Chaojianghu は最近 5 周年イベントを開始し、新しい宴会システムを導入しましたが、多くのプレイヤーはまだその選択方法とレベルのクリア方法を知りません。 5周年記念宴会イベントのご案内です。
1.アクティビティタグ
宴会ゲストの必須記入項目であるイベントタグについて、お会計の際にご質問いただく場合がございます。
実際、満腹値はカロリー数を制限することであり、手持ちのレシピに従ってこのカロリー数を達成すると同時に、できるだけ高い価格を達成する必要があります。実際、最初に何かを選択し、タグの 3 つの段階を読んでから、長期計画の最初の段階に戻るだけで済みます。
まず最初に、このタグは 1 回だけトリガーでき、繰り返しトリガーできないことを全員が知っておく必要があります。最初の料理がタグの 1 つをトリガーした場合、ステージの後の料理はたとえこのタグを取得できません。それらはトリガーされたタグの要件を満たしています。
(素材はオリエンタルナイトバード水筒です)
タグをトリガーするには、要件を満たすだけで済みますが、目標を達成するために必ずしもすべてのタグを満たす必要はありません。たとえば、早苗さんはお気に入りのタグをたくさん持っていますが、満足のいく体験をしたいのであれば、いくつかのタグを達成するだけで十分です。
例えば、彼女が甘い料理やフルーツドリンクをリクエストしたので、リクエストに応じた料理を提供しましたが、早苗のお気に入りのタグをすべてカバーすることはできず、最高の評価を獲得しました。
炒め物に戻ります。
この点は、すべてのタグをトリガーするために必ずしも対象の料理を提供する必要はないことを皆さんに思い出していただくためです。自分のスキルとシェフのスキルボーナスによって達成された評価に基づいて選択できる可能性があります。特定のタグを放棄することによって。
2.タグ解析
タグは条件とそれを達成した後の効果で構成されており、コストと効果として理解できます。
たとえば、新しいタグが今日の毎日の更新に表示されます。
「料理」×3 次段階料理価格+50%
これは日替わりのタグで、このステージで料理スキルが3つ追加され、その効果は次のステージ(ここでは第2ステージ)の料理スキルの価格が+50%になります。
他の 2 つは同じですが、このタグはこのラウンドでボリュームの少ない料理を選択して調理し、高得点の料理を 2 番目のレベルのボーナスに残します。
「3」3皿目の基本売価+100
ここでのコストには特別な識別はなく、この段階で合計 3 つの料理が提供されたときにトリガーされることを意味します。実際、これはコストではなく、3 番目の料理の基本価格が +100 であることも理解できます。
ここでの効果は「%100」ではなく「基本販売価格 +100」であることに注意してください。この種のタグは、たとえば、前の段階で販売価格の 50% を低価格の料理に追加することで、低価格の料理に割合を追加する効果があります。料理の割合が増加し、一般に低価格の料理は満腹感を軽減できるため、このグリッドのスコアを最大化できます。
「2」第二皿意図の発動回数が1回増加します
コストは前と同様です。この段階では効果を発動するために料理が 2 つ提供されます。
2 番目の皿とは、この段階で 2 番目の皿を指します。この皿によってトリガーされるタグの数は 1 つ増加します。
これについては 2 つの段落で説明します。コストについては同様です。この効果は、同時に発動した自分以外のタグにも影響することがあります。たとえば、同じステージで「苦い」料理の価格は +50% になります。
効果回数が1回増えるのを拡大解釈(カードプレイヤーの癖)して、爆発言語と売値の効果がまず50%、次に50%上がると思っていましたが、実際はそうでした。 100%増加しました。したがって、誰もがそれを2倍と理解することができます。
「X」料理の価格 +X%
単純にプライスタグを追加するには、コストにはXファイア、6つの主要なスキル、6つの主要なフレーバーが必要です。トリガー後、レシピはエフェクトタグの価格を直接追加します。
倍増効果を狙って摂取するのがおすすめです。
「X」この料理の満足度±X
満腹効果を加算または減算するだけです。発動後、このレシピは満腹効果を直接調整します。正直に言うと、トリガーする必要はありません。
「X」コース X/次回コース料金 +X%
次の料理にボーナス効果を与えるタグで、コストは前の料理と同様です。通常、このグリッドの満足度の低い料理をボーナスを獲得するグリッドのレシピに使用できます。もちろん、「サワー」「2 番目の料理の価格は +X% です。たまたま、あなたが提供するシェフが非常に高価なサワーのレシピを作ることができる、など、同じグリッド上でトリガーすることを選択することもできます。そのため、このレシピをそのまま2皿目として提供することで、価格を上げる効果を得ることができます。
最終的には、このアクティビティは、ゲストが要求したタグに基づいて、限られた数の発火内で可能な限り最高のスコアを達成することです。覚えておいていただきたいのは、当面、このアクティビティには減点されるタグがないことです。つまり、タグがトリガーされない場合、グリッドはシェフが (グレードを考慮して) 可能な限り作ることができる高価な料理のみを提供する必要があります。タグをトリガーするグリッドでは、プレイヤーはタグの効果に基づいてボーナスを最大限に活用して高スコアを達成する必要があります。
3. 輪番宴会戦略
レベル11:
初めての炊きたて四火料理
2番目の4火の高得点料理(甘くない)または5火のザワークラウト
3回目の三火ビーツ料理
レベル12:
初めての豆ドリンクが登場
ファイブファイアステーキの2番目のコースもあるはずです。
3 番目の方法としては、苦しみの 3 つの火を見つけるだけです。