『バック・トゥ・ザ・フューチャー 1999』ゲームのプレイヤーなら誰でも知っていると思いますが、実際、『バック・トゥ・ザ・フューチャー 1999』ゲームでバック・トゥ・ザ・フューチャー 1999 モジョ トレーニング マニュアルをプレイする方法は多くのプレイヤーを悩ませています。 Source Code Network の編集者は、バック トゥ ザ フューチャー 1999 ゲームのプレイ方法に関する Mojo トレーニング マニュアルについて皆さんにお知らせします。
1.生産
まずは5体の悪魔から
3 カバンクル(原料ステーション)
カニ 1尾(加工センター)
1 ピナクルバード (クラフトステーション)
2.トレーニング
魔精霊育成のおすすめ:(魔精霊と遺伝子の優先順位は高い順)
(6つ星の方は6つ星スペシャルセッションに切り替えてください)
ワンダーランド ドドス 3 個 (効率)
獣のようなカブンクル (耐久力または効率)
専門コレクション: アックスドッグ (樹液/効率)
スパイクドリル (偉業か忍耐か)
毛深い魚(効率)
2 ストームキャット (特技またはレジスタンス)
スパイクドリル (偉業か忍耐か)
輸送ステーション:(何に使うのかは分からないが、魔素を塗ると寝ていても眠ってしまう)
シオマネキ(忍耐)
カタツムリ (忍耐)
ラウンジ(基本的に考慮していません)
1-2 ジェントルマンズ・カバンクルス/シトラス・カボンクロス(フィーチャー)
Terry Bird: マシニング センター (ピーク ドリルを装備する必要があります) / 専門知識または効率
アバン・フィッシュ: 原材料ステーション (機能範囲が同じ名前のすべての建物をカバーしているかどうかは現時点では不明) または処理センター/ペイシェンス
ティコモン: すべての建物/効率
自分のニーズに応じて、初期段階のタスクをすぐに完了できます。6 つ星を 2 つ獲得したら、第 2 段階である融合アップグレードを開始できます。
融合システム:入れられた「社員」の魔精霊を元に、親と同種の「研修生」の魔精霊が生み出され、同時に子も親の遺伝子増殖に応じて自身の遺伝子増殖を増加させる。プレビュー倍率で子の遺伝子を表示できます。親は消えません。つまり、1+1=3
時計仕掛け10個ごとに1回合成できます。「育成ボーナス」を持つ魔精霊を親に選んで倉庫で閲覧してください。
さて、今日は「バック・トゥ・ザ・フューチャー 1999 Mojo トレーニング マニュアル」についての説明は終わりです。ソース コードの Web サイトを参照してください。最もホットなゲーム情報と最も実践的なゲーム戦略がすべてここにあります。