「フロストエイジ2」では、実績の達成条件が異なります。次に、これらの重要な条件を共有します。リソース管理から戦略的意思決定に至るまで、さまざまなタスクと目標がカバーされます。条件を把握しておくと、目標を持って取り組むことができ、実績を一つずつクリアしていくことができ、ゲームの楽しさや達成感が増します。
信頼は限界に達する
研究開始速度が2倍
1 つのゲームで少なくとも 20 の新しい法律を可決する
ハブの影響を受けるエリアが 10 か所あります
少なくとも50カロリーのクーポン収入がある
人口 30,000 人以上の都市では、犯罪も緊張もありません
都市での集会と抗議活動の同時発生
ストーリーモードを任意の難易度でクリアする
人口が少なくとも15,000人に達するという前提の下では、都市は問題なく50週間継続的に運営できます。
内戦を5つ以上の地域に広げないでください
マイナス100℃以上で20週間連続「無病」「無風邪」を達成
3つのコロニーを構築する
材料要件が1000に達するにもかかわらず、「汚れない」衛生状態を達成
1 つのエリアに少なくとも 5 つの異なるエリア効果を適用する
Frozen Wastes から誰も招待せずにゲームを 1 回クリアする
どのような法律でも採決されるときは、すべての代表者の支持が得られます。
夢想家
60週間で600の異なるアイデアを研究する
1 回のプレイスルーで 5 つの異なるコミュニティと派閥に対する少なくとも 1 つの約束を履行する
汚染がないことを保証しながら、蒸気を介して少なくとも 300 単位の熱エネルギー要件を供給します
あなたの都市の人口の少なくとも 90% を現役労働者にしましょう
信頼の低さや緊張の高さによって自分の立場を失う危険にさらされることはありません
すべてのコミュニティや派閥との「忠実な」関係を維持する
Utopia Builder モードでゲームをクリアする
20,000 枚のウォーム クーポンと 20,000 個の商品リザーブを利用
主要都市の人口は6万人以上
少なくともアルコンの難易度でストーリーをクリアする
ゲーム全体を通して内戦による死者は出ていない
いかなるコミュニティや派閥との関係も「疑わしい」ことはありませんでした。
「最高指導力」政策は異論なく採択された
死を避けられずにゲームをクリアする
キャプテンの難易度でストーリーを完了する
主要都市以外の人口が5万人を超える
Frozen Wasteland または Colonies からリソースを収集せずにゲームをクリアする
ユートピアビルダーモードですべての勢力に会う
既存の不動産に矛盾する建物を研究したり、既存の不動産に矛盾する法律を制定したりしないでください。
少なくともキャプテン難易度でルールを通過せずにストーリーを完了する
ユートピアビルダーモードですべての野心を達成する