多くのプレイヤーがゲーム内でいくつかの問題に遭遇し、ゲームの進行が大幅に遅れる原因となっています。数ある問題の中でも、プレイヤーにとって最も悩ましいのがマーベル・アルティメット・リバーサル・デッキのランキングだ。ゲームの進行をスピードアップしたい場合は、Source Code.com の編集者が提供するこのガイドをお見逃しなく。あまり話さないで先に進みましょう。
1つのプールは無限で、「動物園」も含まれています。
★トランプの順番:
ラウンド 1: チャベス ≥ ナイトクローラー ≥ アントマン; 残り 1 つの罪は合格。
ラウンド 2: ティアンジュアンジラ、保証 2/6、+ ナイトクローラー = 2/8、アンジェラなし、手数料 1 → チャベス ≥ ナイトクローラー ≥ アントマン、3 つが順番に優先されます (ある場合は上がり、ない場合はパス) 。
ラウンド 3: ティアンフ ビショップ ≥ ストロングマン; 2 枚のカードがない場合、カードはアンジェラ + ナイトクローラー ≥ チャベス ≥ アントマン (いずれか) の考えに従ってプレイされます。
ラウンド 4: ティアンフ カザール。カザールがいない場合は、最初の 3 ラウンドでカードのリリース順に従うことが優先されます。
ラウンド 5: Tian Hu Lan サプライズ。Wu Lan サプライズは最初の 4 ラウンドのカードの順序に基づきます。
ラウンド 6: 1 手数料 + カードの団子、穴埋め問題 + 算数問題、各パスに数点を追加するだけです。
【注記】
① エリカ:フライングナイフはアントマンに特化したもので、戦闘力を5減少させ、戦闘力を1/7に相当する2増加させることができます。
②ブレードウォリアー:最終ラウンドのみにプレイし、手札を捨てて、勇敢なパッシブを発動することをお勧めします。
③ウィザード:柔軟なカードスロット、ターゲットカード。独自のラダー環境に応じて交換できます。犬のコスモ、ソードフェアリー、アイアンマンをお勧めします。
④1フィーカード枠はロケットラクーンでも捕まえられる自信がある人は序盤で使ってもいいですし、自信がない人は穴埋め問題を放置しても大丈夫です。誰かを捕まえるための最終ラウンド。 2 フィー カード スロットのアーマーを選択して自分のアントマンを保護し、相手のアントマンを避けるように注意することができます。
⑤デッキの天敵→ソーサラー+エリカなので永続効果を持つカードは出来るだけ離しておきましょう。 [もちろん、本当の天敵は隠れたジルモンガーの集団です。 】
⑥動物園の核となるアイデアは3+4+5連射、低コストカードの6回プレイ、バースト+反撃なので、「バックハンド」をつかむことを学ぶことは非常に重要です。