「Sword and Swords」のゲームの初期段階では、人材の選択が重要なステップとなります。さまざまな才能がその後の成長に影響を与えるため、これはランダムな動きではありません。それはキャラクターの戦闘スタイル、成長方向、ロック解除できるスキルに関連している可能性があります。慎重に検討して適切な人材を選択することで、世界への旅がよりスムーズになります。
1 点の属性と 3 点の属性の差がそれほど大きくないことを確認した後、最も節約できる人材を優先できます。ポイント。現在、数ポイントを消費して獲得できるタレントは 7 つあります。
1タレントポイントのタレント
効果:内なる息属性+1
効果:筋属性+1
効果:内部防御力10%増加
効果:体力最大5%
効果:激怒上限+1、移動速度3%ダウン
効果:外部防御力と内部防御力5%増加
この7人を選んだ後、何がベストな選択でしょうか? 以下、これらの才能がどのようなものであるかを、才能のポイントと私の個人的な理解に基づいて分析します。
その他の才能の紹介
雪と泥の上を歩く
効果:移動速度10%増加
ゲーム内の移動速度の増加はそれほど明らかではないように感じますが、より速く移動したいプレイヤーはこれを選択できます。
効果:血中最大値がさらに10%増加
ゲーム内の装備によって追加される気と血の量は非常に多く、血を減らす武道と組み合わせる必要がない限り、中期装備は数千の気と血を提供できます。
効果:体力上限20%増加
このゲームでは体力が各戦闘システムに密接に関係しており、移動やスキルの使用、レベルAまでの左クリックでもこの体力値が必要となるため、上限の20%アップはそのままだ。とても良くて価値があります。
効果:内部攻撃力10%増加
ゲーム内で内部攻撃力を向上させる方法はあまりありません。これは主にレルムから得られ、さまざまな武器の威力に影響を与える可能性があります。
効果:最大体力+10%、気力・血液回復効率+10%
この才能は、同じく2つの才能ポイントを持つShen Wanqiによって完全に吹き飛ばされたとしか言えません。エネルギーと血液の回収効率は、複数の吸血装置を導入するほど効果的ではありません。ただし、血液を回復できる一部の武術ではまだ使用できますが、それでも平均的な感じです。
効果:クリティカル率3%増加
一つ言えるのは、クリティカル率はゲームの序盤、中盤では非常に希少な属性であり、装備で得られるクリティカル率はコストパフォーマンス的には1秒台です。悪くはありませんが、クリティカルヒット率が 3% 多いだけでは、質的な違いは生じません。
効果: さらに 3 ポイントの理解が得られます
ゲームを理解すると、プレイヤーが NPC から密かに武術を学ぶ可能性が高まり、プレイヤーの武術の進歩を早めることができます。通常、追加できるポイントは各突破によって与えられる 5 ポイントに依存することによってのみアップグレードできます。比較的希少な資源でもあるのもおすすめポイントです。
効果:内部攻撃力15%増加
ユン・ナ・ルー・ジンよりも 5% 多くなりますが、才能ポイントも 1 つ多くなります。これは、特定の武器を使用するプレイヤーにとっては問題ありませんが、あまりお勧めできません。
効果: すべてのキャラクター属性がさらに 50% 増加します。
50% の改善は非常に優れていますが、人材の消費には 3 ポイントが必要で、それだけの価値があるかどうかは見る人によってのみ判断できますが、価格性能比は依然として非常に高いです。
効果:紫の武術秘伝書を入手
最も役に立たない才能ポイントである紫色の武道の秘訣はゲームのいたるところにあり、これをクリックするのは完全に無駄です。
効果:第一段階を超えた装備を着用できるようになる
非常に美しいスキルに見えますが、ゲーム内での領域突破の条件は高くなく、本筋に関わるものが多く、装備も比較的ランダムなのでお勧めできません。
効果:外部攻撃力10%増加
真体と同様に、特定の外部武器を使用したいプレイヤー向けのオプションですが、価格性能比は高くありません。
要約する
上記の個人的な分析に基づいて、1ポイントを消費する才能ポイントをすべて最大にすることを優先します。
残りの才能ポイントのうち、【シリアン・ウルフ・グーシャ】【シェン・ワン・チースイ】【ルオ・ユー・ジージー】を優先します。