比喩的なファンタジー ゲームは、巨額の制作費、精緻なグラフィックス、ユニークなゲーム メカニクスを備えたゲームとして、大多数のプレイヤーから高い人気を誇っています。メタフォリカル ファンタジー ゲームのプレイヤーを悩ませている問題があります。それは、メタフォリカル ファンタジーの後期段階で車椅子のゲームプレイにどのように適合させるかということです。今日は、Sourcecode.com の編集者が、この問題を素早く解決する方法を教えます。早速、本題に入りましょう。
後の車椅子ゲームプレイのマッチング
主人公の主なポイントは物理 + バーサーカー + 仮面の男 + 任意 通常時、主人公のアキ状態は消費せずに魚を一掃するために大物黄金の兵士を使用し、ボスと戦うために王子を使用します。
1ラウンド目は、攻撃力ダウン、防御3回、チャージ3回の強化で相手の王子を超最大威力まで使用できる(ダメージは基本的に1万程度、クリティカルはさらに高い)。
攻撃と防御を2段階減少させ、防御を3段階減少させるスキルをチームメイトが継承しやすくします。主人公は1ラウンド目に2つの移動アクセサリーと+1のフラッシュポイントを持つヘルメットを持ってきます。シリーズの強化、2ラウンド目では複合攻撃スキルを使用します。
クリティカルヒットが出た場合はさらにコンボ攻撃が可能だが、チャージがないとダメージは高くない。私のチームのレイアウトは次のとおりです: チームメイト 1 が防御力を低下させ、マスクマンがジャンプし、主人公が 4 つの豆を開き、主人公が 3 つの一連の強化機能を開き、チームメイト 2 が自由に操作し、チームメイト 1 が防御力を低下させ、マスクマンが開閉してチャージします。主人公が開いたり閉じたりして攻撃するスキルは非常に多彩です(クリティカルヒットが出たらもう1つ攻撃することができます)。