英雄の目覚めゲームには、水、火、毒、雷、風の 5 つの要素があり、要素の融合によってさまざまな効果が得られます。風は拡散属性として、雷は単体融合属性として使用します。他の要素の融合により、追加の 100% の呪文ダメージが発生します。次回は「英雄の覚醒」の要素メカニズムを詳しくご紹介します。
「英雄の覚醒」の要素仕組みを詳しく紹介
1. 火災 (火災環境はそのエリアにいる全員を火傷させ、魔法のダメージを与えます)
水に火を加えると蒸気が発生します。沈黙属性は、ほとんどのボスがアクションの各ラウンドの前にクリアできるため、明らかではありません。相手を非常に不快にさせます。
炎と毒を追加すると、移動不能スキルを持つプレイヤーは、ボスを封じ込めることができないほどの嫌悪感を経験することになります。一部のモンスターは後半に高い機動力を持っています。ウルフスパイダーホークアイと範囲毒とインリーの超長距離呪文を使用してモンスターグループを封じ込めることができます。左上または右上を押すとラウンドに勝ちます。
2. 毒(範囲内の全員に毒魔法ダメージを与え、失血し続ける)
水に毒を加えると鎧貫通が発生しますが、通常、ボスの鎧貫通剣士はそれを倒すだけであまり意味がありません。属性融合(徹甲ステータスは重畳されない)により、水環境を無駄にし、フェザーマンはFengjuan Canyunを使用して、たった1回の基本攻撃で広範囲の装甲を破壊できます。
3. 水 (水環境内では動きが減少し、装甲が 50% 減少します)
水環境は非常に重要で、水環境では敵の装甲が半減し、装甲破壊を重ねられる。ゲームの初期段階では、魔術師はより多くの AOE を持ち、雷属性の爆発から大きな恩恵を受けます。後半の段階では、Destiny は呪文の影響を受けません。後期では、呪文が弱すぎます。ステージでは、モンスターの鎧は城壁の鎧に匹敵し、鎧によってもたらされる恩恵はダメージの増加よりもはるかに大きくなります。
4. サンダー (他の要素と融合して範囲爆発を生成)
雷の要素は、多くのプレイヤーがピットに入るときに最も楽しいと感じるものです。モンスターが一度立ち上がるためです。たとえば、7 人のモンスターが一緒に立っている場合、雷の要素は大量のダメージを与えます。そのため、一部のボス レベルでは、Mob を制御してボスを囲む方法を見つけることができます。雷を使って洗礼を行います。ここで雷の呪文を出力するプレイヤーについて説明します。まず、Xiwu の防御力はゲーム内で非常に蓄積しやすい属性です。 . 剣士の剣にも雷雨があり、例えば聶鄭の剣さばきも優れていますが、西武には大きく劣り、結局は凶暴です。ただし、Xie は後期段階にあり、現時点では Xie を覚醒させたプレイヤーはいません (難しすぎるため)。Xie と Xiwu のどちらが強いかをテストできます。
5.風のエレメント
拡散要素として地面を舗装する役割を果たします。初期の段階では、地面にはスイが敷き詰められており、羽のある人々がそれを育てなければなりません。ストームの基本攻撃はコスト0でCDも0なので、優先育成はそれほど多くのリソースを必要としません。