Heroes of Might and Magic 7 は、ゲーム内で多くの注目を集めている問題ですが、プレイヤーが以下の手順に従う限り、この問題は簡単に解決できます。コレクションの接尾辞
ターンベースの戦略ゲームである Heroes of Might and Magic 7 は、プレイヤーが探索して征服できるより詳細な世界、習得すべきより複雑な経済システム、そしてより多くの伝説的なモンスターと対峙できるようにします。ゲームにはヘブン、アカデミー、シルバン、ダンジョン、ネクロポリス、ストロングホールドという 6 つの主要な種族があります。さまざまな種族には独自の軍事ユニットがあります。では、ゲーム内のこれら 6 つの主要な種族の軍事ユニットと特徴は何でしょうか?本日はヒーローズ オブ マイト アンド マジック 7 の全武装イラストに登場する六大種族の詳しい解説をお届けします。見ていきましょう。
ヘイブン: 騎士と修道士は、光の領域の魔法の力を彼らに与えてくれる光の龍神エルラスを崇拝しています。彼らの目標は、真実と神聖さというエラスの理想に従って生きることです。そして神の望みに従って世界を変え、神の光を広めるためです。
教会
クロスボウマン
狙撃兵
部隊の能力:
ピアススナイパー (アップグレードのみ): 最高の弾丸と改良されたクロスボウを組み合わせることで、射手は一発で複数の敵を貫通できます。
ダイアウルフ
シルバーバック
部隊の能力:
無制限の反撃: ダイアウルフの驚異的な機動力と凶暴性により、同時に攻撃してくる敵に反撃することができます。彼らはとても寒いのです。
Brutal Charge (アップグレードのみ): シルバーバックの驚異的なスピードと攻撃性により、電光石火の速度でターゲットに突撃し、大規模なダメージを与えることができますが、これにより一時的に反撃を受けやすくなります。
センチネル
レギオンガード
部隊の能力:
シールドレイジング(アップグレードのみ):彼らの完璧な信条と手に持つ巨大なシールドにより、軍団兵は戦場で自分たちの快適さを利用してシールドの壁を形成し、味方を守ることができます。この戦術は、大規模な軍隊の作戦において特に効果的です。
騎兵
重騎兵
部隊の能力:
突撃: 騎兵はその重量と速度を利用して、突撃中に驚くほどダメージを増加させることができます。
オンスロート (アップグレードのみ): 追加の装甲により、これらの騎兵の攻撃は恐ろしく強力になり、突撃で敵を圧倒して気絶させることができます。
オンブズマン
罪を犯した警察官を処罰する
部隊の能力:
Cleave: 彼らの敏捷性と訓練により、Inquisitor は状況が有利な場合には 2 回連続で攻撃することができ、攻撃の先鋒となります。
反撃の機会を利用する (アップグレードのみ): 名前が示すように、彼らは戦場で敵を倒し、味方の反撃を支援し、敵の防御に大きなダメージを与えます。レギオンの衛兵たちと完璧に連携しており、攻守ともに強力な戦力となる。
祭司
祭司
部隊の能力:
浄化のオーラ:司祭の神聖な存在は周囲の味方を保護する効果があり、彼らが受ける物理的および魔法的ダメージを軽減します。
長距離反撃 (アップグレードのみ): 司祭は聖なる光と保護の要であるだけでなく、強力な神罰をもたらすこともできます。彼らは遠くの敵に対して反撃を開始することができます。エルラスの広報担当者にあえて危害を加えようとする者は罰せられるだろう
竜剣士
優秀な剣士
部隊の能力:
スイープ: ドラゴン剣士の恐ろしい力により、巨大な剣を振り回して敵陣を意のままに破壊し、たった一撃で複数の敵にダメージを与えることができます。これらのユニットは文字通り敵陣を切り裂くことができます。
不屈 (アップグレードのみ): 剣豪は戦場で比類のない武勇の境地に達しました。彼らは恐れを知らず、たとえ1人が100人に対しても、決して希望を捨てません。
セラフ
ハオエンジェル
部隊の能力:
Purity Aura: 天使の存在は周囲の味方に保護をもたらし、敵の呪文や能力を防ぐことができます。
復活 (アップグレードのみ): クリア エンジェルは、魂がまだアシャに戻っていない限り、戦場で倒れた悲劇的な味方を復活させる能力があるため、帝国軍から尊敬されています。
シスターズ: エルラスのシスターズは光のドラゴンの崇拝に専念しています。神から与えられた選ばれた民として、彼女たちは困っている人々に光と温もりをもたらすことに人生を捧げます。戦時中、彼らは負傷者の看護のために軍隊に同行しました。修道女たちはエルラスの祝福を受け、偉大な治癒力と、時には本物の奇跡を起こす能力を与えられると信じられています。
Ballistae: Ballistae は一般の人々から「大きなクロスボウ」と呼ばれることが多く、主に長距離の目標に向けて重い発射体 (通常は巨大な矢、木の杭、石) を発射するように設計されています。バリスタは主に、戦場で最も重要なクリーチャーを排除するために使用されます。
カタパルト: カタパルトは古代シャンティリ時代から主な攻城兵器でした。設計スタイルは異なりますが、主に木製の梁とピンと張ったロープによってもたらされる機械的な推進力に依存するものもあれば、単純なレバーによってもたらされる力に依存するものもあります。それらの設計目標は同じであり、正方形の都市で巨大な岩を打ち砕くというものです。壁。