多くの召喚と合成ネチズンはまだ召喚と合成 2 装備エントリの完全な分析と共有について知りません。 次に、ダウンコードの編集者によってもたらされた「召喚と合成 2 装備エントリの完全な分析と共有」です。これらの質問は参考になるかもしれませんので、ぜひご覧ください。
効果: 分解中に取得される原点が 2 倍になり 10 倍になります。
「宝物を洗わないでください!」に進みます。宝物を洗っても洗わなくてもコアの出力が追いつかないので、店を知らないとレベル1kあたりでボトルネックになり、気が付くとコアがなくなっている。
宝物を洗わないと、宝物を洗うどころか、元も芯もなくなってしまいます。
このゲームのクリティカルダメージシステムは非常に興味深いです
クリティカルヒットの基本確率は50%で、クリティカルダメージからのリターンが非常に高い(そのため、設定でクリティカルダメージを洗い流すことで最大の戦闘力が得られる)
爆発ダメージの基本値は1500(爆発ダメージ倍率1.5と推測) 増殖エリアは装備品とアーティファクトが1つ、ライフストーンが1つしかないことを考慮すると。中型の爆発ダメージの紫のアーティファクト、いくつ 爆発ダメージは装備エントリによってスタックする必要があります。
通常の状況ではレベル A と少数のスキルのみがクリティカルヒットを出せるため、クリティカルダメージは通常レベル A のキャラクター (王王、竜人など) にのみ与えられます。
レベルAだけを回避するならレベルAの兄貴版の方が便利です。
現在のバージョンは、モンキー、ドラゴン、バークの 3 つのコアです (後の出力能力: ドラゴン > バーク > モンキー)。
その中で、サルはテクニカルダメージを持ち、回避をまったく受けません。ドラゴンは混合ダメージを持ち、影響を受けますが限定的です。ワンワンはフラットAダメージを持ち、回避で倒すことができます。
したがって、現在のバージョンの回避は、防御属性の中で最初の選択肢です。(残念なことに、私の猿の兄弟は、計画によって愚か者になることを余儀なくされました。この CD-90 は、実際には純粋に否定的な属性です。猿の力を制限するためです)
ヒットも回避とは逆にレベル A でのみ有効です。兄貴としてのレベル A のバージョンでは、ドラゴンマン、王王、さまざまなバックなど、兄貴にヒットを与える必要があります。ロウツールの男性。
言うまでもなく、一般的な属性、攻撃的な役割、および牛乳の洗浄は間違いなく正しいです。
言うまでもなく、万能な特性を備えているため、何を洗えばよいかわからない場合は、これが最適です。
ちなみに、装備の攻撃力と物理防御力はキャラクターレゾナンスの恩恵を受けられませんが、体力値はフォームボーナスの恩恵を受けることができるので、ライフを洗う方が良いでしょう。
前回の基本的なロジックの投稿で防御の計算式について触れましたが、防御の 1 ポイントは実際には敵の攻撃の 1 ポイントを引いたものと等しくなります。
現在主流のC版がすべて物理であることを考えると、魔法防御には存在感がなく、物を洗うことでしか防御できないと言える。
防御装備、キャラクター、アーティファクト自体の基本的なソースは比較的防御力が低いため、エントリーを選択する際、回避する必要がない場合は最初に防御力を選択するようにしてください。
このことの意味を教えてください。2回刺されたら誰もが死にます。この返答は必要ですか?
邪悪な学校に通うための猿の二重属性基盤や血液を回復するための医療スキルなどに頼ることもできるかもしれませんが、少なくとも今のところ効果は見られません。
「召喚と合成 2」の装備エントリの完全な分析の問題は解決されました。編集者は、必要なプレイヤーが必要な戦略についてこの Web サイトにアクセスして、召喚と合成 2 に関するよくある質問を収集してまとめました。 。