『フロストエイジ2』では第5章のクリア方法がプレイヤーから大きな注目を集めていました。このレベルをクリアするのは簡単ではなく、重要な戦略をマスターする必要があります。これには、リソース管理、人材配置、技術開発などの側面が含まれる場合があります。レベルをクリアする方法を詳しく知ることで、この章の課題にもっと自信を持てるようになります。
第 4 章では、ウィンター ホームに定住するか保存するかを選択しますが、反対派の怒りを買うことになります。第 5 章は、その傍観派のメンバーが評議会であなたが支持する派閥のメンバーを殺害するところから始まり、内戦を引き起こし、今すぐ鎮圧しなければなりません。
このガイドは難易度「シチズン」に基づいて開発されました。より高い難易度で成功するには、戦略を調整または簡素化する必要がある場合があります。
ゲームには 3 つのオプションがあります。
暗殺を組織した派閥の追放
両派間の和解を求める
法執行による秩序の維持
これらのオプションのいずれかを自由に選択できますが、特定の選択が困難になる可能性がある場合は、ゲームによって警告が表示されます。
和解には両方のコミュニティと良好な関係が必要ですが、どちらか一方との関係が悪い場合、失敗の可能性が大幅に高まります。権威主義的な法律を議会で可決しなければならないため、秩序を強制するには良好な関係と警備員が必要です。
追放が最も簡単な選択肢ですが、ウィンドワード湿地に新しい植民地を設立し、すべての派閥メンバーをそこに移住させる必要があります。
これら 3 つのパスにより、第 5 章ではまったく異なる目標が得られます。それぞれのパスを以下にリストします。一度選択すると、考えを変えることはできません。
どのオプションを選択しても、目標に向かう途中でさまざまなエリアでの戦いに直面することになります。その過程で、Protect や Calm Combat などのさまざまなエリア アビリティにアクセスできます。それぞれの能力には異なる要件があり、さまざまな方法で人間関係に影響を与え、さまざまなレベルの犠牲者を引き起こします。
すべての戦闘勃発に対処したら、つかの間の平和な休息が得られます。しかし、派閥間の熱意が高まる限り、再び争いが勃発する可能性はある。
ゾーン閉鎖により経済が混乱する可能性があるため、ニューロンドンのリソース需要に必ず注意してください。
派閥をニューロンドンから追い出すことはできますが、そのためにはウィンドワードマーシュに派閥の新しい家を建てる必要があります。 Windward Swamp はフロストランドの IEC 精錬所の近くにあります。見つけたらクリックして植民地を設立し、ニューロンドンへの道を接続し、入植者を送り込みます。
十分なフロストランドチームがいない場合は、一部の居住地または前哨基地を非アクティブ化できます。
入植者に向かう途中で、都市の派閥を一掃する必要があります。これは次の方法で実行できます。
移民: 彼らは植民地に移動するでしょう。
大義を放棄し、彼らを脱過激化させましょう。派閥メンバーに派閥を放棄するよう説得できるイベントが発生することもあります。
拘留:エリア機能を使用して拘留します。アクティブな刑務所の建物が必要です。
殺す:彼らは戦闘で死ぬか、あなたの護衛部隊が紛争を鎮圧している間に彼らを殺すことができます。
コロニーが構築されたら、そこに注意を向け、そこにある資源に基づいて適切なエリアを構築します。建設プロセス中に、勢力に制御を移管してコロニーの建設を完了させるか、最初に条件を改善して成功への可能な限り最高の基盤を提供する機会があります。
条件を改善することを選択した場合でも、いつでも主導権を派閥に移すことができます。
Windward Swamp の改善を続けることを選択した場合、派閥はそこの状況を改善するのに協力するように求めてきます。これは、コロニーを風から守るための構造物を建設したり、コロニーを乗り越えるための資源をプールしたりすることを意味するかもしれません。あなたが拒否した場合、ニューロンドンの残りの派閥メンバーは自発的に脱退しません。
