おそらく多くの召喚と合成ネチズンはまだ召喚と合成 2 フルセットの効果共有について知りません。以下はダウンコードの編集者が集めた「召喚と合成 2 フルセットの効果共有」です。これらの質問を持っている人は、お持ちください。以下をご覧ください。皆さんのお役に立てれば幸いです。
召喚版では実血量ボーナスのyydsです。肉猿兄弟と出力王王の両方でダメージ耐性を高めるために使用できます。
召喚版では実質ダメージボーナスのyydsです。肉猿でも吠える犬でも使えます。
ただし、ルルなど他の前列に負けやすい。
ヘイスト アーティファクト レベルが非常に高い場合、ヘイスト セットはオプションです。
ヘイスト アーティファクトが低い場合、コールド シュリンク エフェクトが実際にはアニメーション エフェクトによって弱められるため、考慮することはできますが、完全に考慮することはできません。
cd アルゴリズムについては、基礎となるメカニズムに関する前回の投稿で言及しましたが、速攻では、チャンスが 7 ある場合、開始時の召喚速度に何のメリットもありません。
効果は次のダメージに対するダメージ軽減を得るというもので、軽減率は100%(1ダメージに対する耐性を書くだけではだめ?)。
召喚獣を倒すことでイージスを積むことができ、イージスがBANされないことを考えると、自分のアウトプットにとってより良いアウトプット環境を作ることができます。
ただし、召喚されたオブジェクトにはイージスの効果は継承されないため、召喚されたキャラクターにとってはほとんど意味がないことに注意してください(猿の本体を強制的に保護したい場合を除く)
攻撃トリガーを書いた場合、レベルAでしか発動できず、スキルは発動しないので注意してください。
ただし、熟練度 7 の場合、子孫の氷魔法はすべてチャージされてしまい、チャージ後に他のスキルを周回するアニメーションは実際にはあまりスムーズではなく、実際の効果は非常に限られています。
さらに、これらのコントロールはフォームが悪いと影響を受けます(技術的に確認済み)。通常、ツールマンに残されているフォームはそれほど多くないため、これらの機器を持っていくのは無駄です。
中でも凍結は批判されており、本当に凍結すれば元々防御力30000の場合、相手に90%を加算すると60000になります。物理防御力110000は攻撃力を上回ります。
なぜノックダウンについて言及するのでしょうか?これはPVEで最強のコントロールセットなので
まずノックアップはフォームの悪さに影響されず、あるいは全く制御されていないのではないかと疑われ(BUG)、制御フリーのベヒモスやモンキーを吹き飛ばすこともある。
第二に、現在の PVE で最も恐れられるのは、敵の憎しみが兄貴 (カルロ) に固定されることです。憎しみがエティによって見つけられた大砲の餌に移されない場合、または敵の憎しみが最前列ではなく内部にある場合です。後列なら敵のスペースを圧迫し、AOEの利点を最大限に活かしながら、この問題を解決してください。
最後に、回避と組み合わせたノックアップのヒット減少はベトナム戦争のアーティファクトです。基本ヒットは 1000 なので、それを減らすにはスタックする必要があります。
はしごをノックバックするために使用するかどうかについては、検討中です。友人の中には、はしごをはじき飛ばすと自分のドラゴンが駆け上がって死ぬ可能性があると言う人もいたためです。
セット、アーティファクト、ライフストーンの効果が倍増されることを考慮すると、巨大なベースの下に爆発ダメージセットの別の倍増ゾーンを追加すると、平均的なキャラクターのダメージが大幅に増加する可能性があります。
私は実際の操作を試していませんが、成功した友達は以下にメッセージを残してください(爆発ダメージのアーティファクト、爆発ダメージのエントリ、および爪のライフストーンと一緒に使用する必要があることに注意してください)。
セット、アーティファクト、ライフストーンの効果が乗算されることを考慮すると、膨大な基本数値の下にスキルダメージセットの別の乗算ゾーンを追加すると、スキルキャラクターのダメージが大幅に増加する可能性があります。
実際の操作は試していませんが、成功した友達は以下にメッセージを残してください(テクニカルダメージ装備と魔法の生命石を使用する必要があることに注意してください)。
セット効果、アーティファクト、ライフストーンが増殖することを考慮すると、巨大なベースに別の回避セット増殖エリアを追加すると、回避セットがすべて 3 つのエントリを持っている場合、はい、ルルに持ち込んでみることができます。
カオスは効果的ではないかもしれません。私はカオスがどのようなものであるかを見たことがありません。たとえ効果的だったとしても、それは他の制御装置と同じ問題を抱えているでしょう。死に送られる人は制御するために比較的高度なフォームを持っていなければなりません。問題はすでにハイフォームですが、死ぬには少し高価です。)
この遅さは興味深いもので、前列の小さい人を持たない一部の猿が最初にスキルを放つのが遅くなり、本体の死に直結する原因でもあります。ビーバの代わりに夕立を連れて行くことをお勧めします。小さな体が必要です。最前列は猿の抵抗を少し助けます。(フォームの悪さの影響があるかどうかは不明です)
現在のコントロール ソリューションではクラスのハローを解決できません (これはバグであるはずです)。コントロールなしのコンドームについても同じことが当てはまります。これはほとんど使用されていない状態ですが、将来は有望です。
ホーリーシールドにドットダメージが影響するかは不明ですが、ダンジョン内の敵の乳量を抑える効果は非常に優秀で、オークスなどのダンジョンモンスターを攻撃する際に便利なセットです。
ただし、これらの制裁デバフはスキルに基づいていることに注意してください。必要に応じて、効果を発揮するにはスキルベースのキャラクターに装備する必要があります。
ダメージを回避するための血を奪う変動など、言及されていない残りの装備は、少なくとも現時点では、またはいくつかのバージョンを経ても役に立たないため、当面は分解することができます。いる。