなどのキャラクタータレントと、特化武術などの武器、金装飾品、アビスブランド、アビスムーンブレッシングなどの聖遺物を使用して、すべての熟練度を獲得します。チームが変わるとマスタリーも変わりますので、事前に変動幅を確保しておく必要があります。
武器の推奨事項
最近のバージョンでは新しい武器がたくさんあることを考慮して、武器の推奨は私が推奨するものに基づいているわけではなく、以下にリストされているものから選択できます。
既存の星5武器では専用武器と熟練度のみが入手可能であり、それ以外は非推奨。
4つ星の武器の中では、儀式第221章のマスタリーを選択でき、特定のセルフチャージ能力を備えています。Xifengはマスタリーとクリティカルヒットを増加させ、バックグラウンドでボールを生成して、Sanoの80のような大きな動きの必要性を軽減できます。エネルギーを最大化する必要がないように、あなたは放浪する音楽をすべて知っており、基本的には完全なエッセンス 5 プラス 180、マスタリー マイナス 25、を失うことはありません。攻撃副詞 バーチャージはより包括的ですが、遅いスタートではフィールドに立つ必要があるかもしれません さまよえる宵の明星 165 熟練しており、チーム全体の攻撃力を高めますが、限られた武器を入手するのが難しく、5ポイント必要です熟練度が 1 ポイントで 1000 では、チームの攻撃力は 72 ポイントしか増加できません。これは、単体で攻撃力を 240 ポイント増加させることができます。
三ツ星武器魔法入門187は熟練かつ受け身で開花・強化系と相性が良く、もしくはドラゴン攻撃に繋がる可能性もある。
草型反応は主に、増強流、ブルーミング流、燃焼流の 3 つのカテゴリに分類されます。民間の草神に万能のセットはありません。環境に応じてセットを変更する必要があります (ジャンルに応じて選択する必要があります)。
装備は、Qianyan 4 点セット、一族 4 点セット、金装飾 4 点セット、および麦藁スーツ 4 点セットを運ぶことができ、バンド金装飾 2+2 も選択できます。指導者にはお勧めできません。
余談:現時点で草神に最も適していると思うのは金装飾の4点セットですが、現時点では草セットがないので安易に金装飾を選んでくださいというわけではありませんのでご了承ください。草神のような広い範囲で草耐性を軽減できるものです(そう、ハイ兄弟のことです)。結局のところ、曹シェンはそれをゴールドと交換できます。オーダーメイドと同じです 話を戻しましょう。
①強化フロー
激化自体はダメージを与えないステータスですが、ダメージを与えた部下には攻撃力、暴力倍増、マスタリー、防御力、耐性低下などのボーナスが付与されます。この時は金装飾の方が攻撃力が上がるので、金装飾の方が適しています。マスタリー、ダブルバイオレンス、マスタリー、草デッキによってもたらされるダメージ増加領域は、これら4つの増殖領域に損失がありますが、30の耐性減少しか得られないのは費用対効果が低く、ほとんどのモンスターの耐性は10%しかありません。中離の盾によって解決されるでしょう(瀬野 妨害に抵抗する必要があるだけなら、克清は姫を中離と交換し、ミルクを節約するために草の神と交換することができます。ティナリに関しては、誰もグループに逆らわないと思います)。特に体力が低い場合)その場合、どの草のタイプをグループに対して使用したいですか?すべてのキャラクターセットは同じではないので、高寿命の特殊な武器が不足を補わない限り、ストローセットは考慮されません。熟練度。
ゴールド4点セットを着用する場合は、雷神と同様に属性をダメージに変換する才能を持っているJingjingyuを選択してください。1000マスタリーはEスキルのダメージを80%増加させることができます。 、そして草の神はメインを持っていますダメージのソースはEスキルから来ますこのとき、それはおおよそ草の神に草ダメージの80%を与える才能と見なすことができます(誰かが話していました)。雷神がダメージを増加させるために絶縁を取る問題。私が言っているのは「草ダメージ」のボーナスです。特殊な武器を持っている場合、この数値は異なります。現時点では草ダメージカップは必要ありません。また、マスタリーはクリティカルヒットも増加させることができるため、収入の選択に関しては推奨されません。草の怪我のカップ。それはゴマを拾ってスイカを失うようなものです。
金で装飾された4点セットを持ち、武器に熟練している場合(以下の計算には最低の熟練度値165が使用されます。実際の値はそれより高くなければなりません)、草神の熟練度は115+187+187+165+になります。 80+150=884 これはどのマスタリーでも最低値ですか?
