リーグ・オブ・レジェンドのモバイルゲームシューズが提供する属性は比較的低いですが、結局は代償が伴います。たとえば、プレイヤーは 8% のオールラウンド吸血と 40 ポイントの吸血靴の移動速度を得るのに必要な値は 1,000 だけです。 3スピードシューズの移動速度は50、布製アーマーシューズはアーマー15、ランニング速度40、CDシューズはスキルヘイスト15、ランニング速度40です。
一般的に、靴の属性は比較的低いですが、主に安価です。初期段階ではコストパフォーマンスが非常に高いですが、後期では少し役に立ちません。布製の鎧の靴を例に挙げると、後の段階では、神聖な装備のお金があれば、15 の鎧ボーナスを 200 の体力ポイントと 75 の鎧を追加する対鎧に交換できます。しかし、それはまだプレイヤーには推奨されません。
まず第一に、靴の移動速度ボーナスは無視できません。これらの移動速度ボーナスがないとプレイヤーは非常に厄介になります。変化後に直面するジレンマは、逃げる相手に追いつけず、突然相手の顔が現れて安全に避難できないことです。特に機動力に欠ける一部のヒーローの場合、変更することはお勧めできません。
さらに、リーグ・オブ・レジェンドのモバイルゲームの靴には非常に特別なエンチャントメカニズムもあり、これは、強力な金色の体や水銀などのこれらの装備のアクティブな効果を得るために第2レベルの靴をアップグレードすることを意味します。これらの機能装備はプレイヤーのレベルを向上させるものではなく、交換することができます。
したがって、編集者は、プレイヤーがシューズを売らないことを推奨しています。ここで私が話しているのは一般的なことであり、場合によってはプレイヤーがシューズを交換することもできます。例えばアクティブ装備とヒーローの相性はあまりよくなく、例えばノーショウがクイックステップを持っている場合は、後半のグループTPの波が無駄になります。ゴールデンボディとマーキュリーはあまり良くないので、より強いものに変更した方が良いでしょう。肉厚な衣装は率直さを高めます。靴の移動速度の低下については、装備に頼って補うこともできます。大砲、電気ナイフ、キングプレートアーマー、自然の力などの装備はすべて、プレイヤーの移動速度を向上させることができます。しかし、ADCにとって移動速度の重要性は自明の理であり、金体と水銀の役割を他の装備に反映できないため、靴は売れません。