コミットしたリソースを提供するアクティブな前哨基地がある場合は、それらのリソースを Windward Swamp にリダイレクトして、より早く埋蔵量を増やすことができます。必ずリソース センターを構築してください。
完了すると、制御を派閥に移すことができます。その後、あなたは拘留者の運命を決定しなければなりません。ニュー ロンドンに戻り、[拘留された派閥] をクリックし、拘留者の運命を決定するアクションを選択します。
その後、拘留者を国外追放するか極寒地に追放するかを決めることができます。
残りの捕虜をウィンドワード湿地まで護送したい場合は、アイスボーン チームが 20 人必要になります。このアクションを選択する前に、十分なチームがあることを確認してください。
どちらを選択しても、ゲームはここで終了します。
この選択肢を成功させるには、和平協定を可決する必要がありますが、双方が暴力を放棄するまではどちらの側も投票しません。また、協定を可決するには3分の2の票が必要となるため、どちらの党も疎外しないように注意する必要がある。
交渉を開始するには、攻撃的な法律や建物をすべて排除する必要があります。アイデア ツリーの赤いエッジを見ればわかります。派閥の信念に反する過激な法律が施行されている限り、派閥はあなたと交渉することはありません。
交渉を開始するには、委員会で過激な法律を廃止し、過激な建物を取り壊す必要があります。あなたの側は、過激な法律が自分たちの利益にかなうため、反対しない可能性があるため、最初に交渉することができます。
和平協定を交渉するには、極端な派閥のいずれかをクリックし、最初のタブの「和平協定の交渉」アクションを使用します。派閥は、さらに前進するために議題の一部を選択するよう求めます。各選択肢には 3 つの対策が含まれています。
派閥が交渉を拒否すると、「和平協定の交渉」オプションがグレー表示になります。その上にマウスを移動すると、反対している過激な政策がまだ有効であることがわかります。
オプションを選択したら、コミットする 3 つの対策のうち 2 つを選択する必要があります。すべての約束を果たせば、派閥はすべての熱意を失うでしょう。
双方の約束を満たしたら、和平協定に署名できます。評議会の Legal Explorer に移動し、「ルール」タブに移動すると、画面の中央上部に和平協定が表示されます。
法律を提案し、可決するには 67 票が必要であることを忘れないでください。合意が実現したら、内戦を確実に終わらせ、ゲームのストーリー モードを完了することになります。
このパスの包括的な目標はシンプルです。
船長権限により
シティアビリティ「セキュアルール」を使用する
キャプテンシーのロックを解除するには、Law Explorer の [ルール] タブですべての法律に合格する必要があります。もっと権威主義的な戦略を採用していれば、これらの法律の多くに署名していたかもしれません。
これらの法律にまだ署名していない場合は、これらの法律の可決には通常の 51 票ではなく 67 票が必要であることに注意してください。
あなたがキャプテンの職に合格すると、信頼が失われることはなく、委員会はあなたの希望に従って投票します。この能力は中央エリアから発動できるようになります。
これを有効にするには 45 の警備部隊と、有効な刑務所が必要です。この能力は、進行中のすべての紛争を終わらせます。
統治がしっかりしていることを確認するには 3 週間待つ必要があります。完了すると、封じ込めゾーンを設定するように求められます。暗殺を実行した派閥のみを制御するか、両方の派閥を制御するかを選択できます。支配された派閥とあなたとの関係は大幅に低下します。
支配することを決めた勢力ごとに、封鎖されたゾーンを構築し、その中に監視塔を設置する必要があります。完了したら、エリアをクリックし、「Start Enclave Move」機能を使用して派閥メンバーをそのエリアに移動します。
最終的な決定は、アイスランド人との関係を改善する高セキュリティの飛び地を作成するか、アイスランド人との関係をわずかに悪化させる快適な飛び地を作成するかです。どちらの方法を選択しても、ゲームは終了します。