「満月の夜」にはたくさんのキャラクターが登場し、それぞれのキャラクターが独自のゲームプレイを持っています。最近、一部のプレイヤーがこのメカニズムの使用方法を尋ねてきました。次に、満月の夜にメカニックジャンルをプレイする方法について編集者が説明します。興味のある友達はぜひ見に来てください。
1. キャリア紹介
1.「消耗」と「集合」
新職業メカニックは「行動力」を主力とする職業です。
ゲーム内の新メカニズム「Exhaustion」を使用すると、メカニックは蓄積された高い機動力を使用してバーストダメージを与えることができ、ゲーム内の新メカニズム「Assembly」を使用すると、さまざまな強力なコンボ効果を完成させることができます。 「排気」機構と「組立」機構の連携も可能で、「排気」による複数の「積み上げ」「撤去」効果により、組立に必要なコストダウンを迅速に完了します。
さらに、遅延ダメージと累積ダメージ属性を持つカードがゲームに多数追加され、メカニックのプロフェッショナルなゲームプレイがさらに充実します。一般的に、カードの順序に注意を払い、非常に優れたセンスを持った職業です。操作の。
2.「アップグレード」
赤ずきんちゃんの初期デッキには、簡単なダメージ+複数のダメージ消耗の組み合わせが含まれています。これは、最初は非常に強力な職業ですが、同時に、デッキ内の多数の低レベルの「通常攻撃」と互換性がありません。デッキと初期状態のすべての攻撃カードとアクションカードを「アップグレード」する必要があります。
メカニックDLCでは機体の「操作性」を反映させるため、ゲーム内で「アップグレード」がゲームの仕組みにも昇格しており、カード1枚で所有するカード全てをアップグレードする「アップグレード変身」が存在する。使用後自動アップグレードするシングルカード「増殖爆弾」、使用後自動劣化するシングルカード「チャージングキャノン」(複数回使用するとアップグレードの恩恵を受けることが可能)、手札をアップグレードする装備カード「オートマチックギア」、など、カードのアップグレードに関する完全なセットを形成します。
3. 職業スキル
カード間のコンボ効果に重点が置かれているため、メカニックのプロフェッショナル カード セットにおける最大の問題はカード チェックです。
機動力を主なリソースとする他の職業は単純かつ粗雑なチェック カードを持ち、それとは異なり、整備士の 3 つのチェック カードは飛行船 (料金 5)、機械クマ (料金 4)、機械メッセンジャー (料金 3) です。 )、これらのカードはすべて、最大体力を特定のレベルまで増やす必要があり、デッキは比較的形成されており、スムーズに使用できるようになる前にカードプールのサイクルとコストの削減に依存しています。
それを補うために、メカニックの2つのプロフェッショナルスキルはチェックカードであり、「フルムーンナイト」で毎ラウンド使用できるレアスキルであり、より効率的に成長させることができます。機動性の利用効率もデッキの「潤滑」を高めることができます。
4. 冒険スキル
メカニックのアドベンチャースキルは8ターンCD(かなり長い)6選択1強化で、機動力、武器スロット、ドローカード数の増加が非常に強力な効果であることがわかりますが、コストも膨大です。は無限モードです。その場合、整備士はおそらく満月の夜のゲーム プロセス中に、プロのスキルを最大 5 回使用できます。外出すると、20 枚の金貨を獲得できます。時間内にストアでコアカードを購入するか、それを保存して機動性をアップグレードするのを2回目まで待つことができます(機械工の職業はできるだけ高い機動力を緊急に必要とし、その後の各冒険スキルの利点を機動力に変換する必要があります)できるだけ)。
2. おすすめのジャンル
1. 感電フローゲームプレイ
ゲームプレイは Current Jet という 1 枚のカードに基づいており、脆弱なカードとアクション カードのみを採用するというアイデアがあり、デッキは非常に合理化されており、カードを引くプレッシャーはありません。形になるのが早く、初期から中期にかけて強くて安定しているのが利点です。欠点は出力ラウンドで機動力が消耗してしまい、HP4~500の難敵BOSSを相手にすると体力が消耗してしまう可能性があること。
2. 爆発フローのゲームプレイ
シングルカード「爆発物の研究」は安定した大量の爆発カードを提供でき、ダイナマイトフレンジーは残りの体力を有効に活用でき、この2枚のカードは「制限解除」と組み合わせることで大きな遅延ダメージを与えることができます。
このプレイスタイルではサポートとして一時的に機動力を高めるカードが必要ですが、その他のカードは主に各種の防御やカードチェックに使用されます。
3.組み立てフローのゲームプレイ
組み立ての流れは、メカニックの組み立てカードを中心としたプレイスタイルとなっており、装備品の出力に頼るのが最適です(序盤で妖精の祝福チーズトラップを入手している場合はこの方法を試すことができます)。貪り食う獣(カードを取り除く) カード(機動力を失ったときに2ポイントの貫通ダメージを与える)、電気ドリル(機動力を失うときに1ポイントの貫通ダメージを与える)、および戦車(鎧を獲得するときに2ポイントのダメージを与える)の存在が可能です。装備のダメージや脆弱なカードと組み合わせて、メカニックが組み立てられるようにします。 カードドローサイクルでは、大量の鎧が積み重ねられ、大量のダメージが与えられます。
このゲームプレイはメカニックにとって最も安定しており、最も激しいゲームプレイです。
3. キャリアの解釈
メカニックは、始動力と形成力に優れた職業です。序盤の脆弱性+消耗メカニズムにより移行期をスムーズに通過でき、後半のブラストやカード組み立て後のデッキの強さも相当なものだ。ただし、キャラクターの中盤のシングルカードを強くする必要があり、体力の上限やデッキの完成度が基準に達していない場合には大きなプレッシャーがかかることになる(ゲームの第2章に反映されることが多い)。プロセス)
この職業のカードの選択には多くの考慮が必要です。たとえば、「除去」アセンブリは「除去」効果を持つ攻撃カードと連携でき、必ずしも自分のワンタイムカードを「除去」する必要はありません。例えば攻撃インデックスカードに関しては、デッキの上から3枚のカードの中から攻撃カードをプレイしてデッキにコピーすることで「組み立て」に意外と良い影響を与えます。
キャラクターには効果的な防御とカードが比較的少ないため、プレイヤーはカードを取得するときに攻撃と防御のバランスを考慮する必要があり、そのために多くのストアに行く必要がありますが、キャラクター自体はカードを削除するという大きなプレッシャーにさらされています。それらを削除します)(基本攻撃カードを5枚ドロップします)、専門的なスキルは非常に高価です(70ゴールドで機動力の上限が増加します)。ゲームのほとんどのステージで、メカニックは大きな経済的プレッシャーに直面します。