金装飾の4点セットを持ち、武器を使いこなして2本の草と共鳴した場合、この時の草神の熟練度は115+187+187+165+80+100+50=884となる。草システムの第2レベルの反応はまだ計算されていませんが、実戦では聖遺物を除いて920以上のエントリがあります。
金装飾4点セット、無類の草共鳴、チャージ武器持ちの場合、メインエントリーにジンジンジンを選択し、草神熟練度115+187+187+187+80+150=906 ダブル草共鳴がある場合。これをベースに30~50点加算されますが、現時点では聖遺物副詞はありません。
さらに、武術と金の装飾品は相性が良いことにも言及したいと思います。一方は同じ要素に基づいて熟練度を追加し、もう一方は異なる要素に基づいて熟練度を追加します。同じチーム内の 2 つは合計で双方向になります。さらに、属性ダメージボーナスと攻撃の組み合わせも相互に補完します。
②燃焼の流れ
燃焼反応の場合、草要素は燃料と同様の補助要素であり、燃焼反応は主要な出力方法ではなく単なる基礎である可能性があるため、Qianyan を使用する方が適切です(これは単なる推測であり、まだ使用する必要があります)後続の文字を待ちます)
Qianyan 4 点セットとクラン 4 点セットは、草神の方が発動しやすく、攻撃範囲が同じであるため、一緒に議論されます。どちらも純粋に補助的なゲームプレイであり、メインエントリーとして Jingjingjing を選択してください。どの熟練した武器であっても、聖遺物は究極の技が手に残らないようにするためにある程度のチャージが必要です。このゲームプレイは、フィールド上のキャラクターに攻撃ボーナスを提供するだけでなく、高い熟練度も提供する方法だと思います。 Burning Melting Flowing Ganyu は任意の火のキャラクターを運ぶことができ、将来的には Grass God と Zhongli が Gan Yu のチームになります。この火が Disiya のバーニング リアクションに追加されると、チームの制限がさらに拡張され、6 つ星が 2 つ追加されます。ダメージを与えたまま他のチームに移動するキャラクターは減少しません。
この時の草神の熟練度は115+187+187+187+165=841で、これもキャラにフルライフのミリオンリーフを与えるのと同等です。個人的には使いやすいですか?
チェンヤンの利点は草神の発動が非常に簡単でダメージが安定していることと発動速度がクランよりも早いこととカバー率が高いことです。クランよりも優れていますが、独自の判断が必要な状況がいくつかあります。
1. 複数のモンスターグループがあり、立ちキャラがセノ、マンドリル、イードゥなどの場合、モンスターが死亡した後、Qianyan の補助効果が終了する可能性があります。このとき、E を補うために草神が出てくる必要があります。ただし、究極技の場合はクランセットの使用を優先し、効果は12秒間有効となる。
2. モンスターにシールドがあり、E スキルが敵を攻撃できない場合、Qianyan よりも Zongshi の方が優れています。
③開花の流れ
現在、草タイプのブルーム反応をプレイする場合、オリジナルブルームでもスーパー/バイオレントブルームでも、ダメージは主に草原コアによって与えられ、草のダメージが与えられるため、草神は草セットエッセンスとエッセンスを持参する必要があります。それに比べて神の占める割合は小さく、草神のダメージを与える必要はなく、耐性を下げてマスタリー補助の草コアを増やすだけで済みます。現時点での草神の最小マスタリー値は841です。 2 本の草が共鳴するとき、それは 891 から 941 の間で変動します。
切り替えるのが面倒だと思う人もいるかもしれません。元のブルームチームは金色の装飾を身に着けることはできますか? はい、ただし制限があります。第一に、それは双芝でなければならず、第二に、単一に対してです。単一の草地コア生産の効率、草には神の第二の人生が必要です、誰もがこれら2つの条件を達成する能力を持っているわけではありません、そして草地チェックグループの利点を放棄することは損失に値しません。ニルが入った水草編成を持っていても持っていなくても、風集め草コアや氷拡張、水拡張を追加しても草神の大規模な草耐性軽減には影響しません。
同時に、ニルのコアを選択する場合、3つの草と1つの水を使用することはお勧めできません(以前に誰かがそれが可能であると考えているのを見たので)2つの水のみを使用することをお勧めします。 、草2と水3と草1(草神がフィールドに立っており、基本攻撃が重い範囲攻撃と*が付けられている)ニルを選ばなかったのは、ニルが水草を縛るのに抵抗があるからではないでしょうか。 ? 正直、チーム全員が水草で遊ぶ必要はありません。
では、草の神のセットに対する独自の解決策はないのでしょうか? 実際にはありますが、特別な武器と 4 つのライフを手に入れた後は、より強力な草のセットを選択できます。フェザーの熟練度は十分に強力で、エッセンスグラスストームを選択することもできます) 現時点では、ライフベースと武器ボーナスに頼ることで簡単に1000エッセンスに到達できるため、聖遺物のサブエントリは二重の暴力と攻撃を追求できます。 、耐性減少、攻撃、倍暴力、熟練度、防御減少を備えた完全な草神を達成できます。これは真の六角形の戦士ですが、これはクリプトン人専用です。
2つの人生を描くか、武道に特化するかについては、2つが描く原石が等しいかどうかは判断がつきません。トールの第二の人生や、重要なライフシートを引いているプレイヤーの場合は、主に財布に依存します。万葉の第二の人生、それでは草神の二度の人生はあなたにとって価値があり、武器を描くことができる必要がありますが、キャラクターを描くのが難しい場合、特に羨ましくて二度の人生が欲しい場合は、お勧めします結局のところ、これは PVP ゲームではありません。苦労する時間があれば、もっと多くのことを体験してみてはいかがでしょうか。違う幸せ。