今日、Source Code Network の編集者は、皆さんのためにゼロ最適化コンテンツのリストをまとめました。多くの友人がここで多くの時間を無駄にしているかもしれません。以下に、Source Code Network の編集者が皆さんのために関連する戦略をまとめました。皆さんの時間を節約するのに役立ちます。まだお友達ではない方も、ぜひ見に来てください。
絶対零度最適化コンテンツ一覧
1. 近日実装予定の最適化コンテンツ
シーザー/バーニスを所有した後、Ropemaker は近隣の視点に自由に切り替えて探索することができます。同時に、将来のバージョン 1.4 では、Ropemaker はほとんどの非戦闘シナリオで既存のエージェントをすべて操作できるようになります。
特定の条件を満たしてクリアされた一部の依頼については、FAIRY が一定の時間を費やしてロープ職人がこれまで獲得できなかった観測データと報酬を獲得できるよう支援します。
ロープメーカーのパワーが回復するか、貯蔵制限を超えると、「節約されたパワー」が最大 2400 ポイントまで蓄積され続けます。
このモードでは、ロープスミスは「グリッドを歩く」ことなく直接戦闘エリアに行き、敵に会うことができ、チャレンジを完了した後、毎週の賞金コミッションを完了するための調査ポイントを獲得できます。
毎週の報酬が使い果たされた後、ロープスミスは電力を消費して追加の材料を入手できます。同時に、アウトポスト物流ストアにはコアスキル材料選択ボックスもあり、ロープスミスは自分のニーズに応じてそれを交換できます。
6. メイン プロットの今後の 1.2 バージョンとその後の重要なプロットでは、メイン プロット プロセス エクスペリエンスとしてプロット レベルが「グリッドの歩行」に置き換わります。後続のバージョンでは、初期のメイン プロットのプロット エクスペリエンスが同じように最適化されます。方法。
2. 継続的最適化の方向性
1. エージェントが戦闘中にノイズ値を共有するためにフィニッシュムーブを使用する状況に対応して、プランナーは最適化の方向性を模索すると同時に、戦闘中に敵をロックするロジックの最適化と敵のタイプの強化も継続します。そして戦闘性能。
戦闘の多様性に焦点を当てた新しいゲームプレイ モードが追加され、戦闘メカニズムにさらなる変更が導入され、同時により興味深い「グリッド ウォーキング」ゲームプレイが追加されます。
後続の一部の戦闘レベルには、戦闘の残り時間に制限されない新しいチャレンジ目標が追加されます。
ロープ職人は、お気に入りのエージェントと一緒に近所を歩いたり、デートしたり、一緒に対話したりすることができます。同時に、一部のエージェント (星宮など) のモデルは、ロープ職人により良い視覚体験をもたらすために引き続き最適化されます。
Ropesmith はゲーム リソースを独自に管理して、ゲーム パッケージのサイズを削減できます。同時に、「Zero Zero」クラウド ゲームも近々リリースされますので、ぜひご体験ください。