Frostpunk 2 では、集会と暴動の間には明確な区別があります。集会は通常、要求を伝えたり表明したりする目的で組織されるグループイベントです。暴動は混沌としていて制御不能であり、多くの場合暴力や破壊行為を伴います。集会は秩序正しく進行するかもしれないが、暴動が秩序と発展に深刻な影響を与える可能性がある。
集会や暴動は、派閥との関係やその相互関係の直接の結果です。
集会は、熱意の高まりと、あなたと派閥との間の良好な関係によって引き起こされます。
暴動は、熱意の高まりと(あなたまたは他の派閥との)否定的な関係によって引き起こされます。
メインストーリーでは、集会を開いたり暴動を起こしたりできるのは 2 つの勢力だけです。これら 2 つの派閥はあなたの関係バーの中央に位置しており、その情熱を確認できる唯一の派閥です。たとえば、Faith ルートを選択した場合、2 つの勢力は Faith Keepers と Evolvers になります。同様に、Order ルートには Stalwarts と Pilgrims が含まれます。