Monster Frenzy ゲームは小さな棒だけで始まり、戦闘力は非常に低くなります。彼らは森の特定のエリアを自由に移動し、HP が上がったときに柔軟にモンスターを倒すことができます。女王蜂が排除されると、モンスターの狂乱ゲームに注目してください。殺されたモンスターの数と生存時間に基づいて、システムが冒険のパフォーマンスを判断し、森の次のエリアに自動的にテレポートします。
前述したように、このゲームをプレイしたときに、理論的には進化ポイントを無限に積み重ねることができることがわかりました。つまり、二重、三重に修煉することができるのです。そこで、疲労を素早く蓄積する方法を試したところ、通常の攻撃で疲労が加速することがわかり、Aを空にしました。Aを空にする最も速い方法はビースティングで、約13ヒット後に少し疲労しますが、まだ遅すぎる。そこで、別の方向キーを見つけて、できるだけ速く走るためにできるだけ遠くまで引いて、湖に10秒ほど立ち往生していると、少し疲労が増すため、移動するのが最も早く疲労を蓄積させる方法であることがわかりました。高速でミツバチの針を空にすると、4〜5秒に達します。また、疲労値の進化ポイントへの換算はランダムであり、疲労度200ポイントを例にすると14~19ポイント獲得できます。
ps ついでに、ハングアップやアビリティ解放も試してみました。電話を切ると疲労値が毎日増加しますが、1 桁の疲労が数日間続く場合があります。火の玉を連射する能力は高速移動を増加させ、単発の火の玉は血に飢えているため、能力の解放は最小限であるか、疲労がまったく増加しないと結論付けることができます。上記は、3 つの 60 日間の世界での個人的な実験の結果です。研究、平和的なゲーム、楽しい戦略について、仲間や偉い人と話し合いましょう。